提一提,很多“葡萄党”说忍龙没有锁定系统来加以指责,事实上是有的,只是在多人战的时候以最接近的敌人为锁定目标攻击,如果是一对 一或BOSS战时长按转换视角键R,那视角会随着BOSS方位而改变,在VERY HARD攻关时十分有用。
第1关:没有什么特别的难点,除一个关闸和BOSS前的房间外都可以不用发生战斗。
BOSS:重点是不要主动攻击,BOSS的当身投很厉害,保持近距离诱惑战术大概1-2个身位,这样不会被抓到,而BOSS会出招,通常是连续技,而 有时出一招后变为储力攻击,避开后就是最好的反击时机,尽量避免用XX前XY的招式,因为在前X会有一些停滞时间,足够让BOSS做出当身动作 较为危险,所以最好是XXX,虽然出少了但胜在安全。
难点:在BOSS处。
第2关:在中BOSS前和普通模式战斗方式没有什么分别,不过敌人的攻击力和耐力就上升了不少,也可以逃避战斗。到达本关恶梦的中BOSS战时 ,我就发现什么是VERY
HARD了,在我未掌握战术前都不知死了多少次。走马的速度奇快,长矛的攻击力奇强,最重要的是骑射的箭法奇准!!
根本你刚想瞄准就已经中箭,即使你高速移动也绝对有中箭的可能。而长矛骑士更加是骑射兵的最嘉配合,只要你一动跳砍的念头,正当飞起 之既,它就马上飞马过来将你打下了。NINPO也没用,一招也打不死一个,即使能打死也根本不够用,因为他们是分轮攻击的。在我死了无数次
后终于得出窍门,箭手有自己特定的路线,而长矛兵则着重对你的追击,记熟箭手路线后引诱长矛兵到一个地方攻击你,避开后由于他要回马 攻击你,趁机按路线跳砍箭手,速度要非常快,而且两三次也未必成功,但一定要有耐性,砍下马后由于成了步兵牵身也是无法动箭,砍死后
马上猎击长矛兵,由于新敌人到来的时间是很短的,所以尽量要求准确率,宁可放少一箭不可放过一人。经过此番长久战后,身上已所余无几 ,还有BOSS战呢!
BOSS:和之前的长矛骑士没有什么分别,就是攻击范围和速度有些出入,带着两只会隐形的小兵,而小兵的数量有限,杀够就不出了,剩下BOS S一个就很容易对付了,比之先的中BOSS战根本两个层次,通常小兵死后会有蓝魂,不过不要贪小便宜,人家一招半式就已经拿你小命,宁可吸 掉放必杀,打中BOSS可是超爽,不中杀个小兵也好,记得见危就放。
难点:在中BOSS处。
第3关:到了飞船上,小兵们没有什么特别,但是投技十分了得,被抓到不死也很不是滋味,通常他们会像第一关BOSS一样出一招试招,然后使 投技,所以挡了一招后不论是否马上滚开然后反击,如果被多人围攻那之前得到的挡反技就十分有效了,最好用Y键,近身一定范围内的敌人都 遭殃,遗憾的就是会有一段短暂的防御真空。而本关中没有什么特别的中BOSS战,所以直接跳到BOSS战里,在本关龙剑已可升为两级,习得空 中一闪,可说是必升的。
BOSS:枪发变得快而准,空档奇短,一次攻击吃上一两枪不奇怪。目前最有效果的打发就是近身,他会来一下重击然后使投技,最好硬当他一 下攻击然后避开投技,就在投技之后来个反击吧,而他又会来一下重击然后使投技……,到了最后BOSS会有一下保护攻击,那时就是考验你逃 跑能力的时候了。还有一种方法就是趁BOSS储电时空中一闪,不过BOSS储得很快,慢了一步很容易跳起时就被射个正着,小心掌握节奏。
难点:在BOSS处。
第4关:已经到达城市里了,此关只是开启一些机关和引发剧情,以第一时间到达HANK BAR然后返回道具店买一些东西,老伯送你门票然后返回 HANK BAR就行了。
