非公版与公版的比拼

互联网 | 编辑: 2004-08-11 08:00:00原创 返回原文

6800已经正式上市,不过几乎都采用了公版设计因此样子都一样,如今asus推出首款非公版的6800标准。

非公版与公版的比拼——Asus V9999Game Edition和winfast A400以及Aopen 6800Ultra全面对比测试

6800已经正式上市,不过几乎都采用了公版设计因此样子都一样,如今asus推出首款非公版的6800标准。

6800一族豪门

从nVidia发布6800开始它就包含了一系列的显卡,涵盖了从高端到中端一系列的显卡,当然他们的核心还是有所区别,主要体现在频率和管线数,具体区别请看下表:

nVIDIA GeForce 6800系列

名称 渲染管线 核心频率 显存频率 显存规格
GeForce 6800 Ultra (Extreme) 16 450 550 256MB GDDR3
GeForce 6800 Ultra 16 400 550 256MB GDDR3
GeForce 6800 GT 16 350 500 256MB GDDR3
GeForce 6800 12 325 350 128MB DDR

从表格中我们可以看到实际上6800标准的指标相对其他几款要低不少,首先它的显存只是DDR 350MHz和其他几款的差距比较明显,另外它的渲染管线从16条下降到12条,从性能上尤其是打开FSAA后的性能影响会比较大。

但是从市场来看6800由于指标较低,它的价格会更容易让大家接受,从性能上它拥有了6800所有的运算特性因此必将成为市场上最受关注的6800系列显卡核心。。

两张核心从外观上其实没有任何区别,除了下面的字上面没有任何地方可以看出他的区别来,6800系列不像ATi的很多卡利用核心上的电容来控制核心身份的设计,虽然这样留给DIY的空间不多,但是并不影响它的超频性能。

测试介绍:

本次测试笔者采用一块采用公版设计的winfast A400(6800标准版),另外一块是Asus的V9999Game Edtion同样采用6800标准版核心,不过它并没有采用公版设计的PCB,最后是一块Aopen的6800Ultra进行对比参照。

以下是测试平台介绍:

硬件平台
处理器CPU Intel Pentium 4C 3.2GHz(800MHz FSB,512KB L2-Cache)
主板Mainboard Intel 875P
内存Memory KingMax DDR400 256MB×2
显卡Graphic Winfast A400 / Asus V9999Game Edition / Aopen 6800Ultra
软件平台
主板驱动程序 Intel inf 6.01
显卡驱动程序 雷管 61.77
操作系统 Windows XP 英文版+Service Pack 1
测试软件
DirectX性能基准测试 3DMark03 3DMARK2001
Aquamark v3.0
OpenGL性能测试 Quake 3
DirectX9游戏测试 Unreal Tournament 2004 DEMO
光晕HALO
真实游戏测试 DOOMIII beta2 Max Payne2

相信6800Ultra的测试大家看过不少的,这次笔者测试重点在于高画质下的表现,在基准测试的条件下,都采用了4xFF 8xAF条件下进行测试。

公版6800产品——Winfast A400显卡展示

如果这是一块公版卡只是它的PCB而已从散热系统角度来说winfastA400并不“公版”。

它的散热器采用正反两大块纯铜,正面采用折片设计,散热面积较大。另外请大家注意背面顶部的导流板,可以将正面的空气吹到背面,可以提高整体散热系统的性能。

电源方面没有什么可以多说的,采用nVidia 6800标准版公版设计,采用单辅助电源,同6800Ultra的电源部门设计有很大不同,由于功耗小了很多,因此电源方面和Ultra版本不能比了,不过做工来说还是不错的,都是贴片电容和内置式电感,另外也有扬声器当辅助电源不插的时候就会报警。

标准版的显存频率只有700MHz,不过它还是使用mBGA封装的显存颗粒,速度是2.8ns,应该说还是有一定超频空间的,但是由于频率差距太大达到6800GT的水平显然不太可能。

非公版产品——Asus V9999Game Edtion

散热片设计上没有什么大的创新,采用的是nVidia公版6800的那套3模块式的散热片。散热片侧部安装了一排LED二级发光管,一旦运转起来是非常好看的。散热片采用的是折叠式鳍片,散热面积比较大。

核心散热片采用纯铜设计。

这边才是它的重点,这块Asus的供电部分做得和6800Ultra如出一辙,一块6800标准版居然使用了双辅助电源,而且整流部分也和6800Ultra一模一样,看来在超频上已经完全扫除了障碍。

使用的是三星的2.0ns的GDDR3显存,默认频率在1000MHz,笔者试超到1.1GB没有问题。

对比产品——Aopen 6800Ultra

整个卡就是标准的翻版,只有后挡板稍有不同,这块卡直接用掉两条扩张槽,它的超大散热器也的确需要两条扩张槽的空间,它的输出为2个DVI没有VGA输出。

电源部分当然采用6800Ultra的双辅助电路,大家看到没有?和上节介绍的Asus的V9999Game Edition一样的PCB布局。

ok,产品介绍到此为止下面开始正式的测试。

3DMARK 一较高下

首先是3DMARK03 下的测试成绩:

在1024x768@32bit NoAA 下成绩上基本反映了他们的差距,Aopen的6800Ultra一马当先,而华硕的成绩也不错搭配它256MB的显存成绩也接近了1万分,winfast A400的成绩也不差在128MB显存条件也能跑到将近9千分的好成绩。

接下来是1024x768@32bit 4xAA 8xAF在这样高画质要求下对于运算器的考验更甚,因此Aopen的6800Ultra凭借其16条管线的优势和6800标准版核心的卡的成绩进一步拉开差距。而华硕这块凭借其256MB的显存成绩相比不打开全屏反锯齿下的成绩下降程度仍然可以令人接受,而winfast A400在显存容量方面就凸现了差距,看来在高画质条件下大显存还是非常必要的。

