Pchome专稿,谢绝专载
这是在GDC 2004上所使用的即时渲染演示动画,采用了庞大数量的多边形。
根据微软的说法,XNA套件将通吃从Xbox到PC的平台,而为该XNA演示提供援助的是Windows XP系统、微软游戏手柄,以及不知名的ATI次世代显卡。按微软的说法,这一组合就是即将到来的“次世代”。
第一段Demo下载地址:http://dlgame.pchome.net/detail.php?id=1403
第一段演示让人想起Pixar的动画片怪物公司。里面有着大量极其真实和栩栩如生的动画角色,比如昆虫、恐龙之类。要知道这些角色全部都是即时渲染而成,很明显,微软希望用这段演示来说明XNA赋予社记者的创造力。特别值得注意的是对毛发的渲染,基本达到了CG的效果。
第二段Demo下载地址:http://dlgame.pchome.net/detail.php?id=1404
第二段演示是黑白的,接近30年代的风格。女主角的表情、动作,包括呼吸都显得非常自然。而特别有趣的是整个场景的景深效果,看起来就象是预渲染或后期加工制成的。总之整个场景,包括人物显得非常真实可信。
第三段Demo下载地址:http://dlgame.pchome.net/detail.php?id=1405
最后一段演示一开始看起来像是镭9700的演示,只是把车子转来转去,让人看看光影效果。但事实并非如此,车子以极快速度撞上障碍物之后,整辆车以极其真实的方式损毁、溃缩……每一次撞击的效果都不一样,这完全归功于XNA内置的物理引擎。而大家仍然要记住,这是即时演算的效果。也就是说,在游戏中,车辆的撞击会产生真实的损坏。
好多年了,我们并没有发现ATI和nVidia的技术演示有太大不同。但这次微软XNA的演示给了我们太深刻的印象,特别是在物理引擎方面,简直有着革命性的变化。让我们翘首以待XNA开发的第一个游戏吧!

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