对于MB的一些看法

互联网 | 编辑: 2004-02-23 00:00:00
今天来特意说一下MB的简单的个人见解和知识,由于我也PLAY的时间不长,可能也有很多误解的地方或者不全面的地方,如果有什么不对和不足的情况也请前辈们指点。
MB是MAGIC BURST的简称,他是建立在前卫连携成功后的一段时间里对与怪物立即放出与连携相对应属性的魔法后产生的一次魔法连携,也就是我们说的MB.他具有时效性,如果超过了一定的时间或者与前卫连携同时放出魔法的话,魔法连携就不会产生,属性不对也会造成MB的失败。而魔法连携的好处在于一般来说你平时所放的魔法都只能对怪物造成这个魔法本身50%-80%的伤害度,而如果魔法连携的话则可能会有发挥出这个魔法本身100%的伤害力,再加上魔法本身的100%攻击率,对于加速杀伤敌人,创造多次连胜提供了条件。现在我将有关连携所对应的魔法属性归纳如下,大家可以参考,不过一般用的最多的是核热,弯曲,溶解,这是PT里用的最多,大家务必要牢记,其他的都时而出现,真的记不住,可以问一下PT的其他队友或者队长,日本人都比较友好,特别对外国人,都会给你耐心的解答。千万不要不懂装懂这样反而会让日本人反感。

核热--〉火和光; 溶解--〉火; 弯曲--〉水和冰; 分解--〉雷和风; 重力--〉暗和土

冲击--〉雷; 炸裂--〉风; 切断--〉土; 贯通--〉光; 振动--〉水

硬化--〉冰; 收缩--〉暗


希望上面的属性对于大家有点帮助。关于放魔法的时间,我觉得还是需要自己掌握,连携成功都会有一个效果画面显示在怪物身上,一般如果控制在连携效果现象出现后的1-3秒内放出魔法(记住是放出魔法,不是吟唱魔法)都会出现MB,这是最佳的效果时间。一般个人认为,初期的1级魔法一般游戏规定一定要最大3-5秒内,而后期的2级3级魔法由于吟唱时间增多游戏则会给予一定的延长时间,一般在连携效果出现后的最大8-10秒内。而古代魔法一般都不用于MB,虽然威力大,但是消耗的MP都在3XX以上,而且吟唱时间非常长都在35-40秒之间很难把握,除非前卫反过来配合你,所以很多原因都不适合用。我自己把握魔法连携主要是首先盯住对话框,一般来说好的PT基本都会在准备连携钱会有提示连携开始的字打出,然后盯住最后一个放WS的人,一般1级的魔法当他出现放WS时身上出现特技现象出现的一瞬间开始吟唱一般都会成功,2级也可以参照这个方法,而3级开始由于吟唱时间长了,所以一般在感觉最后那个人在加攻击力的JA,或者感觉要放WS前的1-3秒就可以开始吟唱魔法了,不然会来不及。我一般就是这样的。另外高等的PT会有1个大连携里包含两次属性的小连携,这对MB是一个挑战,一般会可能让魔法师无法照顾两次MB,因为吟唱时间把握不住可能造成MB失败,我一般是对与第1个小连携用吟唱时间比较短的2级或者1级魔法造成第一次MB,然后马上选到第2次小连携对应的属性的魔法放高等的魔法来造成大MB,这样两个就都照顾到了。非常的刺激,大家可以参考。 另外我这里的解说肯定会有不足的地方,有什么地方不足请大家指正。互相交流才会有进步。最后我将小虎提供的一张连携和MB的标的连接COPY到这里来,大家也可以去看看。在这里非常感谢小虎的热心帮助。

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