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《装甲核心2》
ps2版的第一作,画面是进化了几个等级,但是有不少关严重拖慢,大郁闷。
系统上面主要是增加了一个OB系统,使得斗鸡场的战术有了革命性的小小突破,OB逃、OB绕背等等新名词也是从这代开始的;强化人间还是老传统了,只能负债50000以上来获得。
武器里面增加了一个名叫samura(侍)的右手武器,就是一把刀,这样如果左手也装备刀的话,就可以二连砍,还可以利用OB砍来造成更大的伤害力,这类AC就被叫做“剑豪机”;其实光刀的判定是很复杂的,配合不同的脚型,打出来的类型、范围和攻击力都是不同的,类型分为横、纵和贯通,空中、dash、OB的时候会增加攻击力,而且可以累计。
零件部分还有增加的,象制冷系统,inside武器和EX附加部分。制冷的重要性在这代还不是十分的突出,主要作用体现在过热机体会不断的减少AP,过热因素有受到武器的连续打击,或者气温偏高等;inside武器作用个人认为不是很大,象放假目标勾引来袭的导弹等等,属于BT玩家的福音。EX部分是安装在肩部两侧的零件,有些象导弹连动发射的武器还是比较实用的。
总的来说机体设计和1代风格类似,朴素实用,真实厚重,某些参数的设定稍稍强了些,导致整个流程会变得非常简单,如果不拿隐藏零件的话,基本上不会打第二次就能过关的。
有些细节设计太过前卫,很折磨人,我打的时候没有攻略,开始的时候有关,一道门怎么也打不开,因为以前开门一般都是靠事件来触发的,或者有开关的,后来被折磨得实在没办法了,仰天长笑,并乱射……结果把门右边的开关打暴了,门开了,大郁闷。后来遇到门就要习惯性的瞄一瞄右边。还有一个地方是斗鸡场的第一名,先要输她一场,然后收到她一份mail(这也算完成率),然后才能去赢她,够BT。
音乐上面和一代完全一致,不好不坏。
《装甲核心2另一个年代》
次作的卖点:首批支持iLINK对战的游戏,100关任务(其实有101关),还有从来没有过的任务对战模式,大幅增加零件种类。可以继承上代的记录(废话)。
这次的任务非常多,虽然任务变短了,斗鸡场也取消了,但是仍然会让人有很强的购买欲望。值得高兴的是,游戏的很多方面都得到了人性化的修改,比如菜单,按到最后一个时候,再往下按能回到第一个,这对于要选几十种零件的系统来说是十分重要的。菜单画面的音乐没有改变,但是听了很让人振奋。
据说隐藏零件有26个,每个地区全破应该拿到一个,另外还有几个是要自己去发现的,由于我没有攻略,所以到现在还不知道漏了哪里。脚步零件当中多了浮游脚,速度超高,可以在水面移动,就是AP少,防御力很低,没有dash。
这次还有个难度选择,主要区别在于,hard难度里面的敌人AP值高,智能高。所谓智能高,主要指的是武器弹道修正非常的高。弹道修正,也许很多人都没注意,然而它很重要所有武器在锁定目标后锁定框都应该是绿色的,然后进行分析和修正,修正完毕后锁定框变红色(称作二重锁定),这种情况导弹最容易看出来,其他武器由于修正非常快,一闪就没了,所以基本上都是直接看到红色的框。另外火箭没有修正,但是左手刀有修正。
任务方面由于只有我一个人玩,没人陪,所以任务对战就不谈了,只说说单人模式。总的来说平均难度上升了一些,主要表现在个别几关BT的难打,比如有关,1VS3,烟花烟花漫天飞……还有大型飞行兵器,也是能让人打到绝望。当然这就要求玩家去深入研究每种零件的性能,然后不断地去尝试组装效果,来专门针对特定的关卡。大概这就是装甲核心的乐趣吧,我玩ps时代的时候,记得菜单画面的时间应该超过了40%了。
强化人间和一些武器只能通过继承2代记录获得。
任务评价我记不得是不是从这代开始加入的,还有练习模式也有评价,还能获得好东西。

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