BOSS:无
难点:注意小兵就好了。
第5关:得到钥匙后到有类似花型标记的门,然后再去找开启大桥机关的钥匙,路线很直接的很容易找到,到是途中要小心忍者的爆破手里剑, 过了桥之后直接到达有红龙出现的广场,与几个小兵战斗后便是中BOSS战。红龙的体力变得非常高,十来剑也脸不改容,加上攻击能力超强, 比本关BOSS要难对付,不过没有第2关的中BOSS那么BT。对战时要有耐心,看清红龙被攻击时的反应,先下一刀看它是否有痛苦迹象,如果有就 再下几刀,没有的话就证明它要向你下口了,被它咬正可是要命的应马上滚开,打完了就立即走人,因为其他红龙已经锁定目标向你冲来,而 且还要小心它们的神龙摆尾,走在一起根本无从下手,所以要先对付离群的,幸好只有几只,之后就是BOSS战了。
BOSS:触手攻击力强了,但不足以致命,到是要注意不要被它头顶喷出的黄色东西触到,虽然易避开不过吃了几乎要死。最好的打法是砍掉第 二只手时在地上XXX,然后按Y储力放必杀,因为触手消失后一定会变成红或蓝魂的,打完之后再加个XXX,刚好BOSS变回触手,然后又周而复始 。
难点:在中BOSS战时注意红龙被攻击时的反应,不要在同一地方逗留。
第6关:经过一段小路到达教堂内,从旁边的门上楼拿开启机关的书,战斗时注意空中漂浮的怪物,它们放的魔法阵速度很快,而且是连续三个 ,总是跟着你,如果停留在同一地方更惨,连续被打3次,所以要求经常移动位置。开了机关后到达地下古墓,马上就是巨石追击了,石头比原 来的快很多,所以必须减短路程不要走湾路(被压了几次才过了)。过了后就沿着路一直走到最下层,在拿圣杯房间前的路上有双节刀拿,在 次房间发生小型战斗后便是巨型丧尸的围攻,先解决到两边的巨型箭手,由于空间小所以敌人都是围在一起的,尽量用空一闪和地一闪,一来 能将它们的头砍掉二来有不少无敌时间,因为通常空一闪即使闪中也会被其它敌人挡开,所以在下地途中按Y就马上使出地一闪,好处就是敌人 已经面向了你,而在他们想攻击时你已经成了一闪过客在它们身后,敌人掉出来的魂不要贪心,吸掉放必杀减少战斗危险,在这里火焰NINPO也 有很好的效果。回程的路上可以不管其它敌人,但在旋梯途中会有停顿,把巨型丧尸引开,大概杀掉一只的时间后便能再次启动。还有一个难 点是在回程的螺旋路上有三只巨型箭手挡驾,不要与它们发生战斗,因为即使杀掉了,如果不小心掉了下去它们又会重新出现,而且它们箭法 很准,很容易将你射下去,所以尽快跳过就算了,一次不行再来几次。
BOSS:与普通模式的打法没有什么分别,对付前支时注意手爪和斗咬,后支注意摆尾就绝对安全了。
难点:注意巨型丧尸的围攻。
第7关:由于骨龙撞碎了最下层的铁门,以第一时间到达最下层的门前,不用发生战斗,入门都会有巨型箭手恭候,以第一时间跑过,之后有道 具老头石象,将龙剑和双节刀升级,之前的战斗应按还有爆破手里剑,如果没有就买大概6把吧。之后到达石桥前,但此桥不通,即使不跳下去
剧情也要你掉下去,下去后不用管那些敌人进有蓝色标记的那扇门,有3只巨型箭手,用爆破手里剑快速解决掉最近的巨型箭手,3发KO一个, 可在旁边的尸体取箭,由于巨型箭手箭法奇准不能正面交锋,所以在死角将他们猎击死(大概最接近它们的石柱那里),5、6箭一个,启动机
