[ETC]《勇者斗恶龙》寻找我逝去的游戏心

互联网 | 编辑: 2004-03-19 00:00:00
前听过这么一句话:“孩子玩游戏是最快乐的。”第一次听到这句话的时候还不能完全理解它的含义,可是随着年龄的增长,堆在抽屉里仅仅实验游戏能否读取的D版游戏的泛滥,玩一个游戏连续不会超过3个小时,我渐渐的明白了这句话的含义,我的游戏心正在随着年龄的增长和周围环境的变化而变化,与其说是在变化,我到觉得用逝去这个词比较恰当。要我保持童年时代游戏的热情,和对任何游戏都会认真将其通关的执著,基本上是件很难的事情。每次拿起PS2手柄的时候,都不知道该玩点什么,心里想还不如到论坛看帖子来的自在,灌上几水,如果赶上命好还能看到熊猫舌战群儒,真是很惬意的一件事情。个人认为年龄的增长,网络的飞速发展和D盘的大量出现是影响我游戏态度的三大罪人 ,究竟为什么这么说,我想应该许多朋友能够理解。

  以上是牢骚,大家请自行跳过 -_-b
  正当我徘徊在黑暗的边缘的时候,救世主从天而降了,是他,就是他,我们伟大的救世主NEO!!(这人疯掉了 -_-)伟大的ENIX(请允许我不称呼其为S.E)宣布把DQ5复刻在PS2上,并宣布在2004年春季发售。当时兴奋的一夜都辗转未眠,这种对游戏的期待阔别N年再次涌上心头,看来我的PS2终于要出山了……怀着对DQ5的期待和对游戏心的寻找,我开始了对DQ系列的重温,决定要敲下这些文字的前一小时,刚刚把FC版的DQ4复习完毕,用了将近一周的时间重玩了FC版的四作DQ,原以为自己不会坚持下来,没想到在这一周的时间里,DQ竟让我身体里沉睡多年的游戏热情再次犹如火山一样爆发出来,而且我想这种热情应该会延续很长时间吧……
  以上还是牢骚,下面是正题 >-< 其实我要写的是REVIEW -_-+

DRAGON QUEST
发售日:1986年5月27日 价格5500日元 容量:512KB


  作为日式RPG的鼻祖,在日本开创了RPG游戏的先河,DQ1的出现对当时的游戏业带来了巨大的影响,也使游戏业有了新的发展方向。
  本作是罗特三部曲的首部,游戏以中世纪剑与魔法做为背景,讲述了一个勇者拯救公主和世界的故事,勇者罗特用神赐予的光之玉使原本黑暗的阿利加夫多大陆重新恢复了光明。可是美好的时光往往是短暂的,邪恶的龙王出现了,它不仅夺走了光之玉,还放出了N多的魔物并掳走了美丽的劳拉公主(不明白公主怎么就那么容易被掳走),世界再次陷入了黑暗之中,这就需要新的勇者来拯救这个世界。本作的剧情简短精悍(想要512K做长了也困难啊 -_-)完成本作给我的感觉就像小时候妈妈前给我讲的童话故事一样,一切来的都是那么的亲切,你不需要仔细的琢磨什么,因为一切都是那么的简单易懂(就是勇者拯救世界嘛)

  作为系列的第一作,本作在系统上还存在这许多的不足之处(当然这毕竟是系列的首作)人物在画面上走动的时候身体不会向4个方向旋转,活象一只螃蟹(-_-b),由于身体不能旋转和人物交谈的时候,菜单中会提供“上下左右”4个方向供玩家选择交谈的对象,刚接触的时候或多或少会有一点儿不适应。个人认为游戏初期的难度比较大,关键问题出在资金的问题上,一个药草15G,天哪,古时候的物价原来比现在高啊,由于资金的紧缺,初期的装备和物品都得不到及时的补充,这就使初期的练级工作进展缓慢(也许ENIX故意这样做来延长游戏者进行游戏的时间吧 -_-b)
  游戏的人物设定是鸟山老师,虽然怪物的种类不多,但是借助鸟山大师的手,使妖怪们栩栩如生,也许这正是鸟山大师的魅力所在吧。正如ROTO所说的一样,当年第一时间玩这款游戏的人,有相当一部分是被鸟山大师所绘制的卡带封面所吸引的吧,毕竟龙珠当年也是在国内红透了半边天啊,时至今日  为了鸟山老师的人设而购买DQ的玩家还大有人在,可想鸟山老师的人设对DQ来说是多么的重要。
战斗系统是DQ1引我的最重要原因之一,战斗过程中不像FF一样能看到敌我双方(这也是经常被不喜欢DQ的人指指点点的地方 > <)而是采用和敌人面对面的方式,战斗过程中看不到我方成员,攻击,魔法,道具,逃跑,一切来的都是那么的简洁和紧凑,使得就算练级也不会是玩家产生厌倦。
  本作的迷宫很有特色,引入了火把系统,使得本来简单的迷宫也变得阴气十足,后面的作品火把系统就一直没有再出现过了,某人还因为这个一直很不爽。
  最后不得不提的就是史莱姆,想必大多数玩家第一个碰到的妖怪就是可爱的史莱姆吧?圆圆的脸,脑袋上带个尖儿,咧个大嘴,第一次看到它就喜欢上了这个古灵精怪的小怪物,呵呵,知道我为什么用这个ID了吧?史莱姆也从此作开始作为了DQ的象征,并随着DQ系列的成功一举成为了ENIX的吉祥物。
  缔造了一个业界神话的RPG系列开山之作,充满了童话色彩的冒险就此展开


