《暗黑3》“应战秘境”自上线以来就一直饱尝玩家的谴责,因素是每次应战秘境无论是配装仍是技术都奇葩无比,致使不少玩家都会有“真的有人会这么玩?”的疑问。
【PChome游戏频道报道】:“应战秘境”自上线以来就一直饱尝玩家的谴责,因素是每次应战秘境无论是配装仍是技术都奇葩无比,致使不少玩家都会有“真的有人会这么玩?”的疑问。近来,暴雪终于意识到了这个疑问,并许诺将会优化build的挑选机制,让应战秘境变得愈加“应战”。
《暗黑破坏神3》应战秘境每周的玩法其实是由某种算法挑选出来的,跟着时刻的推移,咱们将持续完善这种算法。每周,该算法会挑选一个上星期玩家刚刚使用过的玩法作为应战。
应战秘境的方针是让玩家尽也许多地测验不一样的玩法,这也是你玩不到干流玩法的因素,尽管它们在大秘境中很强势,可是把握这些玩法(非本工作)也许需求很多的时刻和精力,因而它们并不太合适一星期一轮的应战秘境。当然,咱们也重视了上星期的武僧秘境,发现它并没有到达咱们的预期,因而咱们会进一步调整算法,避免这种状况再次发生。
尽管不一样的玩家会有不一样的、风趣的玩法,可是这些玩法仍是需求必定的可行性,咱们会持续尽力改善应战秘境玩法的挑选机制,一起也谢谢我们的反应。
确实,如今的应战秘境对玩家来说彻底是一团糟的体现,他们尽管很“共同”,可是在实战中毫无根据,以上一星期的武僧应战来说,配备与技术调配彻底无法适配,乃至出现了追随者配备远胜于玩家本身配备的状况。
因而,应战秘境在趣味性和耐玩性上可以做的文章还有很多,就看开发组对此有啥非常好的主意与构思了。
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