ZOWIE GEAR FIGHTER中国总决赛专访明基高层实录

PChome | 编辑: 刘龙涛 2016-12-28 05:59:00原创

在赛后我们媒体记者也对BENQ ZOWIE GEAR的高层进行了现场专访

12月24日,《街头霸王5》ZOWIE GEAR FIGHTER中国总决赛,于B5电竞馆上海旗舰店开打。本届大赛云集了16位代表当今国内最高水平的格斗英豪,为争夺年度最强格斗家的殊荣而战。

在赛后我们媒体记者也对BENQ ZOWIE GEAR的高层进行了现场专访,参与专访的领导是,明基全球产品研发中心显示产品高级经理林国帆先生与明基中国视讯部产品总监严国强先生下面是当天的专访实录: 

明基全球产品研发中心显示产品高级经理林国帆(左)

明基中国视讯部产品总监严国强(右)

媒体:刚才在外面看了一场比赛,选手们有没有提出要求要对换位置?

- 如果他们的荧幕(显示)不一样的话,是会有这样的想法

媒体: 因为屏幕显示是通过分频显示的,所以选手会因为分频对屏幕显示提出质疑吗?

- 没有。其实这款显示器我们把它真正定位为电竞显示器是去年开始的,但我们从2013年开始已经将显示器赞助到赛事里进行测试,最早用这款显示器作为标准配备是在台湾。当时CAPCOM台湾站,小象是主办方,他自己也使用这个机器,所以就认可我们的机器。而面对面模式是选手们认定最专业的设置,所以就把这个放上去。后来得到的反馈非常好,选手们知道面对面模式,但是他们不知道可以不用分配机就能实现面对面模式。去年我们收到比较多的需求,经过了EVO、CAPCOM等赛事都没人抱怨这个问题。我们产品带给职业选手一种信赖,他们不必担心1P和2P会因为传输而导致信号速度有什么不一样。我们的机器也被测试过没有问题,如果有问题,选手们反应会很灵敏,他们会感觉出来,感觉出来后他也会和对手交流是否有延迟,或者他自己体验一下就知道有没有差别了。

媒体:主机游戏这块,我们有没有对现在的市场、玩家的情况有一些分析?

- 我们做过相关的市场调研,不做还好,做了老板还会因为整个主机游戏的市场比较小提出质疑。我们现在PC的量还是很大的,一旦改变沟通主轴会对销量有影响。我们做的时候也会害怕,但我们还是要做对的事情。我们的机器之前已经让很多选手了解并认可,所以我们希望可以让更多的选手知道,他们很专注在赛事上,他们值得有更专业的设备与他们匹配。但目前主机电竞游戏市场而言,欧美地区的射击游戏、格斗游戏的风气状况还是比较好的,不过还有很多其他市场的开发部分,如果和其他主流的游戏相比,差距还是蛮大的。对我们而言,我们老板也一直提到说,不要想着市场的空间有多大,而是想说谁需要你,我们就要把事情做好。事实上目前格斗游戏的热度在全世界持续增长,我们很高兴看到这个情况。从玩家和选手的身上,我们看到了他们对比赛和运动的热忱与投入,因为和别的赛事相比,比赛奖金、受关注度等差距很大,他们得到的资源很少,但是他们没有放弃,因为他们喜欢这个东西,我们要做的就是要把产品做好,在我们的能力范围内尽可能的去帮助他们。

媒体: 一直提到说我们专注于专业选手,满足他们的需求,那作为一个电竞品牌,产品从专业的选手影响到大众,比如从价格、外形等方面,那有没有可能整个产品从专注过度到大众,可以同时满足两者的需求吗?这几年产品的换代也不是特别多,是由于什么原因?

- 我们对产品的开发一直有很多想法,选手也会持续给我们改善意见,所以我们一直都有改善的想法。但是我们对产品开发的过程比较严格,没有到最好是不会出新的,所以从13年到现在我们才把面对面延迟调整到最适合电竞需求的状态。另外,我们的鼠标,鼠标垫,键盘等我们都有在做开发,但是对品质的坚持及对选手的帮助,我们要给他们(选手)带来信赖,不仅仅是参数上的,所以我们一直在对产品进行开发测试检讨,所以会花很多时间。

对我们来说,我们很清楚在电竞的产品线上要服务谁,选手表现以外的事情我们都不会主要去考量,我们主要做的就是让选手在比赛中有更好的表现。至于刚才提到的边框变窄,比较新颖的设计,对于职业选手而言不是必要的,并且会产生一些冲突的,我们就会做出取舍。色彩的部分,我们的产品追求简单易用,舒服信赖。色彩部分是因人而异的,每个人对色彩的喜好程度及偏爱是不同的,我们这款设计针对格斗部分的设计是找职业选手调校的,这个设置是职业选手觉得在游戏中能看的最清楚,包括背景和招式的区隔是最清晰的。我们即便是提供了色彩预设的调试,也不能满足所有人,一定会有人抱怨看电影、上网颜色不是很优,我们很清楚我们没有办法满足所有人,但是这个荧幕本身必须要好调整一直是我们努力的方向。我们给你预设参数,不喜欢没关系,我们有些选项会让你可以通过很简单的方式就调节到你想要的。比如说颜色的调整里面,我们有暗部场景平衡等调节功能,可以简单的通过色调进行调整,调整到想要的画面。预设里面的模式也可以直接选择,或在上面做微调。我们产品的精神就是我们不会说我们给的东西适合每个人,就比如我们的8款鼠标,里面的原件、规格都一样,差别就在于鼠标的造型以及尺寸。每个人的手的大小、握姿、使用方式不一样。我们屏幕的设计理念也是这样,我们根据自己的理解、选手给的改善意见,提供最适合的设置,如果你不喜欢,你也可以在这个基础上进行微调。

