写给未接触过AC的玩家
这个游戏一直很优秀,玩了这么多代下来,它是唯一能够一直让我保持心惊肉跳的(到关底的时候),说明它一直在进步,而且没有什么噱头在里面。
我第一次玩这个系列的作品的时候,是1代的资料片,名字叫做“幻影计划”,现在已经记不得里面的关卡内容了,主要让我有玩下去的动力的是斗技场,很有创意,可以自己组装机体,来针对不同地形的斗技场。印象最深的就是拿到了可以垂直发射的导弹,发现站到沟里面往上发可以虐待敌人,觉得很有成就感,于是便一路玩了下来。打完一张盘以后,发现这是个优秀的作品,不论画面还是系统。我很喜欢机体飞到空中并自由控制时的漂浮感,到高处还能听到风的声音,在俯览大地的时候,我想,这才是真正的自由飞翔,不象飞机,永远都在天上,谈不上自由,也不象高达,飘飘的塑料。
“斗技场之王”是第二个资料片,我玩了3大遍,第一遍通关,第二遍自己挖隐藏要素(没有攻略,很难,但是竟然有了玩月下的感觉,真的神了。现在我很怀念这个过程,虽然很漫长枯燥,但是每件新零件都好像是我自己的,现在看攻略玩得也快了,但是感觉总是一个字:二手),第3遍为了写攻略,边玩边截图,细到每个任务配一张地图和战术。所以我最熟悉的应该算是这部了,每关的场景还历历在目。
游戏类型是MEGA ACT,大概是因为手柄上所有的键都要用上吧,刚刚上手很别扭,因为锁定框上下移动竟然是用LR键,习惯了就改不过来了,发现只有这样才是最佳的。游戏的系统类似于GT3,发展进度,挑战,获得新东西,组装,ps2版已经可以组装出100亿种了,也就是“所得即为个性”,永远不要担心你的AC会和其他人相同。每个零件都有一大堆的参数,而且美个参数都有用的,这样一来就有东西研究了,不过过程是痛苦的,就算有本中文的详细说明书在旁边依然会有很多问题,因为很多参数之间还有关联,这些是说明书和攻略上面都没有的,要靠自己去摸索,摸索就是乐趣。
一般来说游戏有个达成率的概念,任务、挑战和隐藏零件都会占个把百分点,收全了并不容易。收集到的零件可以卖掉,反正不会折价,这点很好。没拿到的零件可以通关一次接记录再慢慢打。这些可人的设定实际上游戏厂商并不容易做到的。一个游戏耐玩,靠的是用心去作本质的内容,而不是一些麻玩家头皮的设定。
下面是一些游戏里面的专用名词,方便玩家一看。
AC,玩家*作的机器就是AC的一种了,看看标题就知道什么意思了。
游戏中常提到Raven,Raven字面含义是渡鸦,一种大型的乌鸦,在系列中指*作AC的雇佣兵。
MT,自动型战机(大概这个意思,我猜的)
……
首先说一下玩这4款游戏的顺序:首先试玩了一下3代,因为买机器的时候只有D版了,而且2代的两作正版D版都找不到了。后来买到了2另一个年代和3代两张正版,先后打玩,再后来3代静静的战线出来了,买了张D的先体验了
一下;最后先后买到了2代和3静静的战线正版,目前2代任务和隐藏parts基本完成,对战还没开始。下面谈谈我对这几代的体会和看法。
总的来看,难度是越来越大,画面基本没有改变,但是明显看出每代都是花功夫的,因为一代比一代流畅,而且后来两作场景的玻璃部分可以破坏……最大的感想就是:要是能出个SLG的话,我想一定能把前线任务打翻di,不过这个想法就素那天边的浮云……
《装甲核心2》
ps2版的第一作,画面是进化了几个等级,但是有不少关严重拖慢,大郁闷。
系统上面主要是增加了一个OB系统,使得斗鸡场的战术有了革命性的小小突破,OB逃、OB绕背等等新名词也是从这代开始的;强化人间还是老传统了,只能负债50000以上来获得。
