主创人员聊天全记录:《仙剑奇侠传3》多结局

互联网 | 编辑: 2003-07-18 00:00:00 一键看全文

  傅世华 : 各位新浪的网友大家好,我是北京寰宇之星总经理傅世华,谢谢大家!

  姚壮宪 : 各位网友大家好,我是姚壮宪。

  徐鸣 : 各位网友大家好,我是寰宇之星软件有限公司负责《仙剑奇侠传3》的市场企划徐鸣。

  网友:《仙剑奇侠传1》和《仙剑奇侠传2》结局是失恋之作,我们想知道姚总的失恋之痛已经过去了,男主角会不会在这次的《仙剑奇侠传3》有比较圆满的结局呢?

  姚壮宪 : 这次是单一路线,但是多重結局。就是说同样过程,结局不同。所以有好结局,也有比较失败的结局,就是说主动性在玩家在游戏当中的表现。但是终究会有一个官方正规的结局,当然是圆满的结局,因为一代二代都是属于比较伤感,不完美的结局,我们总是要做一些变化。

  主持人 : 也就是说玩家将会看到一个丰富多彩的《仙剑奇侠传》的最终结局,也有可能会得到一个对中国人非常喜欢的大团圆的结局。

  姚壮宪 : 其中一个结局是大团圆,但是不容易得到,但是至少不会很难得到一个相对好的结局。

  网友:从一代的时候,就迷恋赵灵儿,《仙剑奇侠传3》推出的时候,《仙剑奇侠传3》是仙剑1的前传,如果未开发仙剑4或者开发仙剑N代的话,有没有机会看到赵灵儿?

  姚壮宪 : 四代目前我们内容暂定并不会有一代的人物,因为四代可能会更早,但是详细的情况现在还不方便说,因为现在三代才刚刚做完,很多收尾在做,我们只是初步的构想,还没有真正的规划。

  我本身也非常喜欢一代的人物,至于说他们在什么时候出现,将来或许吧。我们并没有把后面好几代的剧本都想好了,只是开始在想四代或者是外传之类的,目前只是一些初步的想法。

  主持人 : 很多朋友问,《仙剑奇侠传3》的引擎制作出来的人物,感觉有棱有角,应该是更圆润一些,为什么在这方面是能够做好一些,还是出于一种策划的理念来做的呢?

  姚壮宪 : 因为是用3D的引擎来做的,在近距离棱角以现在的技术环境没有办法完全避免,随着电脑技术的普及,还有自身的3D技术的提升,将来当然会越做越好,这次是第一次做成3D,可能有一些地方还是局限于技术上的环境。

  网友:傅总,寰宇之星这次推出《仙剑奇侠传3》有一个超豪华版,最初推出超豪华版是出于什么样的设想?会不会为了和台湾方面比一些游戏周边的东西呢?

  傅世华 : 我们从《轩辕剑4》就感觉很多玩家都喜欢,我那个时候的策略是希望豪华版对市场开放,不限量,要的人都能够买到,后来又有非常玩家反映到如果这种东西不限量就等于没有收藏价值,我们尽量满足全部的玩家,有一些少量的精品,我们让有能力可以买得起的玩家就让他们收藏,当时的出发点是这样。因为对于普通的豪华版,包括姚总都认为大家喜欢就应该让大家都买的到,所以才出现了一个超豪华版。

  网友:《仙剑奇侠传3》和一代人物之间有没有一些内部的联系呢?

  姚壮宪 : 二代基本上是一代直接的延续,所有的人物几乎都有关系,三代的故事基本是独立的故事,跟一代人物的直接联系没有,但是一些出身或者血缘上,严格意义来说是有一点联系,但是这并不是三代剧情的重点,三代剧情的重点並不在於跟一代有什么的关系。

  主持人 : 目前我们正在进行主题曲征词活动,有一些玩家也写了歌词进行了投稿,他们很想知道最终最高奖项的作品,是否真的会作为《仙剑奇侠传3》的主题曲的歌词呢?

  姚壮宪 : 会的,只是说要在游戏发送的光盘当中,時間上是來不及的,主题曲是永久流传的,有没有跟上上市的时间我想問題不太大,重要的是被好好的挑选出来,甚至不排除将来把这个主题曲,花很大力气,做成一个很好的歌曲,再传播出去,让大家收藏。

  主持人 : 很多玩家做谱曲和作词的过程,很希望自己的作曲能够得到姚仙和傅总的肯定,你们会不会看他们的作品呢?

  傅世华 : 我一直很关心这个活动,我之前在学生时代我也是乐队,我对音乐是非常喜欢的,目前在新浪应该有七页的投稿,我发现很多玩家,因为他们可能看不懂乐谱,今天我特意写了一个简谱,大家写词儿的时候,大家没有针对音符下去或者曲去填词,造成我对词的时候对不上,可以很明显的感觉出来,大家在填词的时候并没有按照乐谱去填写,所以我们提供了一个简谱,希望给更多玩家带来更大的方便。

  在这里我也呼吁一下,我很希望更多的年轻人参与这样的活动,发挥大家的创意,大家不要在乎我写得好不好,你只要积极参与就是你的一个很好的经验。我为了鼓励更多人参与,我准备提供给更多的参加奖,只要参加就有希望得到我们提供的奖品,后期我们会请工作人员提供更多的参加奖让每个有机会参加的朋友都有机会获奖。

  主持人 : 这次主题曲征词活动之后会有一个现场晚会,具体这个晚会的内容是什么样的?很多玩家是希望能够参加的,他们想知道是怎么样参加这个晚会呢?

