翡翠帝国深度前瞻

互联网 | 编辑: 2004-12-16 13:58:12

发行:MS 开发:BioWare 类型:RPG 上市日期:03/29/2005

  预计于05年3月发售的翡翠帝国是一款RPG游戏。游戏的主角是武术高手,他的故事和战斗发生在一个号称翡翠帝国的世界里面。BioWare从中国古代历史提炼出需要的成分,加上幻想世界所必须的元素,创造了翡翠帝国这个世界。我们最近拜访了Bioware在加拿大西南埃德蒙顿城市的工作室,有幸尝试了游戏的一些关卡和几位角色。这次试玩令我们高兴地明白到bioware保持了不断追求游戏质量突破的优秀传统。

  如果你玩过Bioware上个赢尽无数口碑和票房的星球大战:旧共和国的武士,你就至少从游戏的结构方面,能预料翡翠帝国将带来什么。像星球大战:旧共和国的武士,你在翡翠帝国里面的角色随着你进行游戏而成长改变,而你做好人还是坏人;用于升级的点数的使用方法就是角色成长的根据。游戏的过程里你更有机会组成多达12人的队伍。虽然不能操控他们,他们有独特的格斗风格,情节和结局。翡翠帝国不像星战游戏发生在星球大战的世界里面,但它向功夫片借鉴大量东西。比如开发小组说他们受到电影精武英雄(李连杰主演)和五毒( http://www.mov6.com/title/tt0077559/ ),还有水浒传的电影版的影响。我们正式试玩游戏前,工作人员先展示了三段游戏demo,都是新的场景和敌人。第一段是孤魂野鬼出没名为大墓地的远古场景。这些透明的鬼魂不受拳脚功夫的威胁,因此必须混合冰术(暂时凝固他们)和“千砍拳(thousand cuts)”才能打败他们。第二个场景是个森林。虽然看得出这森林曾经非常的美丽,充满生机,但已经变成幽灵聚居的地方。总的来说去野餐的人们绝对不会来这里的。在这里我们看到Bioware的比较有代表性的人b物:天才鲁(Lu the Prodigy)跟一个第一次出现的相当迷人的叫野花(Wildflower)的角色在一起――看起来像名字般善良的留着辫子的年轻女孩子。事实上野花能化身为两种怪兽:正义的和邪恶的。战斗的时候野花就化身成一种怪兽,还展示了如何在战斗里利用环境取胜:利用燃烧的祭坛吸拉鬼魂,用火焰烧死他们。第三个我们看到的场景来自游戏的后期,位于挽歌之城(city of Dirge)地下的洞穴阵。洞穴阵黑得几乎不见五指,但是配合常常出现的马怪,黑暗就使游戏出众了。马怪是由骨头的马头和燃烧的马身组成的。不难看出,马怪不怕火技,但和demo的boss的苦难使臣(Minion of Suffering)相比,马怪的攻击太小儿科了(Demo结束游戏就回到main menu的画面)
当我们正式开始试玩,我们的首要任务是从五个角色里选一个。他们是:荷花五(Wu the Lotus Blossom),使用法术和武器的比较平衡的女性;性急明(Furious Ming),速度惊人,动作敏捷,专注徒手格斗的火爆武术家;老虎沈(Tiger Shen),强壮无比,年轻却稍为笨重的武术家。他那野人般的外表使我们暂时看不出他的强项;诸葛凌(Scholar Ling),使用法术的女性和天才鲁(Lu the Prodigy),年纪轻轻却有着非凡的学习任何技巧的能力,无论是格斗技巧,乐器章法或者语言。我们选择天才鲁试玩。首先要设定角色的属性,重新分配各种点数,选择两种格斗风格,之后我们来到双河院(Two Rivers shool),和那里的学生甲谈起来。因为游戏的主角是双河院的尖子生(选哪个角色都一样),学生甲要跟主角单挑!在没有教程的试玩过程里(正式版有),这个短暂的单挑让我们熟悉了游戏的cao作系统,还体验到游戏的“拳头、剪刀、包子”系统。当然他们比普通的“拳头、剪刀、包子”更有深度。游戏的格斗风格多达30多钟(你可以最多在方向键上设置4种,以便战斗中随时变换),但是你会发型重击是不能格挡的。但是发动重击需要时间储力。格挡能抵挡快速的轻击,而轻击对付发动重击时候的储力是非常见效的。随着游戏的进行,你会发觉对付不同的敌人需要不同的格斗风格,战斗也相应地需要讲究战略性。不过在试玩版里,我们看不到这种情况。

