一手规划XBOX发展目前也正全力投入新主机研发的美国微软XBOX事业部副总裁 J Allard,日前接受英国媒体访问谈到了关于新主机发展的重要关键,J Allard还是一如以往的继续强调“XNA”是掌握XBOX二代机的重要关键,“XNA”整合了包含3D绘图、声音、网络、IO控制等四大范围,开发者能使用单一平台就能搞定一切的游戏开发动作,而且这个游戏开发平台是可以移转的,也就是说如果厂商用“XNA”开发XBOX游戏,其实也能很快的移植到PC或行动外围上,可以节省大笔的游戏移植水准。另外更重要的是“XNA”是可以传承到新主机上的,目前“XNA”的环境就是针对 XBOX / XBOX2 所设计,等于微软目前已经在替XBOX二代机铺路。
不过当问到XBOX二代机是否兼容目前XBOX的游戏时(目前已推出的XBOX游戏以超过700款),他表示就微软“初步评估”的结果,其实新主机向下兼容XBOX旧游戏的意义不大。因为新主机既然要推出就代表要给玩家全新世代的视觉进化,而非继续故步自封停留在旧是代的基础,如果继续拘泥于新主机一定要向下兼容旧游戏的思维,那根本也没必要继续出新主机,继续玩现在的XBOX就好了啊。如果因为拘泥“向下兼容”而停下新主机进化的脚步,甚至因此质疑新主机的功能,这才是本末倒置的。
J Allard认为新主机的推出,有向下兼容只是“加分”而非一定必要,他也举了当年任天堂、SCEI的市场策略当例子。当年任天堂推出超任时并没有向下兼容红白机,超任仍然是成功的。而从超任、N64主机、NGC主机推出从来就没有向下兼容过,要玩旧游戏都以软件仿真的方式推出(目前任天堂很积极的把以往经典游戏以软件仿真的方式在 NGC / GBA 上推出),玩家也没有抱怨过啊。
而SCEI在2000年推出PS2主机,之所以在PS2主机上加入“向下兼容PS游戏”的功能,是因为当时新主机推出缺乏对应游戏,向下兼容可以稍微缓住新游戏开发进度落后的困扰。而且有趣的是当初PS2在日本大卖不是因为玩家买来玩 PS / PS2 游戏,而是PS2买来当廉价的DVD播放器(因为当时日本DVD播放器一台要10万日币,但一台PS2不到四万日币),可见“向下兼容”也不算是PS2必然的成功要素。
就微软目前的“初步”规划,还是倾向新主机不会向下兼容目前XBOX游戏,而将以展新世代的游戏震撼让玩家接受,J Allard也有信心当玩家看到新主机专属游戏超震撼的游戏画面后,对于新主机有没有向下兼容已经不会太计较了。毕竟向下兼容只是“加分”,而让玩家深刻见识XBOX二代机专属游戏的超震撼,绝对会让玩家接受微软的用心诚意,也请玩家拭目以待。
※附注:
XBOX二代机如果不能直接兼容目前XBOX游戏其实是可以想象的,因为新主机的几个重要核心组件几乎大换血,讲明白点这XBOX与XBOX二代机将是两个完全不同架构的硬件,硬要直接兼容难度很高,或许用“软件仿真兼容”还比较可能。或许大家可以看看右边图表可能比较了解两台主机的巨大差异。
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