  徐鸣 : 其实作为征词活动的结束算是高潮,我们会在北京举办一次“七夕雨,仙剑缘”这样一个露天晚会,这个晚会有两个目的,一个是《仙剑奇侠传3》游戏的发布,还有征词活动最后的颁奖。所有获奖的作者,都会被寰宇之星邀请到北京来亲自参加这个晚会,所有参加投稿的玩家,只要你投稿件都会有机会被抽选参加这个晚会,名额还是有不少,所以还是请大家来参加这个征词活动,也争取这个机会。

  网友:目前得到《仙剑奇侠传3》的相关资料并不是很多,我希望拿到一小段试玩版在网上下载,进行初期的体验,你们有没有这方面的打算呢?

  姚壮宪 : 这得向玩家抱歉。为了确保内部测试在时间上、过程上的完整,确保游戏的品质,这部分本来有这个打算,后来取消了,因为跟内部的研发上在时间上有冲突,因为是时间上的问题。

  傅世华 : 寰宇从今年四月开始在全国各地举办试玩活动,在那个时候我们就希望每个游戏在上市之前跟玩家见面,这次《仙剑奇侠传3》刚好是一个例外,因为姚总跟我们在上海都有秘密的测试过这个游戏,我个人认为《仙剑奇侠传3》绝对会是一个经典,我们在操作策略我们采取了不同于《幻想三国志》的方法,刚刚姚总有说时间是一个考量,其实大家也可以发现我们很多宣传图上很多旁边人头我们都没有放上去的,《仙剑奇侠传3》上市之前我们做了很多保密的工作,最重要是大家对《仙剑奇侠传3》如此的期待,我们希望给大家更多的惊喜。

  主持人 : 我个人从95年仙1推出的时候就开始推出这个游戏,很欣赏而且很喜欢仙剑的音乐,在音乐部分,据说这次外包了台湾方面进行处理,很多玩家问,以后会不会启用大陆的音乐人做仙剑系列的音乐呢?

  姚壮宪 : 用台湾这家公司没有什么特殊的理由,是因为第一代的时候我们就合作了,所以我们不会轻易的更换这个合作伙伴,就象比如FF系列,各位可以看到它的音乐制作者经常是固定的,因为换了一个人风格也许就变了,在音乐上的风格,这一点我们认为它的延续性比故事性的延续性还重要。我们并不是说只有这家最好,是因为它的风格,其他的游戏或者仙剑之后,我们并不排除跟有心做音乐的公司而且是技术水平也达到我们要求的,也愿意跟我们合作的各方面的人才,我们当然不排斥,我们欢迎。

  如果说要做仙剑的音乐,至少要做的比前面这几个要好,在其他的产品也会有合作机会,而且不会分台湾和大陆地区,只是之前象在台湾一些音乐工作者跟我们有配合的,我们跟他认识比较久,比较熟,在大陆地区这里的音乐工作者,可能我们接触的还很少,可以说没有什么接触,所以我们也不知道到哪里找人。所以在大陆地区有志做音乐的人也可以跟我们联络。

  主持人 : 刚才傅总提到在上海的时候有进行过《仙剑奇侠传3》的测试活动,很多玩家想知道《仙剑奇侠传3》的剧情长度大概是多少呢?

  傅世华 : 我在上海停留的时间不长,姚总应该是对这个比较熟悉,听说是100小时,比如好好玩儿下去就有这么长,还是请姚先生给我们做详细的介绍。

  姚壮宪 : 比较快速的玩的话,50个小时。慢慢的体会真的100小时有可能。这次游戏不管是场景、对白、故事的长度,挺长的,分量绝对是"大碗"的,这个大家可以放心。

  主持人 : 姚先生也提到了FF系列,《仙剑奇侠传3》会不会做成这样一个系列化的产生推出呢?

  姚壮宪 : 当然是系列了,已经做到了三了。

  网友:《仙剑奇侠传》系列的真正的主题,究竟想表达什么样的思想呢?

