测试过程
测试过程:
首先,我们找了一套相当于SEGA推荐配置的系统:
CPU:P4 1.4GHz
内存:Kingmax 256MB DDR400
显卡:火龙王GeForce4 MX440
OS:Windows XP SP2
测试软件:Fraps 2.0
按照默认设置进入游戏(所有画质选项为“中”或“低”),Fraps显示FPS始终稳定在30上,也就是“非常流畅”。
接着我们把所有画质选项开为“高”,分辨率设置为1024*768@32bit,进入游戏。FPS立刻骤降到15-20之间!游戏中角色的动作立刻成了慢镜头,但是敌人的攻击速度却是正常的,让人无法忍受。这正好有利于我们找出瓶颈所在。
测试项目一:CPU
我们把CPU换成了P4 2.8GHz,整整增加了一倍主频。
但是进入游戏,拖慢的现象却一点也没有改善。FPS仅仅增加了2FPS左右。大部分情况下仍有非常严重的拖慢。看来PSOBB对CPU并不敏感。
测试项目二:内存
增加了一根256 DDR400的Kingmax内存后,游戏的读盘速度略有提高(废话)。但是拖慢的现象却仍然没有改善!
测试项目三:显卡
一把MX440换成火龙王FX5200,我们立刻感觉到了质的变化。在最高画质设定下,游戏稳定地以30FPS运行着!
接着把FX5200换成SEGA推荐的GeForce3 Ti500,游戏的表现还是一样优秀!
其实PSOBB的画面引擎,用DX8.0足矣!但问题在于MX440却不能从硬件上支持DX8.0,所以毕竟是一分价钱一分货啊!
测试项目四:画面选项
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