(试玩demo是第一关,也是教学关,IGN之前一篇impression已经描述过了,这次提都没提 -__-)
当邪恶的维哥皇帝率部将隼龙的整个村庄付之一炬后,隼龙正式开始了他的复仇之旅。冒险开始于这片荒芜的废墟中。在这个冒险过程中,你将经历各式各样的敌人,在不断的磨练中你的能力也会得到相应的提升。在ninja fortress中遭遇的那些最低级的“邪恶忍者”已经被另一种“漂浮忍者”所代替,他们会不断的传送以改变自己的方位并向你投掷魔法火球。我们一点也没有夸张,整个隼龙的村落里充满了这种敌人。不过他们也不过是展现隼龙强大能力的试金石罢了,借助他们你可以做出许多极酷的动作造型来。
整个游戏中,速度是具有支配性地位的元素之一。千万记住,不要被隼龙做出的那些眩目的电光火石般的弹跳、墙壁走和瞬移所惊呆,在将来的战斗中这将是你最好的助手之一。那些漂浮的火球忍者会在眨眼的功夫就传送到另一个方位去,他们的攻击速度迅如闪电,不过由于灵活的操控系统你是完全可以回避掉他们的攻击的。你可以看到火球不断向你射来,但是只要集中注意力的话应该可以及时跳跃躲过。只要你操控得当的话在这种形式下完全可以提前做出反击。
存档点和装备商店是忍者龙剑传中的重要组成元素,在整个游戏框架中对你有很大的帮助。你只能在特定的地点存档---通常是在你即将面对某个困难章节之前,或在你费尽气力通过某一章节之后。游戏可以存很多的档,建议你每个关卡都存一个,比如说在隼龙的村庄里,小镇的中央的祠堂里有一块碎裂的石头。当你打碎它的时候会发现里面有蓝色的碎片,这并不是当前必须要解决的迷题,如果你不做这件事仍然可以继续前行但当你在后期遭遇到困难的时候要记得返回并检查一切可疑的物品,正如生化危机系列一样。不过忍者龙剑传是一款节奏明快的动作游戏,与节奏较慢的生化危机相比,你很难从那种高速分泌的肾上腺素快感中摆脱出来。
Muramusa是一位和善的老头,,当你从他的商店经过时,他会向你出售补血剂、弓箭和其他那些用于升级你武器的物品。当你杀死敌人的时候,他们的身体内会飘出补充魔力的红色orbs、补充体力的蓝色orbs和充当游戏中等值货币的黄色orbs。当你途经muramusa的商店的时候,你可以花费这些“忍者货币”来购买药水、卷轴和其他的有用物品。你可以与他交谈以获得一些关于这个世界的情报,无论如何他的谈话都不会令你感到乏味。
整个游戏中充满了挑战,某些时候,一些角色看上去简直就是该关的BOSS,但事实上他们并不是,他们只是一些数量比较少的高级杂兵。隼龙在自己的村庄中将遭遇到骑着高头大马的武士,他们衣着华丽且实力强劲;个性鲜明且富有生气。在他们那无比锋利的刺矛和高头大马的铁蹄的威慑下,我们从未认为有其他忍者会象隼龙一样看上去那么的无助。我们逃到了一个封闭的区域,在那里被两名骑马武士追上,飞奔的骑士心不在焉的耍弄着我们。忍者龙剑传这个游戏鼓励你在这种形式下需要更加留心,当我们确定敌人已经完全落入我们的圈套后,抽出你的弓和你的箭,是该使用它们的时候了。真正的忍者应该可以做到一箭穿心,当他们从马上摔落到地面的时候,我想一切都很清楚了,狠狠的招呼他们吧。不过别高兴的太早了,这不过是简单的入门,相对于本关的最终BOSS,这些骑马武士只不过是一道开胃菜而已。
本关的最终BOSS也骑着一匹马,不过他的攻击手段更加的具有侵略性,也更加的致命。麻烦的是,之前你对付他手下的那些伎俩对于他几乎无效。首先,他的坐骑战马似乎具有魔力,而且下颚上长有锋锐的尖角,周身披有厚实的装甲,你射出的箭矢对于他来说是微不足道的。普通的跳跃攻击通常是个不错的攻击方式,但是不幸的是,这位BOSS喜欢将长矛高举过头顶,象直升飞机叶片一样高速的挥舞,这使得大多数的攻击方式对他来说完全无效。也就是说,忍者龙剑传这个游戏鼓励你使战斗技巧变的更具有创造性,你必须掌握所有的基础技巧从而创造出新颖的打法来应对这一危机。
在这个游戏里,一切都显的那么有趣,不过这个游戏可不是看上去那么简单哦。
这是我所玩过的最令人疯狂的游戏之一(one of the craziest f@#*ing games),从游戏的第一关就能感觉到这个游戏的伟大之处,第一关的场景设定在一个传统的日本城堡中,非常的酷!不过如果整个游戏都充斥这一风格,那就未免有些重复乏味了。不过我自从去年8月份在板恒先生的陪同下试玩了游戏的测试版,我就知道这个游戏里有非常多令人疯狂的场景要素(宏大教堂中的恶魔、军事基地内的武装力量),直到今天亲手玩到了这个包含了最初几个关卡的特殊版(review copy of the game ),我们仍然被其所拥有的丰富元素所震撼。
