[PS2]《宇宙巡航机V》EDIT模式详细解说

互联网 | 编辑: 2004-07-29 16:12:02

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  在用任何模式通关之后,会多出一个EDIT模式,在这个模式中,玩家可以自由地组合能量弹的分配模式。虽然,在笔者看来,这一模式对于游戏性并没有太多的提升。因为当你熟悉一种模式之后,就很难去适应别的能量弹分配模式。所以这个模式只是能让已经入门的玩家对于自己的原先选用的初始模式做一些弥补,对于原先的初始模式中存在的一些明显弱点做出适当的修正。多出的EDIT模式对于各个级别的能量弹可以作如下调整:(由于SPEED UP和OPTION模式没有改变,在这里就不多作赘言了。)

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MISSILE
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(由于笔者使用S段子线都无法看清所有的字幕,所以为了直观表示,笔者使用符号来解释各个模式,相信这对于阅读不会造成影响。)
   __/ 2-WAY
   --
   传统方式,导弹在上下两个45度方向向前发射。由于本作OPTION的加强,所以这样的导弹模式并不是很实用。相反,有时过于密集和细小的导弹会干扰玩家机体,将导弹误认为敌机的子弹。

  ---^ EAGLE-WIND
   ---
   同2-WAY方式相似,只是玩家机体在屏幕上半部分的时候,导弹向上发出,在屏幕下半部分的时候,导弹向下发出。感觉也是华而不实,甚至不如2-WAY来的有效。

  __ 2-WAY BACK
   /--
   和2-WAY方式发射方向正好相反。朝后的弹道可以对机体后侧有一定的保护作用。特别是对于有时会沿着上下沿从后出来的一些敌人比较有效。感觉对于使用TYPE1和TYPE3的机体比较有用。

  --- 、SPREAD BOMB
    - -
   向前下方投入威力较大的炸弹。感觉也是华而不实的模式,也没有什么保护作用。
  
   、、、
   这模式的名字实在是看不清楚。但是这并不影响该模式的实用性。贴地的弹道对于底下的岸炮有极强的针对性。虽然缺乏对于向上和后方的保护作用,但是对于本作削弱的MISSILE来说已经是一个不错的选择了。

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   --->
   这个模式的名字是FLYING什么,后面也是由于字幕过于密集而没能看清。这恐怕是最实用的导弹了。尽管本作导弹大幅削弱,但是向前的平行两束弹线至少可以很好地加强主力攻击。对于TYPE2和TYPE3的机体来说。当使用OPTION清理上下方的敌人的时候,直面向前的导弹可以保持一个直线的攻击态势。

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DOUBLE
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   DOUBLE这一档使用的是普通的“小米”子弹,如果不是无法在短时间内获得下一个能量弹,还是耐心等待换成LASER模式吧。
  
   DOUBLE:传统模式,同2-WAY的导弹方式很想,只是向下的弹道变成向前的单束。如果配合向下的导弹,可以比较好地覆盖前部的攻击区域,但是由于DOUBLE模式都是使用普通子弹,所以攻击力很难令人满意。

  TAILGUN:是DOUBLE这一档中两个可以向后攻击的模式之一,连续的向后密集子弹,对于机体有较好的保护作用。配合适当的导弹(2-WAY等),也是一种可以接受的方式。

  FREEWAY:实在是鸡肋的模式。看似没有一个角落可以逃脱,但是过慢的射速,是在让玩家的机体暴露在敌人的炮火之下。个人感觉没有人会对这个模式满意。

  SPREAD GUN:2-WAY的子弹版,由于没有向前的直线攻击,如果不配合平行的导弹设置,甚至无法对BOSS进行有效的攻击。

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LASER
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   LASER:原本的默认模式下的镭射枪,细长的弹束不论从观赏性,以及镭射的密集度和攻击力都是相当有水准的攻击模式。对于各种的OPTION模式都是有很好的适应性。不敢说是首选,但是也是较好的选择了。

  RIPPLE:传统的“甜麦圈”在EDIT模式中复活了,攻击范围较其他的方式更大,但是由于镭射不集中,所以对于BOSS战来说会是相当困难。

  E-LASER:可以蓄力的倍受争议的镭射方式。蓄足力之后,可以产生非常大的攻击效果。但是本身的射速较慢,如果不能熟练操控适应这样一种方式的话,对于BOSS站前的流程会很陷入窘境。这话的隐含意思就是,该镭射方式对于BOSS战的效果不错。如果连就E-LASER的神功,相信高分不是梦想,但是之前还是要付出一定的努力。

  FIRE BLASTER:火焰束。相比RIPPLE,该方式的攻击范围丝毫不逊色,由于火焰束在拖动时不会间断,所以也有很好的“清屏”作用。但是镭射不如LASER集中,也很难产生E-LASER超强的攻击力是该方式最软肋的地方。

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   FORCEWARE:默认的防护模式,也是我认为最经久耐用的一个模式。虽然不如SHIELD那样耐打,但是每一次受攻击都是承受了有威胁的攻击,并且在视觉上不会产生很大的干扰。

  SHIELD:该系列最早期的防护模式之一。本作中巨大的两个球形盾牌对于前方的攻击有着相当好的保护作用。两个球中弹的攻击判定也是分开独立的。所以比FORCEWARE要耐打很多。每一次SHIELD收到攻击,球形的保护都会变小,防护面积也随之减小。SHIELD的缺点在于对于后方和纵向没有一点保护。另外,有不少击中SHIELD的敌人子弹并不会击中玩家机体,所以很多时候SHIELD会承受无效攻击。因此虽然比FORCEWARE耐打,但是所起到的保护作用未必大于FORCEWARE。这取决于玩家的架势风格。

  MEGA CRUSH:和蓝色能量的效果一样,放出后击坠同屏所有小型敌机,比屏蔽所有子弹。但是由于是一次性的作用,所以苦苦积攒到6颗能量弹,笔者还是不舍得就这样放掉。如果你不屑于使用防护罩,享受纯粹的在弹幕中穿梭的感觉,那么请选择MEGA CRUSH,它让你更具攻击性。否则还是老老实实的把选择的范围放在前两种方式中吧。

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