Xbox2 规格泄漏?定名为Xenon?

互联网 | 编辑: 2004-06-29 15:04:09
Untitled Document    简单地说,Xbox2即Xenon的CPU将采用3.5GHz以上的IBM PowerPC处理器,而图形处理器将由ATI提供,工作频率500MHz以上,并将搭载超过256MB的系统内存。Xenon的操作系统基于Microsoft Windows NT,与Xbox的操作系统非常类似,并采用扩展后的Microsoft Direct3D 9.0作为图形接口。

   CPU

   Xenon的CPU是由IBM特制、基于PowerPC技术的CPU。该CPU在一个小小的处理器核心里集成了3个独立的处理内核,每个内核的工作频率都将超过3.5GHz。每个内核在一个时钟周期内都可以执行两条指令。峰值的时候,该CPU每秒钟可以执行210亿条指令。

   Xenon的CPU是IBM与Xbox研发人员在进行了极为详细的合作协商之后进行特别设计的,有着许多革命性的技术突破。其中包括采用一条用于高速向量运算的点乘积指令,以及直接内建于芯片之中的防破解与反盗版系统。

   每个核心都包括两个对称的硬件线程,因此Xenon在游戏中可以使用高达6个硬件线程同时进行运算。更夸张的是,该CPU的每一个硬件线程不仅包括了完整的PowerPC整数与浮点寄存器,每个硬件线程还内建了128个向量寄存器。如此数量的寄存器将极大的加快普通数学运算的速度。

   Xenon处理器的三个内核各自集成了一个32KB的一级指令缓存和一个32KB的一级数据缓存,并共享一个1MB的二级缓存。同时,二级缓存也可以分为独立的三段给三个内核使用,以此提高CPU的性能。该二级缓存还有一个与众不同的特色:支持GPU直接读取。这使得Xenon的GPU可以同时从二级缓存和系统内存中提取几何运算和纹理的数据。

   Xenon的CPU指令由内建的编译器进行解释,使得游戏开发者使用常用的C语言就可以发挥出CPU的强大性能。

   GPU

   Xenon的GPU是ATI特制的,工作频率500MHz以上。该图形处理器的shader(着色器)包括了48个算术逻辑单元,可以同时执行64线程的像素或者顶点运算,并会根据像素运算和顶点运算的负载情况进行动态分配。每个算术逻辑单元每时钟周期可进行一次向量运算和一次标量运算,因此Xenon的GPU每个时钟周期总共可以进行96次shader运算。纹理的加载则是通过算术逻辑单元的并行处理完成。峰值时,Xenon每秒可以进行480亿次shader运算。

   Xenon GPU的最高像素填充率超过4gigapixels/秒(开启4倍全屏抗锯齿的时候为16gigapixels/秒)。最高顶点填充率每秒达到5亿个。每秒三角形生成数量超过5亿个。值得注意的一点是,这些并非是理论数据,凭借着超凡的shader性能,其GPU完全可以达到这一速度。

   由于Xenon采用高清输出,对帧缓存的要求很高。Xenon的GPU核心内建了超过10MB的EDRAM(扩展动态随机存取存储器),足以满足720线逐行扫描显示的需要。同时该GPU还提供了对alpha混合, z-test和反锯齿的硬件指令支持。

   Xenon的图形系统是按照Direct3D 9.0的标准设计的,并进行了大量的扩展。这些扩展包括了新加的纹理压缩格式以及灵活的镶边(tessellation)引擎。Xenon不但支持专为顶点着色器和像素着色器开发的高级着色语言3.0(HLSL model 3.0),更提供了对3.0以后新特性的支持(换句话说就是支持DirectX 10)。比如说,着色器将采用IEEE标准的32位浮点运算,顶点着色器可以直接从纹理中读取数据,像素着色器则可从顶点着色器的数据流中读取数据。另外,Xenon的着色器可以直接访问主内存的技术在现在来说是更是极其前卫的。

   和Xbox一样,Xenon支持预编译进栈缓冲(precompiled push buffers,在Xenon中被称为命令缓冲command buffers),只不过Xenon在Xbox的基础上进行了扩展,另外Xenon的研发小组声称,他们对命令缓冲的格式进行了改进,可以有效提升GPU的工作效能。

