透过勇者斗恶龙9事件看整个游戏业界

互联网 | 编辑: 2006-12-17 16:29:19 一键看全文

这不,这两天又一近乎爆炸性的新闻新鲜出炉啦------《勇者斗恶龙》(以下简称DQ)系列的正统续作《勇者斗恶龙IX 星空守望者》宣布将会在2007年内在任天堂旗下的异智掌机NDS上推出!

“蜕”变还是“退”变

前言:

        当掌机与家用机的双次时代全部真正来临的时候,整个游戏业界确实是热闹了不少,这点从近期各个方面的新闻层出不穷就可以看出来。这不,这两天又一近乎爆炸性的新闻新鲜出炉啦------《勇者斗恶龙》(以下简称DQ)系列的正统续作《勇者斗恶龙IX 星空守望者》宣布将会在2007年内在任天堂旗下的异智掌机NDS上推出!

惊目结舌:

        TV GAME不太了解的人可能会问:“一个游戏宣布制作了有什么可爆炸,有什么可轰动的?”可是多多少少对TV GAME界有些了解人都会知道到底什么是DQDQ能代表什么。作为日本国民级的RPG游戏,DQ甚至会因其系列作品在非周末发售导致大量学生逃课购买而不得不使法律明令规定其系列作品必须在周末发售。我想这样级别的作品,宣布新作会有一个很大的变动,如果不能轰动到让大街小巷人人皆知,至少也可以说是业内的一枚重磅炸弹了。

        尽管发布会前的猜测就已经是五花八门,当然其中不乏一些不着边际的“憧憬”,可是当消息真正放出来之后,大家才发现,原来真正的“憧憬”竟然比我们所想象的更加不着边际!莞尔一笑,今天的眼药水没滴?揉揉自己的眼睛竟然发现世界竟然如此的真实;网站被黑客攻击?baidu一下,竟然发现消息已经像洪水蔓延一样铺张开来。定了定神后我才发现,原来世上是什么都可以发生的......

“蜕”变还是“退”变:

        消息之所以轰动是要有其能产生轰动的理由的,而作品一直出现在家用机上的DQ的正统续作竟然选择在掌机上开发可能就是大多数人会感到非常惊奇的理由了!可是静下心想想来不免发现,这并不是一个像大家开始想象那样的偶然,从家用机转向掌机我们是完全有理可依的:

        DQ的历代作品我们可以轻易看到,DQ所发售的平台都是市场占有率最大的机种,无论是当初任天堂的FCSFC,还是后来SONYPSPS2。可现在呢,看看日本家用机的现状吧:是廉颇老矣的PS2?还是委靡不振的PS3?是在日本毫无建树的X360?还是尚未成熟的WII?按ENIX曾经的风格,显然他们都还没有达到要求。想到这里,次时代掌机应该会出现在大多数人的脑海中了。

        什么,你说画面?确实,大家的担心是完全有必要的,以现在NDS的机能来看最多只可以说是将近达到PS的能力。别说和PS3比了,就连和PS2比都可以说是天壤之别!但是大家不要忘记了,DQ可从来不是一个靠画面吃饭的游戏,SE社旗下的两个王牌大作《最终幻想》(以下简称FF)和DQ的本质差别就在这里,FF所要表达的东西是需要真实的画面来衬托才能达到更高的效果的,这也是FF到了PS时代才大红大紫的理由!而DQ则不同,从DQ初代到DQ7,所有作品中的那单调的战斗场面竟然连自己的怪都是看不见的,而且游戏的画面也只可以说是中规中矩,那DQ靠什么在成为日本国民级的作品?当然游戏性自然必不可少,但在我看来,良好的口碑,历代作品的优秀素质已经隐约的让日本人觉得他们玩DQ是不需要什么理由的了,所以画面只要不是很差,就不会对DQ的品质造成影响。

        可能索FAN已经在旁边喊了半天的小P了,和NDS相比,PSP拥有更为强大的机能,拥有容量更大的UMD,而系统方面相信SE也不会针对NDS的触摸屏做非常大的变化,所以表面上看来,PSP是比NDS更为合适的平台。可是为什么SE还是选择NDS呢?其实什么厂商也都是需要考虑开发资金以及销量情况的,当然这里也包括游戏公司,而就现在市场情况来看,开发叫好不叫座的产品是不会被游戏厂商所肯定的,四叶草工作室的解散就是一个很好的例子。说到这里就要说一下,NDSPSP的开发成本了,由于机能的提升PSP在开发上面所需要的人力物力几乎达到了开发一款PS2游戏的程度,甚至有过之而无不及,在加上PSP现在在日本的销量不佳,导致PSP上所谓的大作屈指可数,而且大作销量也都不尽入人意;反观NDS,多款小品级的游戏大买,白金销量的作品不断产生,使的NDS在日本的占有率提升的速度几乎超越了她之前的所有前辈,在加上NDS游戏开发的便利,使的在NDS上面分一杯羹已经成为了众游戏开发商不谋而合的发展战略了!

        这么看来,DQ9决定在NDS上并非是不明知之举,但是相对游戏本身来看,是“蜕变”还是“退变”就是仁者见仁,智者见智了!

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