Max Payne情况不佳,Take-Two下调财政预算

互联网 | 编辑: 2004-02-04 00:00:00
一个游戏延迟,一个根本没卖,两个还在制作列表上,最近Take-Two的资金大量流失,恐怕再这样下去便要受破产法的保护了。

从更多的消息来看,位于纽约的Take-Two互动娱乐这个知名游戏出版商的日子可不好过了。公司股价今日下跌,引来分析家阵阵评论。

今天公司交给华尔街的预算计划对此做了下一步的计划及对未来的预测。事实上这一计划在该财政年度开始时就做过缩减。现在,Take-Two的CEO,Jeffrey Lapin简洁地总结说:“我们对2004财政年度感到失望因为没有达到我们预期的结果。”今天的这一报告与EA和Activision的强劲假期销售势头形成了强烈对比。

今天,Take-Two的报告砍掉了几乎3000万美元——截止到2004年1月31日为止的财政季度收入。为了制定一个调整开支的策略,公司与出版商对将来作出了以下的计划:

到2004年1月31日为止的财政季度,Take-Two将指导收入从4亿1200万美元调整到3亿8500万美元。到2004年4月30日为止的财政季度,公司将指导收入从2亿2200万美元调整到2亿2800万美元。作为一个乐观的估计,预计到2004年10月31日财政年度终结时,总收入为12亿2000万美元,或是比原定计划增加400万美元。

公司还根据“一系列因数”重新制定了发售列表。它引用了“Mafia的Xbox版和Mafia的PS2欧版被因为公司北美分部不可预知的销售疲软而从第一财政季度推迟到第二财政季度”这一例子,以及让人惊奇的“由于对Max Payne 2:Max Payne的堕落销售成绩的持续失望。”

报告还注解到, KB Toys的破产带来的不良债务及不得不取消两款开发中的游戏也是重要原因之一。从积极的角度来讲,报告肯定了Jack of All Games在游戏发售方面的杰出表现。

公司仍将继续面对SEC在会计操作方面的质疑,但在今天的报告中没有提到具体步骤。

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