[XB] 忍者龙剑传 体验版感想

互联网 | 编辑: 2004-02-25 00:00:00
其实下载好试玩到现在已经有些时间了,一直没有写一些感想上来,应为我自己认为玩的还不够彻底,直到我感觉自己能写出一些真正的体会的时候才有了下文:


  1.画面:事实上现在一个游戏如果要吸引人那么第一步的确是其画面了,因为能够在游戏未能操作前能吸引玩家的就是画面了,但是其实90%的好游戏一般都有好的画面,游戏出版商对一款游戏的认真程度可以很大程度在游戏画面上体现出来。忍龙的试玩画面其实并没有给我太大的惊喜,当然试玩的确不能体现出这个游戏的整体画面效果,打个比方就好像《阿格斯战士》游戏一开始的场景就实在是很一般,但是玩到后面漂亮的城堡那些青山绿水,高空中飞行的石头,脱裤摸对场景的表现力在这个游戏里对我的震撼是相当大的,好了谈谈忍龙,可能是因为游戏一开始,所以脱裤摸想以《阿格斯战士》相同的表现方式来表现忍空,所以第一关的场景做的比较简单了一些,画面一出来的小山小瀑布的确没有给我太大的震撼,但是对人物的刻画的确是非常的细致,这种细致不仅仅是对主角,对敌人的刻画也是非常的*真,人物衣物上的皱折表现的相当自然,惟独可惜的是主角没有像《忍》一样的围巾表现速度感的东西,画面上的话我相信忍龙还没有在试玩里表现出来,应该是为了正式版表现出更惊人的画面而做的铺垫。

  2.音乐:试玩里好像没什么BGM来着,不做什么评论。

  3.操作性:游戏的好坏第二就取决于游戏的手感了,忍龙的人物动作的复杂性几乎是至今动作游戏的顶锋了,而且每一个招式都没有一丝的拖泥带水,刀刀入肉的那种手感,就好比按Y键蓄力砍出去的那一招,OH MY GOD!!!走壁的感觉一般般,不像《忍》是挂在墙上掉不下来的:),实际游戏中用到的也不多。试玩版里就有很多的武器,并且不同的武器表现出的手感上脱裤摸拿捏的相当妥当,不过要把这些招式都耍精通的话... 可能就要10个小时以上[仅仅指试玩里的武器!武器的手感只要玩过就知道了:)],正因为如此我一开始还没有体会到这个游戏包含的强大的动作性和游戏性,不过就因为这样,这个游戏可能要归属动作苦手的排斥范围了。

  4.游戏不足:游戏的视点还是不错的,但是在有些地方还是会看不清楚前面的敌人,不过还好有R键可以校对,没办法,视点的确是3D游戏的通病,至今好像都没有那个游戏可以把这点做到完美的。
  主角长的不怎么着,没什么腔调,没有《忍》里的秀真那种傲视一切的感觉,长的太肥美了......眼睫毛太长了,眼睛太大了,衣服比较土(自己汗啊 = =b)

  总体评价:忍龙不完美,但是绝对是XBOX fans必玩的GAME之一,希望大家支持Z版!!!

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