CaptoGlove是一款为虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)设计的可穿戴手套,他们将出席2018年电子娱乐博览会(E3)。该公司计划在一些业务和产品开发里程碑取得成功后,发布一系列公告。
【PChome游戏频道报道】:CaptoGlove是一款为虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)设计的可穿戴手套,他们将出席2018年电子娱乐博览会(E3)。该公司计划在一些业务和产品开发里程碑取得成功后,发布一系列公告。
CaptoGlove作为无线控制器,允许用户以一种更自然、更人性化的方式与沉浸式体验进行交互。这项技术最初旨在帮助中风患者恢复双手的使用,现在已经发展成为一种可穿戴的解决方案,为所有类型的VR、AR和MR应用程序提供支持。CaptoGlove公司使用Flexpoint提供的柔性弯曲传感器,以及可清洗的、透气的纺织品来为消费者创造成品。
该公司最近取得的一些成就,包括CaptoGlove的美国专利证书,并完成了完整的注册。该公司最近发布的CaptoGlove也将展示它的原型触觉体感觉模块。对Unreal Engine 4 SDK的支持已经得到了改进,包括Blueprint脚本,这将极大地简化开发人员的工作流程。同样,Unity 3D SDK也支持32位和64位环境的产品性能改进。最后,SteamVR的开放VR驱动也得到了支持,提供了一个特性集,可以与所有的SteamVR内容完全兼容。
在合作方面,CaptoGlove与Eagle Dynamics SA合作,在《DCS: F/A-18C Hornet》《DCS World》上都取得了令人兴奋的成绩。CaptoGlove还展示与最新款的Pimax 8 K M1头显的互动演示,该头显具有市场领先的200度视角,每个眼睛都有4 K的清晰视图,并将屏幕门效应降到最低。得益于与CaptoGlove的交互,两者允许一些最先进的图形化VR体验,并实现沉浸式和自然交互。
由于CaptoGlove无需添加集成,它可以通过自动检测各种各样的手和手指动作来无缝地与所有的PC和智能手机实现无缝连接。并能够为沉浸式体验带来一个新的现实层次,并为用户提供一个真正自然的互动。
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