关后到另一个门,方法和之前一样,不过由于没有无限箭取,所以之前请带备。机关启动后大门便开了,进入是中BOSS战,它和之前第5关的BO SS是一样的,所以顶多用1、2个回复搞定。解决后能得到HP上限增加道具。沿新路有一个加NINPO级别的道具,到达有2个巨型箭手守门的地方
不用管他们,拿取尸体上的新NINPO,然后向下走,拿到道具和钥匙后会发生剧情,地下宫殿被淹没,你被冲到一架电梯旁,上去后强行发生战 斗但很快结束,回到大厅就与BOSS战斗了,战斗前由于不能出大门,所以最近的记录点在水中电梯旁的水洞后。
BOSS:RACHEL的妹妹,比之前的BOSS不知强上多少!基本攻击有地上近身攻击或投技,空中魔法球、飞行石柱攻击、直线冲击、魔法投、下冲攻 击等。飞行道具攻击比普通模式岂止是倍增,简直是双倍增,魔法球一次攻击有8个,石柱攻击更加是6个,而且范围十分广,更BT的是有时空中 冲击或倒下时会带石柱(机率较小),对战时要十分注意自己体力的多少,以目前所得的4个加血来计算,如果少于一半的就有被一击死的危险 ,因此要注意加小血维持。这个家伙每一个招式都要注意,8个魔法球还比较好走,但如果近身被发动石柱攻击那基本上走不掉了(以我目前的 水平),吃了起码失一半血或更多(有连吃至死的可能),所以用NINPO来抵消攻击吧,虽然NINPO无法攻击到目标,但起码保自己全身而腿, 其次要注意它在地上时的近身投,通常是出了拳再起的,但由于出招奇快,而且中了可要一半血务必小心,而空中魔法投更加是大半血,不过 该招比较易避而且是近身才发动的所以注意一下就行了。
我方主要攻击方式就是趁机会将它一闪倒地后,再连续几刀,不要太多大概3、4刀,如果太多而未收招会很容易被魔法投的,攻击时机大多都 在它攻击后的破绽时,比如是身体冲击后,找准机会按XA+Y一闪它倒地,不过有时会避开反击的,要多加注意。在我坚持之下差不多用掉了所 有复原道具才能搞定它,我也忘记接关了多少次啦。实在太BT了。
难点:就在BOSS处。
第8关:这关目的只是开启军事基地闸门机关而且没有BOSS战,所以能比较轻松过关。由于VERY HARD中小兵的子弹十分密集,最好就是挑空后攻击,攻击时能避开其它小兵的子弹。滚避到他附近后用前Y将其挑起攻击,尽量不要用XY挑起,因X攻击有可能被小兵挡格然后反击,而前Y即使没有挑起小兵也被破防且不能反格,再加Y下砍攻击那就必中了,还能马上恢复防御。除了开始时到军事基地门前都可避免战斗,到达后用4枚爆破手里剑解决到两个炮台后(需之前带备)就是飞机防御战,VERY HARD中飞机的飞弹放得非常快较为难走,一血不伤的最好方法就是走到铁门那个凹位,因为墙的影响,飞机需要转角度攻击,如果飞机飞到了左方攻击就跳到左边墙角右方就跳右墙角,经过几次后飞机便会返回基地,趁此空档先瞄准拿强弓的窗口,待火箭炮手出现后将其解决,然后再到那里开启闸门机关就行了。
BOSS:无
难点:对付多数小兵时尽量用挑空砍或饭纲落。
第9关:本关是个卡口关,通常是要你在这里一盆如洗,想在这里好过点的话之前尽量多带回复用品(不用带满)。这里的小兵打法和之前一关无疑,到达有两个炮台的地方最好先在远处用弓箭解决掉,拿到钥匙后到达火车停泊站开启机关,里面的飞行雷射枪最好用风魔手里剑解决,拿到ID卡出去后便与十来只小兵战斗,结束后记得在旁边的门内记录,因为进入下一个关口是需要多次死亡适应的中BOSS战。