媒体RL系列的显示器是和电视对比的,没有和行业的竞品作对比,为什么?零延迟的技术具体是通过什么方式实现的?现场演示对游戏敏感度较低的人而言并没有太大的感觉,未来是否会有别的表现形式或者第三方来展现零延迟?

- 这个应该是很多人都会有的问题。用电视演示:1.主机与电视绑在一起,是大家固有的印象,但是大家并不清楚电视与显示器的延迟差异这么大,2.演示的时候,我们会考虑到观看的人平时是否经常打比赛,我们的敏感度和选手相比还是相差的比较远的。所以对于非选手的人而言,是比较容易看到电视和显示器的差异的;对于选手而言,显示器与显示器之间的差别他是可以感受出来的。在现场的几位选手平时就用我们的显示器,他们和我们分享他们以前使用过的显示器,在使用感受上,尤其是延迟的部分,他们是可以感觉到这个部分的差异的。对延迟的敏感度是要根据对游戏的接触时间长短而定的,像常常打游戏的人就会对延迟有很高的敏感度,这是很难用数据量化的。很多玩家在我们还没出这款值得大家信赖的显示器之前,他们都会研究,通过不同的方法告诉大家,哪款显示器好哪款不好。在页内而言,很难有公正的第三方在同一基准下测量所以显示器零延迟。延迟量测是一个很复杂的过程,如果要精准测量就要接触到电路板的设计,使用精密的仪器对电路板进行测量。第三方没法知道每家企业详细设计的细节,所以只能用一些光学上的设备大约的测量参考数据。如果要测量显示器还是很复杂的,是要测量黑白颜色的反应还是要量各种颜色的反应等,这些只能原厂进行测量。但也不是说现在市面上的评测软体没有参考价值,只是说关于延迟的测量很复杂,我们尽量避免业内技术讲法。最好的体验差别的办法就是自己直接体验,不过前提还是要对延迟有一定的敏感度。像我们很多职业选手也会经常交流哪款机器适合玩游戏,就是因为他们也法找到这种数据,所以采取最直接有效的方法直接问使用过的人的感受。所以,大家虽然都很想要数据类的展现,但这很难。  -之前在交流的时候,说到的唯一与第一更能解答这个问题。

媒体:平时评测的时候,不管是拍摄也好还是录视频也好,都很难拍出效果。针对产品命名方面,请问RL2455和RL2460有什么区别?

- RL2460是我们主机电竞显示器中最高阶的机种,和2455相比增加了面对面对战模式,高地调整脚座,在色彩、延迟部分的调整有所优化。

- 明基和明基-ZOWIE的品牌区别

- 目前电竞产品线的品牌为BenQ-ZOWIE,其他非电竞类部分为BenQ。BenQ也很专业,在别的色彩类显示器、爱眼显示器等别的好的产品。在目标族群的沟通上,我们和ZOWIE相结合,就是因为ZOWIE和BenQ以前一直走的都是专业路线,我们的第一款显示器就是与ZOWIE合作共同研发的。

媒体:游戏市场方面有没有战略方面的合作,如显示器针对某款游戏进行优化?

- 目前我们专注于把能做的部分做好,未来战略方面的合作,也是我们的一个方向。像刚才也说到,现在有这么多游戏玩家支持我们,我们也有我们的责任存在,我们在我们的力所能及范围内,与合作伙伴一起共同推广电竞氛围。

- 对主机环境的看法,主机玩家的硬件环境比较固定,使用电视机、PC等,明基如何说服玩家购买显示器?如何区隔RL和XL,突出RL在格斗游戏上的优势?推广方面想法?