武器里面增加了一个名叫samura(侍)的右手武器,就是一把刀,这样如果左手也装备刀的话,就可以二连砍,还可以利用OB砍来造成更大的伤害力,这类AC就被叫做“剑豪机”;其实光刀的判定是很复杂的,配合不同的脚型,打出来的类型、范围和攻击力都是不同的,类型分为横、纵和贯通,空中、dash、OB的时候会增加攻击力,而且可以累计。
零件部分还有增加的,象制冷系统,inside武器和EX附加部分。制冷的重要性在这代还不是十分的突出,主要作用体现在过热机体会不断的减少AP,过热因素有受到武器的连续打击,或者气温偏高等;inside武器作用个人认为不是很大,象放假目标勾引来袭的导弹等等,属于BT玩家的福音。EX部分是安装在肩部两侧的零件,有些象导弹连动发射的武器还是比较实用的。
总的来说机体设计和1代风格类似,朴素实用,真实厚重,某些参数的设定稍稍强了些,导致整个流程会变得非常简单,如果不拿隐藏零件的话,基本上不会打第二次就能过关的。
有些细节设计太过前卫,很折磨人,我打的时候没有攻略,开始的时候有关,一道门怎么也打不开,因为以前开门一般都是靠事件来触发的,或者有开关的,后来被折磨得实在没办法了,仰天长笑,并乱射……结果把门右边的开关打暴了,门开了,大郁闷。后来遇到门就要习惯性的瞄一瞄右边。还有一个地方是斗鸡场的第一名,先要输她一场,然后收到她一份mail(这也算完成率),然后才能去赢她,够BT。
音乐上面和一代完全一致,不好不坏。
《装甲核心2另一个年代》
次作的卖点:首批支持iLINK对战的游戏,100关任务(其实有101关),还有从来没有过的任务对战模式,大幅增加零件种类。可以继承上代的记录(废话)。
这次的任务非常多,虽然任务变短了,斗鸡场也取消了,但是仍然会让人有很强的购买欲望。值得高兴的是,游戏的很多方面都得到了人性化的修改,比如菜单,按到最后一个时候,再往下按能回到第一个,这对于要选几十种零件的系统来说是十分重要的。菜单画面的音乐没有改变,但是听了很让人振奋。
据说隐藏零件有26个,每个地区全破应该拿到一个,另外还有几个是要自己去发现的,由于我没有攻略,所以到现在还不知道漏了哪里。脚步零件当中多了浮游脚,速度超高,可以在水面移动,就是AP少,防御力很低,没有dash。
这次还有个难度选择,主要区别在于,hard难度里面的敌人AP值高,智能高。所谓智能高,主要指的是武器弹道修正非常的高。弹道修正,也许很多人都没注意,然而它很重要所有武器在锁定目标后锁定框都应该是绿色的,然后进行分析和修正,修正完毕后锁定框变红色(称作二重锁定),这种情况导弹最容易看出来,其他武器由于修正非常快,一闪就没了,所以基本上都是直接看到红色的框。另外火箭没有修正,但是左手刀有修正。
任务方面由于只有我一个人玩,没人陪,所以任务对战就不谈了,只说说单人模式。总的来说平均难度上升了一些,主要表现在个别几关BT的难打,比如有关,1VS3,烟花烟花漫天飞……还有大型飞行兵器,也是能让人打到绝望。当然这就要求玩家去深入研究每种零件的性能,然后不断地去尝试组装效果,来专门针对特定的关卡。大概这就是装甲核心的乐趣吧,我玩ps时代的时候,记得菜单画面的时间应该超过了40%了。
强化人间和一些武器只能通过继承2代记录获得。
任务评价我记不得是不是从这代开始加入的,还有练习模式也有评价,还能获得好东西。

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