虚拟现实(VR)头戴设备不仅对玩电子游戏很有好处,而且对创意也有好处。当Oculus Touch在2016年年底推出时,两款设计应用还获得了Oculus Quill的支持,设计将更多的用于插图和《Oculus Medium》。今天,应用《Oculus Medium》获得了重大更新,并带来了一系列新功能。
【PChome游戏频道报道】虚拟现实(VR)头戴设备不仅对玩电子游戏很有好处,而且对创意也有好处。当Oculus Touch在2016年年底推出时,两款设计应用还获得了Oculus Quill的支持,设计将更多的用于插图和《Oculus Medium》。今天,应用《Oculus Medium》获得了重大更新,并带来了一系列新功能。
《Oculus Medium》2.0更新尝试解决社区对该应用的许多反馈,包括增加图层限制、网格快照和多光源。
技术艺术总监Lydia Choy在一份声明中说:“我对这次发布感到非常兴奋,因为我们已经添加了很多我们的社区一直在要求的功能,包括更灵活的场景管理、更好的记忆和表演,以及更精确的雕塑,这些都是这次发布的主要主题。”“我们的许多底层系统已经被重新架构,这也为我们在未来的版本中构建一些强大的特性奠定了基础。”
2.0更新的设计初衷是为了帮助高级用户和初学者。对于精通Oculus媒体的人来说,有一个新的文件管理系统,现场图表,以及一个主要的UI界面提升,让他们在更快更直观地导航中选择工具,设置,以及选项。对于新手来说,新手教程可以帮助他们使用新工具,比如图层解析可视化和弹性移动工具。
“Oculus Medium的性能得到了提升,以提高渲染效果。我对新一代渲染引擎感到特别兴奋,”图形工程师David Farrell指出:“我们重新编写渲染器来使用Vulkan,它让我们更直接地控制GPU,为更高分辨率的雕刻带来更平滑的帧速率和更好的内存管理。”
这周似乎已经看到了对VR设计的推动,谷歌的Tilt Brush也有了重要更新。有关《Oculus Medium》的任何进一步消息,请继续阅读PChome游戏频道。
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