坦克车的炮头变得十分敏感,通常它放一炮后在你放它一箭时,它就已经开始瞄准你,而且十分快速,即使炮头反向你180度,你放两箭就已经十分危险,最凡人的就是那个枪炮兵不段追着你开火,火力相当密集,稍有停留必定中枪,中枪时会硬直还有中炮的可能。如果枪头炮头都对准你最好就是不断地逃跑,等它发了炮后再反击。目前发现最好的打发就是等它发完炮后在它炮口方向偏小小放一箭,然后马上滚开,因为你放箭后炮头已经瞄准你发炮,然后在你滚开后的地方再放一箭……如此类推,枪炮兵一出来就被炸掉永无出头天。不过也有失手和取箭的时间可能,失手时尽量用NINPO抵消,火焰NINPO还有攻击作用,而取箭后就只能硬吃枪炮兵的子弹后再反击了。这是一场技巧和耐力的持久战,记着还有第二架坦克呢,不要说中炮,就是吃枪炮兵的子弹就已经用了我两瓶大血。两台坦克战后回复已经用得差不多了,幸好升降机旁边还有一瓶大回复,如果你箭法好应该足够了,飞机战和HARD没有什么大分别,场景允许的话,尽量离飞机远点再攻击,这样能减底飞弹的命中率,避飞弹时看清数量,两个的跳开就好,如果是四个尽量看清才加跳,比较分散的滚对方向就行了,如果加跳反而中招,箭法好的大概一瓶大血或不用就行了。战斗结束后路上就会有商店石像,如果已经什么也没有就买些东西防身吧。之后就是破坏广播塔,也是要求箭法好点的,问题不大。沿路来到一个有三火箭炮手的房间,最好还是用火焰NINPO,一下解决三个免得危险,到达电梯下的ID卡门后返回再解决一次火箭炮手后取得ID卡过关。
BOSS:无
难点:连续的中BOSS战处,特别是坦克战。
第10关:此关流程比较长不过没有什么苦战,所以即使之前已经什么都没有也不要紧,这里可以找回不少。离开火车事发现场,在下水道前徘徊一下,待盖子打开后便进入开始本关。进入后先到有女神像的房间拿取钥匙,再到到达这里前的铁门房间(有忍者尸体的路下方)内打开大铁门,与电虫发生战斗。电虫的所有攻击都能滚避开,身体攻击后就是最佳的反击机会,十分容易就能战胜。沿着虫洞的路到达女神像的房间二层,拿到褐色C型石头,到达此女神像房间外上行路段的房间门内启动机关,再到达被去水的房间内拿取蓝色雕像(有忍者尸体的路上方),之后返回上行路段旁的大门,用蓝色雕像开启机关,来到地下石洞拿蓝色C形石头,途中会与两条电虫战斗,走到左或右的边边(不要掉下水),那么它们就咬不到你,如果放电球,用滚避,而身体攻击就用左或右滚避开(视乎你在左边还是右边,在左就向左滚),在它硬直时反击,先专心解决掉一只,另外一只除了电击外根本毫无威胁。还有提一提,如果发现它们一同很有节奏地连续发电球,那就基本走不掉了,一就是用NINPO抵消,一就是用空一闪打走一只,然后马上跳回地上。走到洞穴最里部拿到蓝色C形石头后,到达第一次与电虫战斗前房间内的另外一座铁门开启机关,女神像的房间内被铁闸封着的房间便被打开,可沿机关开启后的路返回那里。进门后就是有段手女神像的房间,在神像前反复墙跳加重刀开启旁边门的机关,直接到达BOSS战房间拿取上层的匕首开启地上的机关后就是BOSS战了。
BOSS:根本没有什么强化,最好就是先用掉手上的箭(之后几关没有什么用),记得射头,如果箭都满大概可伤BOSS1/3血,之后就是站在左或右前方引诱它出手攻击你,然后滚避到后边砍脚,扇风攻击就不要接近为妙,在BOSS晕倒后再狂砍头部,很快KO。
难点:没有什么太大难点,注意一下中BOSS两条电虫的连续电击和BOSS的扇风攻击。