  姚壮宪 : 比较概括的说,它的主角都是男性,一个小男生。玩游戏的人,我相信大多数人也大概是这个年纪,男性、女性都有,但是我相信男性比较多,可以说游戏中的主角就是我們自己的写照,也希望同时是玩家的投影,等于说是在写自己的故事。

  我们在设定的时候就是这么想,就是希望这个主角是我们自己,我们自己在里面我们会想怎么样,怎么样,我们这样做也是希望给玩家这样的感觉,这个故事就是自己很真实的一种体验,就是自己的故事。所以游戏中的情感,我们都力求真实,就好象真的是自己的遭遇一样。

  傅世华 : 我也是《仙剑奇侠传》的爱好者,不但是《仙剑奇侠传》还是国产游戏,我们寰宇之星代理这几款产品最重要还是能代表中华民族的文化,我经常跟很多国外业者,跟他们接触的时候,常常跟他们提,中国文化不是你把你的游戏改成中文字就叫做中国文化,其实我们中国五千年下来文化非常深,目前大宇的产品,轩辕剑和仙剑他们都掌握的很不错,比如一个男孩子喜欢一个女孩子,中国人欲言又止的那种感觉,我觉得《仙剑奇侠传3》最吸引我的地方就是这种,把中国人的感情观发达的非常充分,玩游戏的时候就会感觉如果是我,我也会这样。我想中国的女性,实际就很可能象赵灵儿这样,表达出来的感觉,绝对不是韩国游戏,外国游戏他们简简单单改过中文字就可以了,所以说中国的情字在这里可以看得到。

  主持人 : 寰宇也做了很多活动,包括这次《仙剑奇侠传3》的宣传活动,很多网友都很喜欢,很投入的参与这些活动。

  网友:去做这次活动策划的人都是谁?他们会不会经常在论坛上出现?

  傅世华 : 寰宇的每一位员工都跟在外的游戏同行都一样,我们都是一群真正的游戏爱好者,包括我个人在内,我最近天天在玩《幻想三国志》,现在寰宇之星市场部是一个主管,有三位市场企划,有两位客服,我们所有的活动都是由这九个人努力做出来的结果,我们这些人在网路上我们天天都会上去玩儿,大家应该都很清楚了,象懒懒兔、靖仇,这些都是我们员工,大家在论坛上看到他们的,也希望大家跟我们多交流。不要认为我们是一个职业,我们其实不是把它当成生意来做,寰宇每个人对游戏都有一种狂热,我们跟每一位玩家都一样,所以下次如果在论坛上碰到,欢迎大家来打招呼。

  主持人 : 姚仙刚才说到了要把仙剑做到18代,如果你以后退休了,希望你的后人把仙剑做成什么样的特色呢?

  姚壮宪 : 其实现在仙剑的制作人員已经是大宇内部的第二代、第三代的精英,其实我现在已经退到指导、经营这样的角色。所以后继有人,这块我现在并不担心,我们现在有相当坚强的研发队伍可以做下去。至于仙剑走到几岁,我现在无法估计。18年后应该还没有退休吧,我现在还不知道。仙剑的精神就是情感,真实的情感,刚才傅总也补充了,我很赞同,就是中国人的真实情感,而且是年轻一代,因为我们是中国人,按照自己的观点,我们从小受的教育和生长的环境给我们的文化观念、文化底蕴都会带来一些影响,我们表达出的自己,都会从自己观点出发的东西而且或多或少都能代表中国人自身的感情故事,然后用这样一个武侠故事来包装它,就是一个真实的中国人情感,是仙剑始终不会变的一个主题,希望能够一直延续下去。

  主持人 : 很多玩家很注重感情的前一段,有的玩家说我填词的时候我自己都感动的哭了。

  姚仙也曾经说过,可能考虑拍一些仙剑这方面的电视剧,目前有没有这样的打算?

  姚壮宪 : 有电视公司一直在找我们洽谈,只是具体的操作对我们都是一种新的尝试,在中国游戏改编成电视剧或者电影的可能还没有,但是这个我们会继续努力,我相信会实现的,这是我们一直没有放弃的一个计划。

  网友:这次豪华版和超豪华版都覆盖了很多周边,这次会不会根据玩家的呼声来考虑这方面的情况呢?

  傅世华 : 我们的答案还是不会,我一直强调我们是希望大家喜欢这个游戏本身,我们对周边产品是采取比较限量的做法,但是在豪华版我们已经做了放开,如果愿意买的人,尽量请您到店面去征订,之前我们的豪华版是五千到八千套,现在的超豪华版已经征订了一万多了。我们产品经理现在人已经在深圳亲自盯着他们做那个产品,所以希望大家买到的朋友喜欢,当然买不到的朋友,一方面是说抱歉,另外一方面还是希望大家保持一个回忆的感觉也是很好的,人生有时候留下一点遗憾回忆起来会更有味道。

  网友:这次进行“七夕雨,仙剑缘”主题晚会,在晚会会不会出现仙剑的Cosplay?

  徐鸣 : 这个晚会的时间是8月4号晚上,这个日子就是中国阴历七夕,这个活动流程上的一些详细情况我们现在正在策划和制定中,已经有几个不同的方案提出来,在最后方案确定之后我们会公布给玩家。现在可以跟玩家说的就是,这个晚会将会是所有仙剑FANS和到场所有人一个非常难忘的夜晚。

  网友:寰宇的产品反馈能不能通过某种途径直接提交姚仙手里?

  姚壮宪 : 基本上寰宇的产品反馈,或者说给到大宇软星的反馈都会到我这里来,我也都会看到。我想好的意见我们不会去忽视,我们都会吸收的。

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