Q:首先,能不能向您请教一下本次作品的名称「普罗马西亚的咒缚」(プロマシアの咒缚)的意义,以及这个游戏的世界观呢?
田中:在众神之间的女神像里有个叫做阿尔塔娜的女神像,
而它的对面不是有个在身上绑着锁链,名叫普罗马西亚的男神像吗?
Q:所以说「咒缚」二字就是从锁链来的喽??
田中:没错,北美版的「普罗马西亚的咒缚」就叫「The Chains of Promathia」,锁链就是一个关键字。
Q:不过,这个叫做普罗马西亚的男神到底是个怎样的神呢?
田中:他是个创造出兽人们的神。
Q:为什么在这个神身上绑着锁链...似乎是充满了谜团啊(笑)。
田中:关于这个问题,也许完到游戏后半段的故事时就会得到解答了吧(笑)。
Q:这个叫做「塔布那吉亚」的辞,好像常常会在任务会是委托里出现。
田中:它也曾经在游戏的开头动画里出现过。
Q:设定上是被兽人所袭击的城市吧。
田中:是的,在开头动画之中那边不是已经变成废墟了吗?
那么曾在那边生活的人现在都到哪里去了?...这就是这部作品的背景。
Q:可以想成是要解开隐藏在开头动画里的那些秘密吗?
田中:其实是和那没什么关系的另外的故事。原本FFXI的主线剧情是从当初开发时到第一张资料片「杰拉德的幻影」为止的故事。不过在制作这些的过程中,开始渐渐出现一些跟塔布那吉亚有关的故事点子,最后就成为了这次「普罗马西亚的咒缚」的故事了。
Q:也就是说可以想成是从「杰拉特的幻影」故事中衍生出来,像是外传一样的作品喽。
田中:就是这样。
Q:世界观有所改变的话,那怪物们是不是也会出现变化呢?
田中:现在正在制作各式各样的东西,不过因为舞台还是一样在Vana'diel 的世界里,我想感觉上应该延伸。
Q:其实关于船的部分,我还有一些问题想要问一下。
田中:你对这里的风景(指图片)有没有什么印象?
Q:应该是在Mahura镇的附近吧?
田中:是的,的确就是ブブリム航路。
Q:不过,这跟Mahura-Selbina之间的航路有什么差别?
田中:是的,和那一条不一样。
Q:还有看起来像是木筏一样的交通工具,似乎也能在上面钓鱼的样子,可以钓的鱼会变多吧?
田中:因为这艘船与刚才那艘船在开发内部里面被叫做「钓船航路」 所以应该会增加新种类的鱼吧?(笑)
Q:在Norg那边有个格卡挡着的地方前面也有个码头,这是不是这次新加入航路的登船处?
田中:因为Norg是海盗的根据地,所以在设定上那里是海盗船的出入口。(笑)
Q:水里的交通工具便多了,那空中的呢?
田中:也许会以跟目前不一样的方式来使用空中的交通工具吧。
Q:看着照片里的景像,原野有了高度及立体感呢。
田中:到「杰拉特的幻影」之前我们都在拓展世界的宽度,也就是横向宽广 的地图较多,不过在「普罗马西亚的咒缚」里,我们反过来是以让地图本 身拥有高度、深度的概念来进行设计的,地图本身充满了立体感的乐趣与机关。
举例来说,巷是有个陡坡的山可以从某条路线爬上去,再从陡坡上滑下来, 在那个陡坡上会有个洞穴,如果能够成功地跳进那里的话就能继续前进。
Q:实在令人太惊讶了,那像是动作游戏一样嘛
田中:对啊。如果错过的话就会掉到下面重新再来一次...哇!(笑)。有时也会有「啊,只有那个人掉下去」的情况吧(笑)。
Q:啊哈哈哈(笑)。
田中:因为从上面是看不到洞穴的,所以也许会变成得先预估洞穴的位置然后再往下跳才能继续前进的情形。
Q:那还真是麻烦哩(笑)。塔布那吉亚位于库翁大陆西边这点已经被公布出来了,不过这个作品要加入的新地区应该不会只有这个地方而已吧?