第11关:此关只需不断的游便没有什么问题了,在开始时右边水下的木箱内拿取第一面筒板,之后游到开始时左边的水洞内,检查途中的忍者尸体得到那一成不变的0971密码,再向前游,到了密码门前先游到右方发现忍者尸体上的“水鬼镜”,返回输入密码,游到有商店石像地方的尸体上能得到发箭枪,能水陆两用,不过陆上作用不大。再向前游就能到达有破船的地方在船内得到把手,再到船露出水面的地方拉开船内甲板,返回船内能拿到氧气筒。得到氧气筒游到船前面的水下铁拦内得到第二面铜板,返回之前水上有记录点的洞穴放置铜板打开水上的石门,经过石门后由水中石缝回到被水淹没的底下墓穴,来到教堂电梯旁的有记录点的水洞内乘上石梯进入斗技场与DOKU战斗。
BOSS:连续用空一闪和滚避就能轻易过关,BOSS放连环剑时可以一闪,但快结束时最好不要,因为最后一刀距离十分广。拔刀攻击伤害比较高,不过可以破坏,也容易避开,被抓时连按键能摆脱。
难点:注意一下BOSS的攻击就行了。
第12关:本关内应该能得到40个或以上的金虫了,收集完后与商店老伯谈话换取HP回复手环,战斗时会轻松很多。经过一段小路,来到有三个佛像头附件的洞穴前,用重型攻击武器打开石墙,很快便能到达冰冻洞穴,在冰冻洞穴底层的提练室拿取石板后返回有记录点的门前打开门进入火焰洞穴,在路上有写小金碎,拿够四五个就够了,来到有商店石像的旁边有条需沿墙前进的路,能到达提练室的熔炉旁,到达后将金碎放入再返回冰冻洞穴内取金板,那里的一些冰墙被熔化,记录点旁的洞下是中BOSS战,注意它放冰和撞击的时候避开,而抓的时候小跳一下就绝对OK,战斗和的得到冰之眼。拿金板会到商店石像前需金板开启的门内,注意避开喷火器,之后是另一中BOSS战,火虫与电虫的攻击方式没有什么不同,只是放火攻击需要跳火圈而不是避火圈就行了,战胜后得到火之眼,回程需要快速跳过有火墙的机关,而后就到达需两只眼开启的大门内与火龙BOSS战斗。
BOSS:与普通模式的也没有什么分别,就是需要点时间,飞出系武器对它没有什么作用,火球和扇火攻击都能用滚动避开,而横扫喷火也可跳过,等待它探头或避开咬攻击后反击就行了,咬后的反击不要太密集,因为它有时会连续咬击,被咬时连按键能摆脱得快点。
难点:BOSS战是需要点耐性,其它没有。
第13关:在地下洞穴返回城市大街上,到达城市有蛇形雕像的地方,将三块带有文字的石板放回板台上,启动空间转移会到了忍者村,来这里的目的是打开村内石碑拿紫玉,和得到真龙剑的龙眼(如果是二周目可得到黑龙刀)。在坟墓得到龙眼后沿上路来的另一个空间转换处,经过几次转换来到BOSS战的金字塔建筑前。
BOSS:ALMA的第二形态,但在VERY HARD中不见得比原来的强,由于战斗场景广阔了,所以避开飞行道具变得也容易,飞行道具攻击与第一形态没有分别,就是多了储力炮攻击,不过也很容易避开。地上攻击也不见的怎样,只要注意它的抓投,通常在它冲过来爪击时滚避开,而第二爪则防御,会被破防,第三下就是投技了,马上滚开,待它刚浮空时砍几剑,切记几剑后及时离开,在它浮空时也有抓投的可能,之后就是等它下找到下脚点时空闪它,被挡开就在下地时再按Y地闪它一下,如果被投时觉得走不掉了就用NINPO防御及攻击。
难点:在BOSS战中小心被抓。
