游戏开发商4A Games宣布《地铁:离去》将采用RTX实时光线追踪技术
【PChome游戏频道报道】:游戏开发商4A Games宣布,《地铁:离去》将采用RTX实时光线追踪技术,将会成为全球首款采用此技术的PC游戏。在日前举行的GDC 2018上,4A Games表示不想制造一个理论技术演示,来展示4A引擎的RTX技术,而是想通过游戏中的实际场景来展示该技术的真实效果。
4A Games称,上面的演示来自于游戏中的真实场景,正是2017 E3预告上展示的内容,他们利用真实的光线追踪来实时渲染环境光遮蔽和间接光照。4A Games首席技术官4A Games说:“多年来,寻找一种适合的全局照明,一直是实时渲染技术的关键,曾经有过多种方案诞生,但都不得不在一些方面进行妥协”,如今的硬件水平,足以追踪几百米外多个光线的每个像素点,从而带来真正全规模的环境光遮蔽,Oleksandr称动态照明一直是地铁系列的重中之重,此前他们混合使用过多个定制系统来满足对动态内容的需求,如今终于可以用一套系统来满足所有的需求。
在《地铁:离去》的故事中,玩家将逃离已经成为废墟死寂的俄罗斯,并踏上史诗般的跨越大陆的旅程,穿越后启示录世界的俄罗斯,参与最伟大的地铁冒险。
玩家在《地铁:离去》中,在广袤荒原上体验各类非线性的激动人心的故事,游戏将在今年秋季发售,届时支持PC、PS4、Xbox One等游戏平台。
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