   除了极为强劲的GPU以外,Xenon还包括一个高质量的视频尺寸过滤器。用户可以根据自己的需要选择输出格式,Xenon会自动将游戏画面调整到用户选择的分辨率。

   内存与带宽

   Xenon将采用超过256MB的内存,CPU和GPU将共享这些内存。主内存控制器集成在GPU内(与Xbox相同)。Xenon内存的读写总带宽高达每秒22.4GB。在游戏中,这意味着GPU生成一个512×512的32位材质仅需47微秒。

   Xenon的前端总线还提供了最高10.8GB/秒的读取带宽和每秒10.8GB的写入带宽,是Xbox的20多倍,不过其每秒最高22.4GB的内存带宽是CPU和GPU共享的。例如,当CPU在前端总线上使用了每秒2GB的读取带宽和1GB的写入带宽的时候,GPU方面剩余的内存访问带宽就只有19.4GB/秒。

   GPU内置的EDRAM写入带宽为每秒32G,每个时钟周期GPU都会向EDRAM写入8个像素(每个包含色彩信息的像素大小为8个字节)。每个像素经多重采样可扩展为4个采样。因此,每个时钟周期GPU最多可以向EDRAM写入32个采样。在将alpha混合,z-test和z-write打开后,GPU内建的这块EDRAM拥有相当于每秒256GB的有效带宽。因此,帧缓存的带宽将不会是是Xenon GPU的瓶颈。

   音频

   鉴于Xenon的CPU拥有极为强大的运算能力,并且内建了128个向量寄存器,Xenon的音频处理工作将交由CPU完成。Xenon的CPU可对上百个声道和声效,并同时进行处理和解码,三个CPU内核中的任意一个的一小部分运算能力便可轻松完成这些处理。

   Xenon系统的南桥还包括了一个极为重要的音频硬件——XMA解压。XMA是Xenon特有的音频压缩格式,基于WMA Pro。XMA在12:1的压缩比下可以提供比6:1的ADPCM还要好的音质。Xenon南桥内置的XMA解码芯片包括了对多音轨的支持。XMA格式将由此芯片转换为标准的PCM格式存入RAM,其他的音频处理则交由CPU完成。如采样率转换,过滤,音效,混合,多声道环绕解码等。

   Xenon最基本的音频处理软件为XAudio。XAudio是专门为光纤数字信号的处理而设计的接口,提供了对Xbox所使用的XACT(Xbox Audio Creation Tool)的支持,并加入了一些新的特性,如conditional events,经过改进的参数控制,以及一个全新的三维音效模型。

   输入输出系统

   与Xbox一样,Xenon被设计为一个多人游戏平台。支持4个手柄,并内置了对网络的支持,包括一个10/100M自适应的以太网接口。Xenon的输出格式与Xbox相同,包括最高1080i的高分辨率输出,以及直接的VGA输出。

   为了增强外接设备的易用性与广泛性,Xenon提供了标准USB2.0接口。这使得Xenon可以外接存储设备,摄像头,麦克风,以及其他的一些设备。

   存储系统

   比起Xbox,Xenon的在存储方面的设计更加多样化。Xenon可以外接多种存储设备,包括本地连接(记忆卡,USB存储器)和远端连接(PC网络,Xbox Live网络)。关于Xenon是否内建硬盘的问题尚未讨论。不过即使Xenon没有设计内置硬盘,也肯定会将硬盘作为附件推出。

   Xenon包括两个记忆卡接口。与Xbox不同的是,记忆卡将直接插在主机上而不是手柄上。记忆卡初始容量为64MB,并在将来有可能推出更大容量的记忆卡。记忆卡的读取速度为每秒8MB,而写入速度为每秒1MB。

   Xenon将采用12倍速的DVD光驱,外沿读取速度最高可达到每秒16MB以上。延迟将被控制在100微秒。游戏格式和Xbox类似,每张碟约为6GB。碟片为双层设计,每层3GB。

   工业设计

   Xenon的外形正在设计之中,最终样式并未确定。不过可以确定的是:Xenon比Xbox要小。

   Xenon手柄的外观和手感与Xbox类似。最主要的改进是去掉了黑键和白键,加入了L键和R键。扳机键,摇杆,方向键和其他控制键并未改动。手柄将支持震动。

Necome按:

  真的是这样的规格吗?表面看来似乎无懈可击,但在正式消息发布之前,大家还是把这条新闻当作娱乐新闻来看的比较好。

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