(下面开始估计是第2个编辑写的)
Aaron已经提到过与疯狂骑士战斗的内容了,下面让我来告诉你第三关的场景。第三关发生在一艘空中飞船上,最初你拥有两种近战武器(初始的龙剑和我出于一些希奇古怪的原因而购买的木剑)、两种投射武器(弓箭和数量无穷的忍者镖)以及两种法术(一种是通过燃烧自身让武器给对手造成更多的伤害,另一种是向全屏敌人发射火球)。就这样,我开始了在齐伯林飞艇上的战斗。
本关的场景更象是发生在血色苍穹中而不是某个忍者游戏里。那些挥舞着剑冲向隼龙的武士不复存在了,取而代之的是那些手持手枪和电棒的敌人。在这里的战斗变的简单了一些,尽管并没有习得新的技能(no new combos have been unlocked)。这些雇佣兵并不会象前两关一样成群结队的出现,但他们却拥有了一些新的肮脏的招数。如果被身着白衫的雇佣兵抓到,他会试图切开你的喉咙。事实上,这个动作非常的酷,完全值得一看。不过第三关仍然极具挑战性,不要怀疑,不过我仅仅死在了BOSS的手上,这可真是一个大家伙。
在这关隼龙将习得一些新的移动方式,包括all-important counter。这些移动方式将在你击败某些特定敌人后习得。攻击技巧的习得则是通过升级武器来解锁。每一种武器都具有不同的级别,可以在商店中以消费忍币的方式达到升级的目的,武器每提升一级,都会解开新的攻击技巧。说起来也奇怪,龙剑只有4级,而那把木剑可以升级的级数则是龙剑两倍,很显然到了游戏的末端木剑将会发挥出越来越大的威力。
本关显然要比之前两关的场景大的多,尽管我在不久前就找到了一张飞艇的地图,但有好几次,我仍然迷路了。当我回到之前的房间时候敌人又会出现,这是我唯一想抱怨的地方,不过坦率的说,这也为这个动作游戏提供了一些新的游戏要素。
经过了与雇佣兵的艰苦战斗,乘坐了几次电梯,找到了一张ID钥匙卡,隼龙到达了货舱门前,在这里必须要将坞门放低。在克服了一些困难后,我终于走到了飞船的外面。在这里,我注意到飞船正通过一片片黑压压的雨云,让人不自觉的回想到了team
ninja的开场logo,四周都不断有闪电划过,一段时间内雨云变的薄了一些,我们可以透过雨云发现飞船的下方是一座华丽的大都市。引擎仓就在货物仓的后方,你必须跳向外面,悬挂在电线上,缓缓的攀向对岸,从而到达引擎室去破坏发动机。为了到达BOSS所在之处,你稍候需要象马里奥一样在几堵墙壁之间来回反弹不断上升。当扭动开关后,齐伯林的舱门便会打开。
下面就是与BOSS的战斗了,还记得那个胖胖的装甲壮汉么?忍者镖对它也是无效的。他的手臂上装有强力的激光加农大炮。当你对他造成打击的时候他便会在半空中向你射击。如果在甲板上与其面对面的纠缠的话,他会伸出他的手臂扼住你的喉咙,向你释放电流,然后就象踢皮球一样将你射向天空。是的,他真的很难对付,及时的闪躲和快速的反击是对付他的唯一办法,尽管隼龙的火球魔法也会对他造成一定的损害。我无法描述这场战斗是如何结束的,仅仅能说的是,隼龙终于活了下来。
下一关的开始,隼龙从一座电塔上纵身跃下,通过攀爬一排排电线而不断的前行,最后来到了一个巨型的具有意大利风格的都市。接下来是什么呢?我在这里不想透漏了。不过还是要说的是,这关的环境又与之前那些关卡的景物特色完全不同。而且...呃,我已经知道最后有一个下水道,而且在一座庞大的教堂里面充满了各种恶魔。毫无疑问,随着游戏的不断进行,整个视觉的映象将始终保持新鲜,而敌人也开始渐渐进化成一些更加邪恶的东西。真该死,有些我在之前试玩版里使用过的武器我到现在还没有得到呢。
那么对游戏的整体印象究竟是什么呢?非常的好(Damn good)。游戏颇具难度,画面华丽,而且他几乎将肯定在3月份的第一周上市了。尽管在视角方面偶尔(occasionally)会出现一些晃动,但是在一个如此高速移动的忍者动作游戏中,它已经做的足够好了,这点让人印象深刻。通过试玩这几关的感受,这是一个充满挑战和趣味的游戏,各类敌人都有一些极酷的动作,而且还有英语配音....呃,当然远远不只这些。尽管有稍许细微的抱怨,但忍者龙剑传绝对对得起之前的那些宣传。
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