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最近IGN在迄今为止所掌握的所有关于XBOX下一代主机的信息基础上进行了一些预测,那么现在来看一些这些假设在将来是否会成为现实呢?
CPU将由IBM来开发
从此可以预想到:
- 可能会使用Apple Mac G5的架构-PowerPC970。
- Xbox2可能将不兼容Xbox软件,因为CPU架构从x86转变成了RISC。但是最近微软收购了Connectix,这家公司在Mac系统上设计了运行Windows的Virtual PC系统和PSone模拟器,并开发出Virtual Game Station。换句话说,不排除有在Xbox2上利用Connectix的技术来兼容全部Xbox游戏的可能性存在。
- 当然Xbox2在网络功能方面还是相当有优势的。
XBOX2将使用ATI的图形芯片
由此可以推测:
- 现在的Xbox是使用nVIDIA的GPU,当时选择其的原因主要是出于市场占有率的考虑。
- Xbox降价的同时nVIDIA不得不也跟着降价,因此双方的关系也不如以前那么好了。
- 不过ATI成为Microsoft下一任合作伙伴的理由仍然不是很充分,但ATI在目前的PC图形芯片市场上还是非常具有竞争力,并且在市场占有率上持续的向nVIDIA叫板。
Xbox2将使用SiS芯片组
由此可以推测:
- 对两家公司而言这份合同并不意味更多的事情。
- SiS将为Xbox2提供包括Sound 7.1 CH和USB 2.0等功能在内的集成环境。
- 以上这些其他的芯片组制造商也能提供,选择SiS的最大一个原因可能就是较低的价格因素了。
Xbox2的游戏将在今年的E3展中公开
由此可以推测:
- 虽然目前开发商手中并没有正式的开发工具,但Microsoft很可能会在E3展前一段时间内向厂商提供比较完整的开发软件以帮助他们制作相关的演示用游戏。
- 实际上许多游戏开发商都在为次世代的游戏开发积极的做准备,这已经不是什么秘密了。
- 因为大部分游戏的开发周期在1年左右,因此为了做好在2005年销售新游戏的准备,现在就开始着手向新的开发软件过度是必要的。
- 有件事需要注意:E3展上发表的新游戏从法律上讲还不能使用“Xbox2”的名称,公开场合只会用“平台未定”的形式来发表。
Xbox2的配置将全面升级
由此可以推测:
- 硬盘容量可能会在40GB-60GB左右,RAM可能会达到256M。
- CPU的频率可能是2GHz,不过因为可能采用RISC架构,单纯的比较频率对衡量平台性能来说是没有意义的。

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