  单挑后,学生甲告诉主角双河院的长老,李师父,要见他们俩人(恶心啊,硬生生的把美国office模式塞进去。李师父不懂轻功吗?一飘身就飞到学生的面前的――razorous)。于是我们四处走走,和几个学生进行了谈话,之后就出现挑战主角对话(conversation)能力的考验了。对话跟星球大战:旧共和国的武士的模式是一样的,字幕总是伴随着优美的配音出现,轮到我们说的时候我们有2到6个短语,句子或问题选择。虽然这时的对话主要是让我们提出问题,了解游戏,但是有时我们说的话会其他角色被理解成你这样说是高尚的,自大的或者两者都有。这对主角的好坏人属性产生影响。主角的魅力度,直觉能力(intuition)和威迫度(由你的体型,意志和灵魂属性决定),和好坏人属性一起,决定了游戏世界里面其他人对主角的态度和方法,比如他们会提出什么样的建议。在对话的时候,看字幕是非要不可的――无论你的英语听力多么棒――除非你对道风(Tho Fan)――Bioware为翡翠帝国创造的虚构语言――了如指掌。

  毫无疑问,翡翠帝国的格斗系统是很容易上手的,但我们不觉得它是肤浅的。角色的格斗风格很快就从2种上升到4种,而我们也常常要转换它们――有时是无目的的转换,有时是战斗需要。顺带一提,我们开始选择的战斗风格都是徒手的:传奇武术和天堂巨浪。天堂巨浪使你使出魔法拖慢敌人的行动。开始的时候你还会有一种叫聚焦的有趣技能。只要聚焦的技能计不为零,你能使出黑客帝国般的子弹效应(bullet time)。除了主角,所以的东西都华丽地(是真正的华丽哦――razorous)进入慢动作状态。我们取得的第三种格斗风格是武器系的。取得的地点是在游戏早期的一个小镇里,剧情需要主角选择一种武器自卫。我们可以选择剑或棒。剑可以在近身的格斗里大砍特砍,而棒在较远距离攻击有效,还可以刺在地上趴的敌人。我们取得的第四种格斗风格为跃虎风格(leaping tiger style)。跃虎风格能像老虎般扑击敌人,还能用戴在手上的虎爪攻击敌人。跃虎风格是我们最爱使用的风格,当我们发现击倒使用跃虎风格的敌人后自动获得的,我们更爱使用了。Bioware的开发者告诉我们,他们的目标是创造出比星球大战:旧共和国的武士更流畅和互动性更高的战斗系统,同时要求玩家考虑战略性和格斗风格的使用。从我们试玩看来,他们交出一份满意的答卷。虽然在战斗里转换目标和格斗风格是相当容易,但是我们还是要提醒你:这两件事情也可以pause下来做的。

  我们碰到的最大型的战斗是同时面对5,6个敌人。敌人们毫不害羞,冲上来就是一大群,往往同时3面受击。幸好主角身边有着游戏的第一个追随者:一个强壮而使用灵魂能力的姑娘破晓星(Dawn Star)。随着故事的发展,主角和她会产生出风花雪月的故事――除非你故意曲解她的示意。 我们不能cao控破晓星,但是除了保卫自己,她还很能干。战斗中她更多是好帮手而不是麻烦。像游戏里遇到的其他角色,破晓星的形象栩栩如生――多得出色的对白和配音和利用动作捕捉技术生成的*真五官、嘴部活动、流畅的格斗动作。除了破晓星,demo里令我们印象最深刻的人物有年长却异常强大的李师父;高,我们在双河院里揍得很开心的目中无人的家伙。

  说得太多剧情会破坏玩家的期待度,所以我们会说说结束demo的boss。这个boss比其他敌人强大得多,不过击倒他后能从火属性和冰属性的格斗风格中挑一种来增加。正如你所想象般,我们玩翡翠帝国很开心。试玩版的储存点多得惊人,不过正式版一定会少很多。我们唯一觉得是不足该批评的地方是关于主角的选择方面。尽管我们选择不同的角色和尽量制造不同的对话,整个demo的过程却没有明显的差异。我们试玩了天才鲁和老虎沈,游戏流程非常相似,尽管不同角色提供了各自非常有趣的体验。最后还需要指出我们那一个小时的试玩不足培养出好坏度明显的角色。

  以低估完成游戏所需时间而出名的Bioware估计翡翠帝国在普通难道下需要25到35个小时完成游戏。游戏的关键途径,就是那些强制完成的内容大概是全部游戏内容的60%左右。以上就是全部试玩报告了。目前为止翡翠帝国令人相当有信心,我们能做的是等待那有点遥远的明年3月。





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