第14关:从塔内出来后便到达石阵迷宫门前,之前不能进入,到达旁边有地狱空间的门内在进入战斗后取得钥匙(可以在这里用蝙福赚钱),之后开门。里面有幽灵鱼出没,有些玩家可能觉得它们挺凡人的,不过知道打法后在下一关却是我的最爱,只要用龙剑不停地跳起X、跳起X,在消灭它们的同时它们根本攻击不了你,而且还有很多红、蓝魂掉出,所以根本不用害怕。迷宫内的走法我就不提了,因为比较直接,不用管那些幽灵鱼,走到大石门后就是与DOKU的最后一战。
BOSS:幽灵化后的DOKU,除了它的拔刀攻击后所有一闪攻击都会被防御。不过也很容易对付,只要空一闪后它会防御,你下地时通常都会抓你,滚开后马上回它几剑,如此类推,很快就KO了它,被抓要尽快摆脱,免得它回复太多血。
难点:没有什么难点。
第15关:次关开始时不能进入恶魔塔内,进入有幽灵鱼出没的门后在一个忍者尸体上拿取钥匙然后返回,由于塔内没有商店石像,所以请在之前购买好回复用具。此塔分五层,前四层要强行战斗,第一二层是打红龙系敌人,用NINPO解决掉一两头后用吸魂放必杀的战术,中了之后再加一两刀就能KO掉,第三四层是打独眼怪系敌人,到了第四层注意巨怪化为黑影后,它们会将你拉回下一层,跳起便能避免,用NINPO很快就能解决掉。而即使用了多少NINPO也能在上楼走道的幽灵鱼身上取回,也是不停地跳起X、跳起X。最后一层就是在地狱空间与魔王战斗,对决前会有两场小兵战和两场中BOSS战,不过中BOSS与之前见过的没有分别,而且你已经得到真龙剑,所以很快便解决掉,如果战斗后失血过多也可以在那里回回气。与HARD模式的BOSS没有什么分别,只是连续放火球时多了一发,同样超容易避开。与其战斗要抓住攻击时机,无法攻击时就先解决掉它放出的小兵,最好的攻击时机在它放小兵的动作中一闪,“劈板”后的硬直时间内砍它几剑,放火球后冲地攻击失败时空闪它两次,如果没有小兵在时更加要砍它几下重刀,通常在砍完后它会抓你,避开再送它一闪。
BOSS:在中BOSS战后得到恶魔石像开启了最后的大门,与本关BOSS战斗。BOSS的第一形态放的激光速度快了很多倍,在HARD级中三种激光攻击我也能轻易避开,但在这时就变得笨拙非常,不过火焰NINPO对它有奇效,所以见不行时就来个NINPO连消带打,五个NINPO内应能解决了。而第二形态的强化就没有多少,只是飞头咬的路线比以前难走了,如果没信心也可以用NINPO连消带打,最好攻击时机就是它放飞行骨头时狂砍和它跳上地上时狂闪,由于VERY HARD跳上来的机率比其它模式多,所以感觉比较易打,而飞行武器对它也有用处,不过效果不大。
难点:基本没有太大难点,多带NINPO回复就必能过关。
第16关:本关也只是剧情关,没有什么难度可言,可能谅解玩家之前的战斗已经耗尽弹药了吧,按照路线逃走,之后就是最终BOSS战了。
BOSS:用一闪和他对决,没有什么难的,顶多用一个大回复就搞定,他放黑龙波时通常走到边边就安全了,为安全起见也可发动NINPO抵消他的攻击。
难点:没有什么难点,掌握好一闪就能击败BOSS。
最后:VERY HARD终于通关了,而再次通关时习惯了小兵后发觉只有几个BOSS和中BOSS处比较难,其他就没有什么困难的了,总体来说绝对没有超级忍的SUPER难,习惯了就好。而破关后没有之前说的什么激光剑改的新要素说明,只是多了一套衣服,就是RYU变身后的样子。