- 其实一开始我们自己对电竞专用显示器的定位也不是很清楚,我们也处于一个很长的了解过程。尤其是在某个游戏,他的主机相当于是电竞游乐器。很多人并不了解这些差异,对我们来说,我们会尽力推广。对于已经知道这个差异的并且在这方面态度很认真的玩家,我们有义务应该要把这个产品做好,至于一般的玩家用户可能家里面已经有电脑了,或者主机应连接电视了,当然不排除这种情况。我们只能说每个人有自己的喜好方式,对于游戏投入的时间的分配也各有不同,对我们而言我们主要专心在于很热爱游戏的玩家,为了游戏也会提升自己设备这些玩家,我们就把他做好。至于XL和RL的最大差异,主要在于针对平台上的差异,因为就PC game而言,显卡的刷新率是可以很高的,所以在刷新上的操作,跟我们所说的主机原生60 FPS都有很大的差异。我们没有说哪个好哪个坏,应该说这是很独特的对战条件。主机也有主机的好处,因为游戏的效能可以不断的更新,所以能把整个画面的细节,游戏里面的顺畅度提升到极致。但是换个角度而言,主机其实是个比较空瓶的平台,因为任何一台ps4的条件都是一样的。所以说这两个显示器各有各的好处,我们会尊重这样的现况。对于我们能做的事情,我们也没有过度膨胀说我们改变这个环境,我们只能在现有的玩家的平台上,我们 努力的在他们各自的竞技条件上我们提供最好的东西。RL我们选择是60 fps,是因为主机的输出的刷新我们和他一致,在一致的情况下才能保证最低的延迟。如果真的有对比较认真的玩家进行访问, 他们对高刷新率其实会有些顾虑。以前在电视上或者在显示器上,他们可以感觉说高刷新率会增加延迟,技术理论上是这样的,因为原生的信号进来后变频还需要额外的处理时间,这是工程上的限制。

媒体:找到专业的街霸玩家进行交流,请问通过什么渠道寻找玩家,针对他们的需求研发产品,中间有什么故事么?内部对于游戏的氛围是怎么样的?

- 我们和选手间的关系,我们一直保持在尊重选手的立场,不从商业角度切入。

媒体:主机游戏之前多数是连接电视机,玩家会习惯大尺寸,那么ZOWIE GEAR在大尺寸产品线是否有对应的发展计划?

- 那针对未来的细分市场,从主机游戏的发展上来看,我们是其实是一个配角。对于我们ZOWIE GEAR来说,我们一直都在研究,是否有切入的方向。但切入的前提是,这个真的是为了电竞,专注电竞,而且真的对选手有实质上的帮助。所以,在没有确认这个切入点之前,我们不会为了做而去做。这是第一点。第二点,是你有说关于主机游戏,和24英寸的问题(尺寸是比较小的)。那就像我刚才讲的,其实是说目前职业选手(主机游戏)的操作来说,大部分还是偏好24英寸。那从选手的反馈看来,是说24英寸下,在适当的观看距离内,选手可以一眼全部看到,可以不费力气的去看清所有细节。当然,现在我们主推的是24英寸,当然在RL系列内,我们还有27英寸的机种。未来的理想化情况,对于尺寸的设计,我们主要还是会以24英寸为主。

- 国内目前的情况下,主机游戏和PC游戏(差距很大)。我们最近有组织活动,比如今天就有一场我们自己办的大型的LOL的线下总决赛。可以看到说,PC游戏的竞技体量是非常大的,所以对于RL系列 和XL系列,ZOWIE GEAR有没有什么特别的推广手段(除了像今天这样的线下电竞馆体验形式)

- 首先,电竞馆是我们的推广形式之一。然后,我们现在线下+线上的O2O模式也在持续推广

媒体:那我们最近针对新品,有没有什么具体的推广计划?

- 推广计划的话,除了线上成熟的新品首发整套方案外,线下我们主要就是以体验恳谈会的形式来进行新品的推广

媒体:那赛事方面呢?

- 今天的街霸赛事即使我们把新品发布与赛事结合的典型,后续赛事也将成为我们一个重要的新品推广渠道,并一直做下去

媒体:关于显示器的尺寸,我们目前推的比赛用机都是24英寸,这里面是否有什么讲究?

- 24英寸是目前选手偏好的尺寸,原因就是因为,这个尺寸是选手(在竞技状态下)能一眼望尽的。过去我们也看到,一些品牌方或赛事主办方尝试用大尺寸的显示器,就也不是说大尺寸完全不行。还是会需要去看具体的游戏或比赛项目,这些游戏的操作是否有一些特殊的要求。所以说大或小没有绝对的必然,主要的还是要回到我们具体服务的人群。那以我们目前定的主机电竞项目来看,24英寸是选手普遍反映最适中的尺寸

媒体:还有就是,我们资料上提到,我们显示器有个过滤蓝光的护眼功能。因为现在越来越多的厂家,不论是显示器还是电视机,甚至眼镜,都会通过技术去滤除蓝光,并以此为卖点。那么我想问一下,我们的显示器是如何实现这个技术点的?

- 针对蓝光这个部分,我们绝大部分系列显示器都有把这个过滤功能内置其中。有一些机种是通过软件的方式,有一些事通过硬件的方式。但是对于这个功能的适用性和使用上的限制,比如功能开启时,有的人觉得习惯,有的人觉得不习惯。那对于ZOWIE GEAR来说,尤其是电竞产品线的部分,我们讲求的还是以使用者个人的感受为主,习惯的人就回去用,不习惯的还是要按照个人偏好去选择功能

媒体:全系列都会有这个滤蓝光的配置么?

- 绝大部分机种是的(除了部分过于老旧&低端的机型)

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