高通Hugo Swart专访 骁龙XR发展潜力巨大

PChome | 编辑: 2018-03-01 05:00:40原创

高通作为VR方面的重要推动者,在硬件平台以及技术方面均有所建树。在本届MWC之中,高通产品管理高级总监Hugo Swart也就这种沉浸式的体验方式,接受了我们的专访。

VR眼镜类产品能够提供沉浸式的体验,这是以往的设备所不能提供的。然而早期的VR设备实在体验不怎么样,其往往需要特定的手机来进行配合。并且由于早先的设备性能达不到真正的需求,因此无法提供身临其境的优秀体验。

不过近两年随着一体式VR的不断发展,再加上诸多技术的不断推进,使得VR方面的使用体验开始能够让我们有所期望了。

高通作为VR方面的重要推动者,在硬件平台以及技术方面均有所建树。在本届MWC之中,高通产品管理高级总监Hugo Swart也就这种沉浸式的体验方式,接受了我们的专访。

XR的发展潜力巨大

高通方面抛出了一个XR的新概念,它其实就是VR与AR两方面的统称,目前它似乎只是个娱乐工具,但在未来它的发展却远不止如此。

我们现在所能够想象到了为来XR设备中,就如同科幻片那种眼镜一般,它设计小巧造型轻便,十分方便携带与使用;性能上超越现在的旗舰智能手机性能,并且具有时刻在线的网络支持。甚至XR可能会成为智能手机后,下一代最普及的联网设备。

这样的一款XR设备我们什么时候才能见到?这个我们说不好,它或许很快,或许又十分遥远。手机自从被发明出来过后,经过了几十代的发展猜到了如今的高度,而XR设备显然没有如此深厚的积累。

骁龙硬件平台改善体验

高通的XR发展路线中,算上最新的骁龙845平台,也只经过了三代产品而已。骁龙820作为第一代XR平台,在性能上基本达到了良好沉浸式的入门标准。它能够提供1K x 1K级别的分辨率,60帧的流畅画面,可以在三个层面上进行动作追踪。

骁龙835作为第二代XR的硬件平台,能够提供1.5k x 1.5k的分辨率,60帧的流畅画面,在动作的感知上,运用了6 DoF技术,能快速精准的获取用户6个方向的不同动作,并将之精准的传达给游戏中的人物,在它的加持之下,XR的体验开始上升到了新高度。

骁龙845硬件平台作为第三代XR,性能方面有着巨大的提升。它的分辨率提升到了2K级别,最高120帧运行。六自由度(6DoF)技术和即时定位与地图构建(SLAM)技术的结合实现室内空间定位功能。举个例子来说,在室内环境中放置了一把椅子,原来的VR使用中,我们稍不注意就会碰到它,这就是个安全隐患,也造成了VR在使用上要在空旷无障碍的环境中。

骁龙845平台的XR产品,则完全没有这个担忧。一体式XR在使用是就能够扫描出这把椅子的位置信息,并且在虚拟的世界中会显示出这个障碍物,当然这里是在沉浸式体验环境内生成一个障碍物,它可以是一块石头,也可以是其它障碍物,这种障碍物的存在自然会使用户在沉浸体验中下意识的绕开它,这也就解决了VR需要绑定大面积空旷场景的尴尬使用环境。


骁龙845移动平台采用了最新的Adreno 630视觉处理子系统,与骁龙835移动平台相比,有着30%的图像性能提升、30%的能效比提升,以及超过2倍的显示接口数据吞吐量提升。其中Adreno视觉聚焦技术的使用,彻底拉开了其与前代的体验差异。

Adreno视觉聚焦技术可以追踪人眼球的焦点位置,它通过两颗面向眼睛的摄像头,来获取焦点位置,在获取这个位置信息后,就能够对这部分区域着重进行渲染,使用户获得最佳的视觉体验。而在非焦点区域,渲染的效果就可以降低一些,毕竟这些区域并不在用户的主要视线中,即使画质稍差也无足轻重,反而可以节省下电量消耗。

视觉聚焦技术其实与人的视觉系统是完全相似的,不过机器通过人眼来确认焦点,毕竟不如人眼本身来德那么随意,也必然会有延迟的出现,这个延迟若是被用户所感知到的话,那么体验会急剧降低,此时还不如不要去使用该技术为好。

高通方面通过测算发现,运用视觉聚焦技术必须保证延迟在18-20毫秒以下,否则必然会导致体验上的降低。目前骁龙845平台能够做到多低的极限延迟我们不得而知,不过Hugo Swart透露,它绝对是在18毫秒以下的范围内的。

骁龙845移动VR参考设计加速发展

高通方面目前已经推出了骁龙845移动VR参考设计,它将帮助终端厂商加速推出相关的产品。对此高通也提供了多方面的支持。

第一就是芯片方面的支持,这点不用我们多说了。第二则是软件层面的支持,高通方面会向合作伙伴提供软件包,并且开发API接口,方便进行使用功能的开发。第三则是高通会着重提供一体式XR设备的加速项目。

高通对于XR的布局和策略,在现在已经开始取得突破。目前在市面上已经有超过20款XR设备在发售,最知名的HTC VIVE Force就是其中的一员。同时还有20款设备正在设计当中,用不了多久我们就能见到更多的XR设备。

VR已经算不上是创新型的新鲜事物了,在其最初问世之时,欠缺足够好的性能,没有足够好的体验,自然也导致相应的内容跟进不足,这是一个恶性循环。骁龙845移动VR则解决了性能和体验的问题,并且其终端的价格也比较合理,当这些需求得到满足后,相应的内容端也就可以期待了。

5G之于VR

在高通对于5G的愿景中,就曾经将沉浸式体验进行举例说明。现在的骁龙845平台已经可以在Wi-Fi环境下提供极致的体验了,5G对于VR来说,真的必不可少?

5G与VR的结合必定会是强强联手,5G所能带来的高速率和低时延两分面特性,对于VR就可以减轻本地计算的负载,将一部分运算转向云端。就比如在视觉聚焦技术的使用上,LTE网络是无法满足18毫秒的低时延需求的,但5G网络却可以做到。

现在就谈论5G时代的沉浸式体验或许为时尚早,未来的沉浸式体验会不会还是现今这种头盔式设计,我们也是未知的,毕竟跨入5G时代的VR,是要经过重新的设计的。

高通已经在为我们画了一张5G时代XR的大饼,时刻在线,本地与云端协同,有着低时延的通讯体验。或许在2019年的MWC上,这种我们想象中的全新XR设备,就会伴随着5G携手而来。

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