[PS2]《宇宙巡航机5》初玩感受

互联网 | 编辑: 2004-07-22 12:49:43

 

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   《宇宙巡航机5》在众人的期待之下终于于今日发售了,我们也在第一时间对该游戏进行了试玩。由于编辑部极度缺乏STG达人,所以我们并没有将游戏进行到很后期的关卡。但是在为时约半小时的试玩中,我们还是获得了很多有价值的感受。
   在PS2平台上出色的3D STG并不是很多,之前稍有影响力的可能还是R-TYPE FINAL。再早些可能就要数依然是TREASURE出品的《SILPHEED》(纵版)。但是该作影响力就要弱许多了。上手《宇宙巡航机5》之后感觉和R-TYPE FINAL非常相似:全3D的机体和背景,2D的战斗轨迹。R-TYPE有些诡异的世界观以及游戏时背景音乐的空洞,让人产生很强的孤独感和隔离感。这一点,《宇宙巡航机5》就热闹很多。但是就音乐来说,与之前TREASURE制作的《斑鸠》相比,《宇宙巡航机5》要逊色很多,没有太多的特色,也没有《斑鸠》中那样冲击力和感染力极强的气氛。当然这也有可能同编辑部里面男男女女STG苦手没有进行到游戏后期高潮段有一定的关系。但至少该作在前段的音乐并没有什么突出的地方。

           
   回到游戏本身,游戏的系统并没有做太多的改变。这让曾经熟悉该系列的玩家很快就能上手体验游戏的乐趣。但是同时,这也是在我看来该作最最失败的地方。在经历《斑鸠》神作一样的洗礼之后,我们对TREASURE这一次的工作充满了期待。《斑鸠》黑白属性的游戏系统既加强了游戏内涵的表现也给射击游戏带来了很多发挥的可能性。但是这一次估计是受到了系列作品的限制,以及KONAMI对于该系列品牌的保持程度,所以在系统上可以说是一点革新都没有。如果批评地更加严重一点,就是强化过的FC早期作品。从开始的一连串攻击力很弱的敌机纵队出场给玩家机体获取提升能力的机会,到中期卷轴停止,遭遇移动没有什么规律的敌机阵型,这些都是我们在十数年前所熟悉的。BOSS战也没有太多的创意,一些BOSS战的场景在之前我们也从很多影像中多少目睹过了。感觉上同《斑鸠》的BOSS战设计也十分相似。
   游戏画面,应该说很绚丽。激光残留的光影,爆炸效果,应该说是达到了PS2一线游戏的画面水准。背景的3D生成在卷轴时也是比较流畅。这里要提到的一点是BOSS战结束后的爆炸,以及GAME OVER时,画面都出现了拖慢的现象。不知道是因为PS2光头已经到了垂暮之年,还是游戏真的会有拖慢。对于强调爽快和节奏的STG来说,这可不是一个好现象。当然由于出现的几率并不是很高,所以还是可以忍受。不过话说回来,之前的R-TYPE FINAL也达到了这样的画面水准。所以,平心而论,这一次在画面上TREASURE并没有带给我们惊喜,不过画面倒也不是TREASURE所标榜的东西,只要过得去,相信玩家都会接受。
   游戏本身的感觉还是相当不错的。非常硬派的射击游戏。2P模式下敌人并没有加强和增多,之前说总的OPTION个数不增加是为了调整平衡性,但是效果并不明显。所以2P模式会让游戏变得简单一些。但是由于游戏开始并没有无限接关,这个和《斑鸠》是一样的。《斑鸠》需要游戏时间超过10个小时之后才可以无限接关,不知道这一次的《宇宙巡航机5》是怎样达成这个条件的呢?2P模式下,由于两个玩家的机体颜色是游戏中经常出现的蓝色和红色。所以经常会混杂在游戏背景中产生“敌我一体”的混乱场面。这个其实是很多经典射击游戏都没有避免掉的一点。游戏过程中的打击感以及各类弹药的效果都是非常地道。难度稍微有些偏难。今天,该作的官方网站也公布了挑战得分的竞赛。大家也可以去努力尝试一下。

       
   虽然上面说了很多对这个游戏批评的话,由于受到KONAMI的限制(其实在游戏的包装上甚至很难找到TREASURE的影子),这一次的TREASURE也没有发挥它叛逆和原创的本性,但是这一款PS2平台上不多的STG名作绝对可以算得上名副其实。近期虽然大作如潮,但是该作仍然是你不应错过的游戏,不管你是追随《宇宙巡航机》已久的资深玩家,还是TREASURE公司的忠实FANS,抑或你是STG达人,甚至只是一个闲来无趣只求新鲜的初级玩家。你都该试着去体验一下在子弹丛中躲闪的快感。

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