田中:在目前的地图上没有的部分会进行大幅度的增加,而已经有地图的地方也会开放现在无法进入的地区。
Q:那这些新地区的规模跟「杰拉特的幻影」相比之下又是怎么样的呢?
田中:几乎一样多吧,这次将会加入40个以上的区域。
Q:居然会有这么多!那么有哪些等级带的人能到这里来呢?
田中:也有准备20级前后就能享受到乐趣的区域。
Q:要到新区域的时候是不是要跟「杰拉特的幻影」一样得先完成特定的委托?
田中:还是有些地方要这么作。
Q:有考虑将等级的上限继续往上提升吗?
田中:目前暂时没有提升的打算,以Vana'diel世界的现状来看, 已从原有提高等级这种纵向成长转变成重视各个职业在战术 与装备上进行强化的横向成长。即使是在「普罗马西亚的咒缚」发售之后,原则上还是会朝向这个目标迈进。当然,如果有必要的话我们还是会讨论是否要开放等级上限的。
Q:原来如此,那么生产技能的上限也是维持现状了?
田中:的确是这样没错。不过对于等级会是技能已经到达上限的玩家,我们依旧在继续讨论如何赋予这些经验值新的利用方式。
Q:在增加新道具的时候,应该是针对各种技能带来增加合成配方的吧?
田中:是这样子的。
Q:从目前公布照片上的角色看来,难道没有新的职业专用装备吗?
宣传:这次我们提供的照片里面并没有包含什么特别深远的意义(笑)。
Q:不过装备品...现在在「迪纳米斯区域」(一个针对高等级玩家所设计的特殊区域)里有着像是AF2的防具与叫做遗物装备的东西,会以这种方式来做强化吗?
田中:在目前的情况下,各个职务特有的装备虽然只有到AF2为止,不过我想在今后会以与AF不同的路线,增加更多所谓的职业专用装备种类。因为AF系列的装备性能,无论哪一个都很接近该时点所能拥有的最强装备,所以大家的装备很容易就会变的一模一样。
Q:是啊。
田中:我想今后会是以在物品取得的难易度与每个人不同的游戏风格,来决定是否要选择AF装备,像这样也能够反映出个性的装备为目标吧。
Q:那真是令人期待啊。还有,职业不会增加吗?
田中:这次的方向是不增加职业,因为这次资料片的主旨还是在于追加新的地图与展开新的故事。
Q:那会不会增加新的种族?
田中:以玩家的角色来说没有增加新的种族。
Q:以玩家角色来说?这是怎么一回事?
田中:关于这个方面现在还是秘密(笑)。
Q:跟迪纳米斯之间,是不是有什么关联?
田中:说是有但又好像没有....。在最早的FFXI会议里面曾经讨论过最终头目到底该以什么方式呈现。最后得到的结论既不是闇王,也不是其他的,而是「表示某个状态的一个片语」这样的设定。
跟这个设定有关联的也许是迪纳米斯,也许是普罗马西亚。
Q:这样听来,这么宽广的世界观似乎是在一开始的阶段时就定好的。在「普罗马西亚的咒缚」发售之后,现有的区域是否会发生什么变化呢?
田中:也许会有像是分析玩家的动向,为了调整游戏平衡而改变那些不受欢迎区域中的怪物配置等动作。不过在难易度上应该不会有太大的改变。
Q:windows版、北美版与日文版将会同时发售吗?
田中:预定是同时发售。
Q:那应该几乎是已经完成了吧?
田中:地图的部分几乎都接近完成了,因为已经花了大概一年以上的时间在制作。
Q:为了「普罗马西亚的咒缚」,有没有什么现在该先去做的事情呢?
田中:希望玩家能够先把杰拉特的任务做完会比较好。虽然故事之间并没有直接的关系,但我想应该能够更深入地享受这款游戏的乐趣。
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