微软发布了次世代游戏的开发平台“XNA”。并针对XNA的而发表评论说:“ 开发者可以通过活用XNA而开发出划时代的游戏。”
XNA开发平台将会因平台的不同而制作各种开发套件,所以也可以开发出Windows、Xbox以及Windows Mobile将来要面向的系列游戏。微软还说明,和综合微软各平台的开发工具相比,该平台可以减少计划工作的时间,而以此来增加对游戏本身的开发。
今天,在GDC内举行了微软的Robbie.Parker和担任XNA的制作工作的J.Araldo的演讲会。
Robbie.Parker和J.Araldo在此次演讲会中发表以下一些演说。
Robbie.Parker说:“由于半导体技术的进步,以及高解象度和宽频等新机能,游戏的开发费用将降低。由于VideoGame业界的团结,有了更大的规模,而相应的对游戏质量的要求也更高。今后也要有保持活力和持续力的决策才行。
J.Araldo说:“XNA的核心是可以选择的。而只用一个工具来制作的游戏现在没有,将来也不会有吧。软件的技术在不断的革新,创造动作和环境的是游戏的开发者。而通过XNA,游戏却必须被重新定义,玩家才能追求自由的PLAY的境界。XNA便是开发者完成玩家门心愿的一个重要的砝码。”
XNA的有4个主要的功能,分别是“网络制作”“图象制作”“音频制作”和“输入装置”。
安全,登录,好友清单,组织比赛等构成的XboxLive的机能·WINDOWS的开发者也理由这些提供服务。使用这个工具,游戏玩家使用Xbox能够象在Windows的OnlineGame一样的进行社交。
而在游戏的编写方面,微软为XNA设计了的全部的平台都有共同的控制器输入方式,输入API和按纽的规格都相同。那样的话,这个平台就有许多对应的周边设备。
图象和音频方面,Xbox的开发人员迄今为止只能使用PXI(解析工具)和XACT(音频调节工具),而XNA开发平台发布后,即使是Windows上的平台也可以用的上。同样的,HLSL语言等Windows方面的新技术在Xbox上也可以使用。DirectX API和VisualStudio开发系统今后也会成为两平台的基本环境了。而牵涉到工具和技术,所有的电影并列的图象和音频都成为可能,复杂化的高解象度Video和开发者轻松操作的音频工具以及新的软件的频繁登场,都将使XNA更优秀。
总共已有超过20家的游戏开发公司和企业对XNA为促进业界进步做的贡献予以高度评价。Criterion Software公司的最高经营负责人发表评论说:“微软是和我们相同情况下最适合做MiddleWare的,他们为开发人员能尽早的做出优秀的游戏而提供了支援,这一点让我们很高兴。为Windows和Xbox特有的机能,制作了可以活用RenderWare的工具群的开发平台XNA,的确是一件很值得高兴的事。”
Windows 图形和Gaming技术的Dean.Lester管理员也发表评论说“XNA是一个可以随时更新的软件,今后还会继续的改良和追加制作一些XNA的工具,这可能会是游戏界的一次革新。开发者能享受到最尖端的技术。次世代Xbox和次世代Windows的游戏品质也将有飞跃般的进步了,这对玩家来说,的确是一件非常好的事情吧。”
最后,BillGates发表评论说:“软件是数码娱乐领域在今后10年中最重要的要素。希望XNA对微软的游戏业界和合作企业的支持能够让业界活跃起来。”

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