4年3亿打造《仙侠世界2》即将飞天公测

PChome | 编辑: 汤骏驰 2017-07-28 09:50:35原创

《仙侠世界2》制造人丁国强亲临发布会现场,宣告这款历时4年研制、耗资3亿的游戏将于本年9月15日敞开飞天公测,并向与会来宾生动叙与游戏制造的故事。

【PChome游戏频道报道】:2017年7月27日,伟人网络举行“赢在伟人2017”商品战略发布会。在本场发布会上,伟人网络发布了仙侠体裁端游高文《仙侠世界2》的重磅音讯。《仙侠世界2》制造人丁国强亲临发布会现场,宣告这款历时4年研制、耗资3亿的游戏将于本年9月15日敞开飞天公测,并向与会来宾生动叙与游戏制造的故事。

【4年3亿投入 格莱美、奥斯卡大牛一同创造殿堂级精品】

《仙侠世界2》制造人丁国强拥有十多年的游戏制造经验。自2005年参加伟人网络后,他先后参加《征程》、《伟人》和《仙侠世界》的策划与制造,是国内最资深的尖端游戏制造人之一。这次作为《仙侠世界2》的主力制造人,丁国强再次全力以对,“闭关四年”悉心研制。

自2014年立项至今,《仙侠世界2》的研制制造现已走过4个年初,消耗资金高达3亿元,丁国强坦言这是他参加过的最高规范的一次游戏制造。团队请到包含奥斯卡奖原创伴奏奖得主Mycheal Danna与格莱美音乐奖项获得者田志仁等尖端音乐制造人参加游戏音乐的制造,以期营造出最好感官体会,最大程度满意游戏体现得需要。

《仙侠世界2》选用尖端游戏引擎Havok制造,在此基础上制造团队不断地应战更高、更详尽的画质。例如在游戏中常被人忽略的新手村,丁国强泄漏光是这个场景,前后就通过不下40次的修正,只是是为了在画面上寻求也许的打破。

作为一款主打画面与飞翔玩法的次世代网游,《仙侠世界2》创造出了4K高清电影级的画面质量及全地图无死角、无障碍的真3D飞翔,而且不受任何等级、道具的约束,玩家进入游戏即可在飞翔中赏识这片瑰丽壮阔的仙侠国际。

最为匠心制造的典范,《仙侠世界2》一同联系最新的烘托技术完成传统端游无法企及的立异功用。游戏中的7000余个人物设定,通过1万7千余条动作捕捉,在2000余种不一样地势地貌下可以展现出轻盈的身形。首创的“美妆捏脸”体系更可以为玩家完成无限也许的特性外型定制。

【首款全境飞翔仙侠巨著 《仙侠世界2》看护端游玩家的仙侠梦】

2016年起,手游在商场上遭到的重视初次超过端游,移动终端也以爆发式的生长变成更多玩家的首要游戏设备。很多厂商涌入手游商场抢夺,商场上端游急剧减少的背面,是端游制造开端走向高本钱、长周期的高端竞赛形式,而高达582亿的天量商场份额让端游进入了大鳄年代,只要高质量的著作才干共享商场蛋糕。

在《仙侠世界2》的前几轮测试中,有关数据证实端游玩家的热情照旧不减当年。一同新作的仙侠体裁与国风意境在玩家傍边被广泛评论,这足以凸显这款游戏关于商场和玩家的意义。

《仙侠世界2》既是为了添补商场空缺,亦是关于端游玩家的看护。丁国强在发言中着重,为了回答端游玩家的酷爱,与真正可以展现游戏魅力的端游的沉溺式体会,自个仍然会带着这份难以舍弃的心境坚守在端游范畴,这也是《仙侠世界2》的初衷。

【自成一派的国风高文 “《仙侠世界2》眼里没有竞赛对手”】

仙侠体裁的端游不在少数,且傍边不乏制造精巧、聚集人气者,《仙侠世界2》难免会被人与其他同质商品放在一同对比。但丁国强表明,制造这样一款商品并非为了对飚同类商品,“咱们没想过和他们比”。

《仙侠世界2》团队从始至终仅有一个方针,就是树立起这款游戏特有的个性与特征,并使其变成国风体裁与仙侠体裁游戏中不容忽略的高文。商场很大,对手很少,容得下足够多的精品。从根本上讲,新作的面世关于团队和伟人网络而言均是一次重大打破,它意味着伟人逾越本身而进入到更高更广阔的开展渠道。

丁国强说,新作会变成一个标杆,但《仙侠世界2》并非伟人网络的极点,而是一个全新的、更高的起点,“我可以在这个基础上,持续的贡献出更好玩、更高质量的著作。”

《仙侠世界2》将于本年9月15日敞开公测,届时将有更多玩家参加到游戏傍边,变成2017年端游商场一道“仙气飘飘”的盛景。


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