接下来笔者再次进行了超频测试,笔者将华硕 V9999Game Edtion超频到了6800Ultra的频率水平,再次进了测试,成绩方面提高了将近1千分,成绩应该说相当不错,当然这个成绩和真正的6800Ultra的成绩还是有一定的差距,这个时候才真正体现出管线数量的优势。

3DMARK2001测试:

笔者测试的分辨率是1600x1200,毕竟这样的顶级显卡在低分辨率下跑DX8测试就毫无意义了,所以笔者选择了1600x1200这个分辨率。成绩方面显然是按照频率水平排定座次,Aopen 6800Ultra照例获得了第一,其次是华硕和winfast。

游戏测试一

AquakeMark3.0:

AquakeMark作为一款在DX9时代常用的特效测试软件已经被大家熟知。

成绩上毫无悬念的排名,显然是Aopen的6800Ultra一马当先,毕竟它在运算性能上要比6800标准版核心高得多。但是从实际成绩来看差距并没有拉开,同样256MB的两块卡Aopen的6800Ultra和Asus的V9999差距并不是非常大,而华硕相对于winfast的卡的显存优势也荡然无存两者差距微乎其微,看来AquakeMark3.0对于显存并不算太敏感,或者说显存已经不是最大的瓶颈了。

QuakeIII:

QuakeIII一直被大家用来作为显卡的测试软件,笔者这次仅在最高分辨率下进行测试。

QuakeIII对于显存相对于AquakeMark测试要敏感许多winfast A400的128显存使得它的成绩和另外两块有比较明显的差距,而两块同为256MB显存卡的差距就非常小了,看来QuakeIII这类没有DX9特效的游戏对于用6800这样的卡跑和更低端一些的显卡跑差距不大,从最高成绩来看也的确如此。

Halo 光晕:

测试结果相信是毫无悬念的,从成绩差距来说笔者觉得并不大,相对来说256MB的显存更实用更高效些。

游戏测试二

UT2004:

UT2004的成绩是一直让笔者摸不到头脑的首先在分辨率差距上几乎没有大家两个分辨率的帧数差距微小得可以,另外就是6800Ultra在1024x768下的表现似乎“水土不服”,成绩居然低于其他两块6800标准版核心的卡。

Max Panye2:

英雄本色2这款游戏的游戏画面相当漂亮,因此对于显卡要求也就十分的高了。

为更好的体现显卡实力,笔者打开了4xFF和8xAF进行测试。很奇怪在实际有游戏成绩的差距很少,只有几帧的差别。

DOOMIII beta2

DOOMIII作为一款革命性游性对于显卡的要求是十分变态的。

在这项测试中笔者使用的是timedemo模式,由于beta2不能调节分辨率,测试分辨率它是自动跳转的因此winfast A400由于显存少只能在640x480下跑因此并没有参与这项测试。从测试来看6800Ultra的能力在这款超级游戏中完全体现出来和6800标准版核心的性能差距非常的明显,当然两款卡在1024x768的大众分辨率下对于这款游戏都可以非常流畅地运行,并不像传说真那么BT。

到底选择谁

对于6800的推出相信很多游戏爱好者已经蠢蠢欲动了,究竟怎么选择呢?这是一个摆在大多数人面前的问题。

核心优先?

从实际效能来说这3款卡绝对都是可以应付目前和未来一段时间内的所有游戏的,它的高性能无容置疑。不过在以上的测试大家也可以看到虽然标准和Ultra版本核心存在性能上的差距,但是这种差距在实际游戏中体现得并不明显,在本次测试中进行的多项测试中Aopen 6800Ultra 华硕 V9999和winfast A400的性能差距并不如想象中的大,有些测试甚至于差距微乎其微。

显存优先?

谈到显存这个问题,从测试来看128MB的显存显然不能满足游戏中打开所有特效的要求,在测试中我们看到`只有128MB显存的winfast A400始终成绩成绩和另外两块卡的成绩差距大些。但这些差距在标准游戏画面下差距就不大了像在UT2004 Max Payne等游戏中测试的差距体现不大,这可以说明目前的大多数游戏对于显存要求还没有提升到256MB这样的水平。

电源的问题:

华硕这块卡虽然只是一块标准版核心的卡,但是由于它的核心频率被超到了350另外搭载的显存有比较强劲,因此它也使用了双辅助电源系统,从实际来看这样的需求是非常必要的,笔者在测试一开始使用的是一台300w电源,华硕这块卡在Max Payne2中就常常出现假死机。而Aopen的6800Ultra就更明显了,在3DMARK03中经常出现画面锁死,明显是电力供应不足的表现。而后在改换了400w电源后一切正常,看来6800Ultra的确是个电老虎,对于使用这块卡的玩家电源方面一定要注意,不然就肯定会经常死机的。

最后的总结:

超值的华硕V9999:Asus这块从外观上几乎看不出是一块6800标准版,它采用了双电源,而内在方面它也搭配了GDDR3的显存容量达到了256MB这点使得它在性能和超频上比公版的6800标准版卡要好很多,其实这是一块非常不错的卡。

稳中的winfast A400:winfast从卡本身并没有太多可以炫耀,他采用了公版的标准版设计,性能上也如此,由于显存频率较低,笔者感觉它在超频上失去意义,即使超频也不可能达到1GMHz这样的水平。但是它同样继承了winfast显卡好传统,在散热系统这块比较独特,采用了两大块纯铜散热片,效能非常不错。

王者Aopen 6800Ultra:6800Ultra相信没有什么可以说得性能绝对没有可以挑剔的地方,绝对是骨灰级玩家的首选。

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