影响FPS的罪魁祸首
我们接着把显卡换回MX440,试图找出各个画面选项对游戏速度的影响。
首先,我们把分辨率改为640*480@32bit,进入游戏,FPS上升为22-25,但仍有较明显的拖慢。
接着,把分辨率上升为1024*768@32bit,所有画面选项改为“中”或“低”,游戏的速度立刻有非常大的提高,基本都在30FPS左右,只有偶尔的机会会下降至28FPS。
于是我们逐个测试画面选项。先是把“影子”细节从“中”改到“高”,游戏速度立刻下降至之前的水平,22-25FPS。看来就是影子在捣鬼了!
下面把影子降为“中”,其他选项分别提高为“高”,游戏速度都能稳定在30FPS。但一旦影子外的所有选项都设为“高”,还是有比较明显的拖慢现象的。不过如果把分辨率下降为640*480,则可以保证30FPS的运行。
其他的选项对游戏运行速度的影响几乎相同,并不十分明显。
结论:
让我们惊讶的是,“影子”效果这个选项竟然能极大地左右游戏的运行速度,成为PSOBB的头号瓶颈。但实际游戏中,影子设定为“中”或“高”并没有太大的区别。所以,当你的显卡不那么快时,降低影子效果能让你感觉舒服很多。
1024*768解析度看上去要精细很多,因此如果你能忍受DC画面引擎带来的满目反锯齿,我们就推荐你用高解析度,而不是在低解析度下打开反锯齿。但解析度是PSOBB的第二个瓶颈。当你的显卡不够格时,不要盲目开高。
要是你的机器还是不行,我们建议降低“地形”,这将使你的角色身上少一些反光效果,地面的贴图也会模糊一些,但不影响游戏的效果。
我们最不推荐降低的是Clipping距离设置。一旦降低这个选项的设置,你会看到远处有建筑浮在空中,走进一些却会冒出一座山来,让你非常不爽。
一般,SEGA的推荐配置已经足够你以最高画质在1024*768@32bit下运行PSOBB,但如果你还要打开4x反锯齿,你的显卡应该在FX5900或者R9800级别,否则会有一点拖慢。
如果你的机器不够好,也不要担心。我曾经用赛扬466、128MB内存、TNT2m64显卡顺利地跑起PSOBB(当然是在最低画质下)。