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作为一个“老”游戏,PSOBB对于硬件的要求着实不能算高。让我们看看PSOBB的基本配置和推荐配置:
基本配置:
CPU:P3 700MHz
内存:128MB
显卡:支持Direct3D,32MB显存,GF3、R8500以上芯片
声卡:支持DirectSound
DirectX版本:9.0b
网络速率:实际速率256K以上
推荐配置:
CPU:P4 1.4GHz
内存:256MB
显卡:支持Direct3D,64MB显存,GF3、R8500以上芯片
测试目的:
首先,我们要明白一下对于PSOBB而言,“流畅”是什么概念。PSOBB的FPS是有封顶的,只要达到了30FPS就不会再上升。但问题在于,PSOBB的画面引擎是从DC平台而来,就像之前移植PC平台的“实况足球7国际版”一样,不会自动跳帧,只会一帧帧地描绘下去,从而拖慢游戏速度。
因此,一旦系统速度不能达到游戏设定的要求,玩家的战斗就会变成慢动作,从而极大地影响了游戏的过程。我们今天测试的目的,就是测试PSO对各种硬件的敏感度,从而找出玩PSO的经济配置和最佳配置。
测试过程测试过程:
首先,我们找了一套相当于SEGA推荐配置的系统:
CPU:P4 1.4GHz
内存:Kingmax 256MB DDR400
显卡:火龙王GeForce4 MX440
OS:Windows XP SP2
测试软件:Fraps 2.0
按照默认设置进入游戏(所有画质选项为“中”或“低”),Fraps显示FPS始终稳定在30上,也就是“非常流畅”。
接着我们把所有画质选项开为“高”,分辨率设置为1024*768@32bit,进入游戏。FPS立刻骤降到15-20之间!游戏中角色的动作立刻成了慢镜头,但是敌人的攻击速度却是正常的,让人无法忍受。这正好有利于我们找出瓶颈所在。
测试项目一:CPU
我们把CPU换成了P4 2.8GHz,整整增加了一倍主频。
但是进入游戏,拖慢的现象却一点也没有改善。FPS仅仅增加了2FPS左右。大部分情况下仍有非常严重的拖慢。看来PSOBB对CPU并不敏感。
测试项目二:内存
增加了一根256 DDR400的Kingmax内存后,游戏的读盘速度略有提高(废话)。但是拖慢的现象却仍然没有改善!
测试项目三:显卡
一把MX440换成火龙王FX5200,我们立刻感觉到了质的变化。在最高画质设定下,游戏稳定地以30FPS运行着!
接着把FX5200换成SEGA推荐的GeForce3 Ti500,游戏的表现还是一样优秀!
其实PSOBB的画面引擎,用DX8.0足矣!但问题在于MX440却不能从硬件上支持DX8.0,所以毕竟是一分价钱一分货啊!
测试项目四:画面选项
影响FPS的罪魁祸首我们接着把显卡换回MX440,试图找出各个画面选项对游戏速度的影响。
首先,我们把分辨率改为640*480@32bit,进入游戏,FPS上升为22-25,但仍有较明显的拖慢。
接着,把分辨率上升为1024*768@32bit,所有画面选项改为“中”或“低”,游戏的速度立刻有非常大的提高,基本都在30FPS左右,只有偶尔的机会会下降至28FPS。
于是我们逐个测试画面选项。先是把“影子”细节从“中”改到“高”,游戏速度立刻下降至之前的水平,22-25FPS。看来就是影子在捣鬼了!
下面把影子降为“中”,其他选项分别提高为“高”,游戏速度都能稳定在30FPS。但一旦影子外的所有选项都设为“高”,还是有比较明显的拖慢现象的。不过如果把分辨率下降为640*480,则可以保证30FPS的运行。
其他的选项对游戏运行速度的影响几乎相同,并不十分明显。
结论:
让我们惊讶的是,“影子”效果这个选项竟然能极大地左右游戏的运行速度,成为PSOBB的头号瓶颈。但实际游戏中,影子设定为“中”或“高”并没有太大的区别。所以,当你的显卡不那么快时,降低影子效果能让你感觉舒服很多。
1024*768解析度看上去要精细很多,因此如果你能忍受DC画面引擎带来的满目反锯齿,我们就推荐你用高解析度,而不是在低解析度下打开反锯齿。但解析度是PSOBB的第二个瓶颈。当你的显卡不够格时,不要盲目开高。
要是你的机器还是不行,我们建议降低“地形”,这将使你的角色身上少一些反光效果,地面的贴图也会模糊一些,但不影响游戏的效果。
我们最不推荐降低的是Clipping距离设置。一旦降低这个选项的设置,你会看到远处有建筑浮在空中,走进一些却会冒出一座山来,让你非常不爽。
一般,SEGA的推荐配置已经足够你以最高画质在1024*768@32bit下运行PSOBB,但如果你还要打开4x反锯齿,你的显卡应该在FX5900或者R9800级别,否则会有一点拖慢。
如果你的机器不够好,也不要担心。我曾经用赛扬466、128MB内存、TNT2m64显卡顺利地跑起PSOBB(当然是在最低画质下)。
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