后感:忍龙这套游戏记得近几年来除莎木外另一套让我感动的游戏,它从中体现了制作公司的用心和热诚,就像当年的SEGA,虽然它没有DMC1 渲染之华丽(特别是“传说之战”简直难以忘怀),没有鬼2剧情之紧凑,没有超级忍SUPER难度之BT(以上为个人愚见,请勿对号入座),但它总体来说已经超脱三者,前三者的新续作别说超脱,超过也不行(鬼3好,剧情不行但起码有变格)。如果说我只是纸上谈兵,那就大错特错, 结合对于那三套ACT的了解,我想没多少人和我一样。DMC系列的死亡,鬼系列的一闪,忍系列的HARD模式我都通关了。所以我之前说是个热爱动作游戏的玩家(应该说是狂热),即使我无NGC,冲着近期的MGS TT也向人借来玩了玩,但却如官方所说是以MGS2为引擎的复刻版(包括一切一切,小兵的对话及动作也是),对话画面和配音完全用回PS的MGS,感觉与玩MGS2无分别。还有恶魔城:无罪的叹息,是一套好的动作游戏,但它比较像DMC而无法超越前者,所以不加入评价,游戏最大的遗憾就是地图必伴左右,因为室内场景过于单调容易迷路,同样地,这套游戏的所有东西我都玩齐了。愈加2很好,不过现在回想起来就成了忍龙的开胃菜,同样玩齐了。而近期武刃街,只能以鸡肋呼之,游戏有不少动作而真正用到就极少,真有鸡肋的感觉。(不要和我提353系列啦,两年前我已经厌倦了,好心光荣一点换换引擎吧。)
近日在某些BBS看见一些“葡萄党”说忍龙如何如何,怎么怎么的(当然不是好事了,愈加时我倒没有发觉这么热闹),我没有回帖,因为我也认同忍龙不是完美的。我没有玩过完美的游戏,我想我这一辈子也不可能,所以忍龙也绝对不是完美,但它却让我感动。就象爱人一样,他让你感动让你爱,你才会和他结合,难道找个爱人是为了数臭他说他不是?他好你才会和他一起的啊!如果你喜欢他坏,那你也好不到那里去。当然也有失望这回事,不过失望和后悔是一样的,后悔是对某件事做过后才会有的,而失望是拥有某样东西后才有,什么也没有的你大叫什么失望啊?(如果真的期待过,那么便有期待的失望,但真的期待了吗?是期待它让人失望?)
还有的就是大叫太难无兴趣,失去游戏趣味(超级忍不难吗?)!记得我买了只枪之女神,由于那时XBOX刚出D不久,而且超贵,所以我要求试碟,试玩时旁观的几个小弟弟(JS最讨厌的人)在说:“真差,我玩魂斗罗(FC)也比它好玩。”我没有理会他们,不过我现在回想一下真不应该,因为无视是对他人的最大侮辱,我应按对他们说:“不是的啊,小弟弟,只是哥哥我太屎没有表演技术罢了!”不过如果我这样说他们会有什么反映呢
?所以认为像玩Final fighter一样狂按XXXX,那被砍死是没问题的啦!(我并无意侮辱Final fighter,他是我度过少年的一部分)
个人认为能超越忍龙带来新突破的动作游戏就只有幻之神作马里噢64,记得当年第一次见是95-96年这段时间(可能记性不好),在那个年头就已经将游戏引擎和游戏性做的这么好,甚至比近年的很多游戏还要好(请将I-NINJA与马里噢64对比一下),回想一下感觉真的十分虚幻,反之就是说忍龙还无法超越马里噢64所带来的超脱,而且马里噢系列可是超超级耐玩的,即使现今ACT游戏结合所有难度模式也没有一个能超越其耐玩程度。
还有请各“葡萄党”党员、党干部的心放宽一点,这样即使你不是一个高手,但也是一个真正的玩家。我们应按批判性地游戏而不是批斗性地游戏 。对于医生,病人是无分国界的,对于好游戏,玩家是无分机种的。
如果一个热爱动作游戏的玩家能玩过这样的好游戏会是多大的快乐,或许说一个热爱动作游戏的人错过了这么好的游戏又会是多大的遗憾。
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