DRAGON QUEST 2 恶灵の诸神

发售日:1987年1月26日 价格:5500日元 容量:1MB 销量:240万

  即DQ1得到空前的好评后,事搁不到一年的时间,ENIX趁热打铁推出了DQ2,游戏在容量上比前作提高了一倍,达到了1MB,容量的提高也使游戏的内容变得充实很多,事后证明本作在许多细节上的改动使DQ系列逐渐走上了RPG王者的宝座,本人认为DQ2的成功对整个系列的发展是由为重要的!
  游戏作为勇者罗特传说的第2部,延续着前作的风格,讲述着那美丽的动人的·#!·#·¥·#(省略若干形容词)勇者拯救世界的故事。阿利加夫多大陆经历了上次的浩劫之后,前作的勇者与公主结了婚,并建立了新的国家罗利西亚,这个国家在两人的子孙一带带的统治下,人们过着安居乐业与事无争的日子,就这样过了100年(为什么又是100年?99年不行么?)但是由于野心家大神官哈根的出现,世界再次陷入了恐慌和黑暗之中,而继承了罗特血统的罗利西亚王子,肩负了打倒魔王的使命,冒险就这样开始了……
  本作对前作的许多不足做出了调整,人物不再向前作一样走着难看的螃蟹步,由于可以4个方向旋转,与人物交谈的操作不再那么的罗嗦,也提高了游戏整体的流畅性。主角不再是孤苦伶仃的一个人,3个同样背负勇者血统的年轻人为了共同的目的走到了一起,由于主角人数的增多,在战斗中的团队配合就显得尤为重要。虽然本作还没有引入职业系统,但是主角3人的职业基本上是战士+魔法师+僧侣的组合,这个组合也是DQ系列经典的组合,同时角色的增多也是本作的战斗丰富起来,我方战斗中一次性遭遇敌人的数量不再是一个单位,成群出现的怪物有时也会互相帮助,战斗过程延续的前作紧张简明的节奏,虽然我方角色和怪物种类增多,但丝毫不影响战斗的流畅性,最终战中利用的武器BUG在当时也是另人津津乐道。
  本作的冒险地图相对前作来说扩大的许多,加上首次引入了乘船系统,无不刺激了玩家的探险欲望,在若大的地图中探索,每发现一个新的村庄或者洞穴,那种兴奋是孩童时代任何东西都比不了的。游戏进行到中期后,主角一行人乘船在波澜壮阔的大海中遨游,耳边响起的BGM至今都无法忘记,最另人兴奋的是在一望无际的大海中盲目的航行的时候眼前突然出现一个小岛,而小岛上出现新的村庄和祀堂,印象最深刻是使用月亮碎片让船顺利通过礁石的剧情。
  在修正了前作多处不足的基础上,本作扩大了冒险地图的大小,同时剧情也变得略加曲折,只是本作仍旧采用密码的记录方式,使得S/L大法运用起来很是烦琐(-_-b)但是这样做真的不会丢失记录呢(除非你的卡带坏掉:))。
  罗特传说的第二部作品,此作同时也奠定了DQ系列在RPG历史上不可磨灭的地位!


DRAGON QUEST 3 传说的终结

发售日:1988年2月10日 价格5900日元 容量:2MB 销量:380万本

  首先我要高喊:“这就是神作!!!!”。DQ3是我接触的第一款RPG游戏,也正是因为DQ3使我深深的爱上了DQ,爱上了ENIX!!DQ3也是我完成游戏次数最多的游戏!对于她,我有着说不完的故事!
  1988年2月10日,在FANS强烈的期待下,一个伟大的游戏降临这个世界,她就是FC时代当之无愧的王者-----DRAGON QUEST 3 !!曾经创下连续37周销量第一,连续72周认知度第一的记录!!王者风范显露无疑!本作无论在系统,剧情,还是音乐上都十分出色! 在FC20周年纪念由玩家评选的TOP100中,DQ3也登榜首,可见日本玩家对本作的钟情程度!


