据统计,2003年中国网络游戏市场规模达到13.2亿元,并将于2007年达到67亿元;网络游戏用户数已达到1380万,到2007年网络游戏用户数将达到4180万;2003年网络游戏对电信产业的直
接贡献就达到了87.1亿元。
国际业界纷纷看好中国市场。据估算,国内2003年网络游戏用户平均每月花费19.6元,预计到2006年每月平均花费将达到31.2元。届时,中国网络游戏市场整个的规模将达85亿元。
“在大型角色扮演游戏中,盛大已经占据了近65%的市场份额,对于其他厂商而言要想突破很难。”陈天桥自信地说。但他还有更大的雄心,盛大目前正涉足中国所有受欢迎的游戏类型,他甚至认为,在未来的中国市场,与盛大竞争老大位置将“没有意义”。