虽然基于智能手机的虚拟现实(VR)仍然是消费者进入VR领域最流行的途径之一,但这种体验也存在问题,即便是那些幸运地使用三星Galaxy S9等高端手机为VR体验提供动力的人,也无法逃避。三星正致力于通过一种名为Anti-SDE AMOLED的技术来改善这种状况。
【PChome游戏频道报道】虽然基于智能手机的虚拟现实(VR)仍然是消费者进入VR领域最流行的途径之一,但这种体验也存在问题,即便是那些幸运地使用三星Galaxy S9等高端手机为VR体验提供动力的人,也无法逃避。三星正致力于通过一种名为Anti-SDE AMOLED的技术来改善这种状况。
用户体验移动VR时,其中一个问题就是屏幕门效应(Screen Door Effect),即SDE。这意味着用户可以看到个体像素之间的间隙,从而感觉到您正在通过网状纱门窥视。
三星已向欧盟知识产权局(European Union Intellectual Property Office)提交了一份关于Anti SDE AMOLED的商标申请。这个名字很可能会被添加到一个AMOLED屏幕上,使其不会受到屏幕门效应的影响。
目前几乎没有可用的技术细节,但专家们预计,该设计将涉及不同的子像素布局,或将具有更高的分辨率。三星最近展示了它的高像素密度VR显示器,并扬言在243英寸的面板上其分辨率达到了3840×2160像素,或每英寸1200像素。
考虑到实际情况,Oculus Rift提供461个ppi, PlayStation VR提供368个ppi, HTC Vive Pro提供615个ppi。
许多分析师预计,三星将在未来某个时候为其智能手机屏幕提供4K超高清(UHD) AMOLED屏幕,但由于时间的关系,不会使用在三星Galaxy Note 9的身上。
进一步的推测是,Anti SDE AMOLED只是下一代VR屏幕的一个品牌名称,但目前还没有技术规范,目前还无法确定。
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