  勇者罗特的传说终于在本作终结,由本作的副标题就能看出。十几年前的阿里阿罕国出现了一个极为凶残的名叫巴拉摩斯的大魔王,虽然王国内最强的勇者欧鲁迪加前去消灭魔王,可是他却掉进了火山……之后欧鲁迪加的儿子在母亲的照料下长大成人,就在他16岁这年,母亲带他去见国王,开始了此段冒险……
  本作真正意义上的主角应该只有一个,游戏开始后主角可以到鲁依达的酒店任意选择不同职业的角色一同和你冒险,你可以随心所欲的组建自己的冒险队伍,这项设定的出现也是游戏的自由度大大的提高,可是说本作是DQ系列中自由度最高的一作,但是对角色的刻画上就不得不受到这一设定的影响,正所谓有利必有弊嘛。职业系统可以说是本作最大的亮点,游戏中期的达玛神殿提供的专职系统更是是游戏角色的培养也成为了本作的乐趣之一。由于每个角色在学完自身职业的所有魔法后可以转成别的职业,转职的同时角色的级别同时也降低到开始的1级,能力也有所下降,但是这样就能够学习其他职业所特有的魔法与技能,这样下来培养4名完美的角色就成位了每一个DQ3爱好者的目标,记得当时笔者用了百余小时才将4名角色修炼完美,那种感觉真是痛并快乐着啊。
  游戏以真实的世界地图做背景,甚至在游戏中能找到日本国呢,而在这里发展的还是打倒八歧大蛇而得到宝石的剧情,真是相当体贴的设定,使玩家玩起来投入感十足,感觉就像是自己在冒险一样,本作的剧情是DQ系列中笔者最喜欢的一作,游戏围绕着得到6块宝石展开了一个个小故事,日本战大蛇,商人的堕落,海贼之家,幽灵船事件等等,在得到了6块宝石之后,主角一行人终于乘坐不死鸟来到魔王城和魔王一决高下,但是没有想到的是魔王竟然还没有死,真正的魔王藏在暗之世界之中,于是勇者再次踏上了前往暗世界的征程,游戏的剧情紧凑而不紧张,给人一种一气呵成的感觉,而最后出现暗之世界给人带来的史料为极的感觉至今还由记在心。
  时至今日,当初第一次玩DQ3的小故事还记得很清楚,记得第一次游戏没有攻略,游戏起来基本上靠猜,现在应该叫YY吧(-_-b)游戏进行到达玛神殿的时候,由于不知道用胡椒去和国王换船,竟然练级练到出现开门魔法,足足练了5天的时间,后来开了门之后才发现游戏还是进行不下去的…… 和最终BOSS决战的时候,我不知道使用光之玉,结果怎么也打不过BOSS,于是就拼命的练级,结果练到60级也没有结果,每次都是被BOSS秒,后来从杂志上看到DQ3的攻略后才知道使用光之玉,BOSS还没动几下就被杀死了。据说有高人能不使用光之玉打倒BOSS,我一直想尝试,可一想到需要大量的时间就退缩了……要是换作过去,我肯定会去尝试的吧,咳,真是怀念当初的游戏热情啊……
  罗特传说的终结篇!本作是DQ史上评价最高的一部!DQ系列从本作开始真正散发出了RPG王者的气息!是史上最为成功的一作!!
  最后推荐给大家一个DQ3的专题站,有什么问题那里一定都会找到答案的!
  www.kirafura.com/dq/3/3.htm


后记
  经过几天的时间,终于完成了罗特传说的REVIEW,由于第一次敲下这么多字,有时会觉得不能把心里的想法体现在键盘上,也许是受我的写作水平的限制吧。不可否认,我是带着对DQ的喜爱之情完成这些文字的,但是这些都是我的真实想法,没有刻意赞美DQ的意思。其实写下这些字主要是想告诉和我一样游戏之心渐渐逝去的朋友找一些童年时代喜欢的游戏来玩,或许你会有意想不到的收获……

  最后我要向伟大的ENIX致敬,感谢她为我们创造如此优秀的游戏!

  完成于2003年2月10日 DQ3发售16周年

  特别鸣谢 pacman ROTO 青蛙勇者 tzenix 感谢各位多年来对我的帮助

  谢谢!

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