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写给未接触过AC的玩家
这个游戏一直很优秀,玩了这么多代下来,它是唯一能够一直让我保持心惊肉跳的(到关底的时候),说明它一直在进步,而且没有什么噱头在里面。
我第一次玩这个系列的作品的时候,是1代的资料片,名字叫做“幻影计划”,现在已经记不得里面的关卡内容了,主要让我有玩下去的动力的是斗技场,很有创意,可以自己组装机体,来针对不同地形的斗技场。印象最深的就是拿到了可以垂直发射的导弹,发现站到沟里面往上发可以虐待敌人,觉得很有成就感,于是便一路玩了下来。打完一张盘以后,发现这是个优秀的作品,不论画面还是系统。我很喜欢机体飞到空中并自由控制时的漂浮感,到高处还能听到风的声音,在俯览大地的时候,我想,这才是真正的自由飞翔,不象飞机,永远都在天上,谈不上自由,也不象高达,飘飘的塑料。
“斗技场之王”是第二个资料片,我玩了3大遍,第一遍通关,第二遍自己挖隐藏要素(没有攻略,很难,但是竟然有了玩月下的感觉,真的神了。现在我很怀念这个过程,虽然很漫长枯燥,但是每件新零件都好像是我自己的,现在看攻略玩得也快了,但是感觉总是一个字:二手),第3遍为了写攻略,边玩边截图,细到每个任务配一张地图和战术。所以我最熟悉的应该算是这部了,每关的场景还历历在目。
游戏类型是MEGA ACT,大概是因为手柄上所有的键都要用上吧,刚刚上手很别扭,因为锁定框上下移动竟然是用LR键,习惯了就改不过来了,发现只有这样才是最佳的。游戏的系统类似于GT3,发展进度,挑战,获得新东西,组装,ps2版已经可以组装出100亿种了,也就是“所得即为个性”,永远不要担心你的AC会和其他人相同。每个零件都有一大堆的参数,而且美个参数都有用的,这样一来就有东西研究了,不过过程是痛苦的,就算有本中文的详细说明书在旁边依然会有很多问题,因为很多参数之间还有关联,这些是说明书和攻略上面都没有的,要靠自己去摸索,摸索就是乐趣。
一般来说游戏有个达成率的概念,任务、挑战和隐藏零件都会占个把百分点,收全了并不容易。收集到的零件可以卖掉,反正不会折价,这点很好。没拿到的零件可以通关一次接记录再慢慢打。这些可人的设定实际上游戏厂商并不容易做到的。一个游戏耐玩,靠的是用心去作本质的内容,而不是一些麻玩家头皮的设定。
下面是一些游戏里面的专用名词,方便玩家一看。
AC,玩家*作的机器就是AC的一种了,看看标题就知道什么意思了。
游戏中常提到Raven,Raven字面含义是渡鸦,一种大型的乌鸦,在系列中指*作AC的雇佣兵。
MT,自动型战机(大概这个意思,我猜的)
……
首先说一下玩这4款游戏的顺序:首先试玩了一下3代,因为买机器的时候只有D版了,而且2代的两作正版D版都找不到了。后来买到了2另一个年代和3代两张正版,先后打玩,再后来3代静静的战线出来了,买了张D的先体验了
一下;最后先后买到了2代和3静静的战线正版,目前2代任务和隐藏parts基本完成,对战还没开始。下面谈谈我对这几代的体会和看法。
总的来看,难度是越来越大,画面基本没有改变,但是明显看出每代都是花功夫的,因为一代比一代流畅,而且后来两作场景的玻璃部分可以破坏……最大的感想就是:要是能出个SLG的话,我想一定能把前线任务打翻di,不过这个想法就素那天边的浮云……

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