该选哪款经济型显卡呢?(三)

互联网 | 编辑: 2001-10-09 00:00:00

接上期

2、3DMark 2001测试详细分析

3DMark 2000测试结果显示,目前在低价显卡中,Geforce 256 DDR的性能似乎最为强大,当然这个测试比较针对现实应用性,如果考虑到一些新游戏,那么3DMark 2001也需要测试一下,让我们看看这些老显卡对目前新技术、新应用有多少程度的支持和实际应用价值。

测试平台与3DMark 2000测试相同,但是默认测试状态改为1024×768,32位色,无FSAA,当然,众所周知,Voodoo3 2000不支持32位色,但它可以通过16位色的抖动得到22bit色,接近32bit色中的纯色彩色数(24bit,其余8bit为特效,如雾化、透明等功能)。我们测试时将Voodoo3 2000就设置为了16bit色,公正期间,评判性能时,我们将不考虑Voodoo3的测试结果,但各位可以读取它作为参考。

3DMark 2001测试得分指出,Geforce 256 DDR仍然独占鳌头,依靠其强大的带宽优势,得到2405的高分,在同样配置下,Geforce MX400对这个分数也只能望而兴叹——当然,超频的不算。两款MX200的得分相当接近,而SiS315终于超越了MX200,成为老三,但仍然敌不过Geforce 256 SDR版,看来它的硬件和软件上还有相当的问题。Geforce 256 SDR仍然得分不错,甚至可以和标准版的MX有得一拼。不过G400得分就相当低了,但超过1100分,仍然可以让人满意,毕竟这款产品已经很老了。

飞车追逐场景基本能体现出三款显卡之间的性能差异,但仅止于Low Detail,当High Detail时,显示芯片的处理能力不足,显存带宽对性能的制约已经不再明显,不过倒也正好反应出几款显示芯片之间的性能差异,没有硬件T&L的两款显卡落到了很后面,但SiS315似乎硬件T&L没有发挥出来,得分反而比MX200更低。

喷火的飞龙场景得到的结果与刚才第一个飞车场景基本相同,只不过飞龙场景对显存带宽的依赖程度稍高一些,所以SiS315才没有被MX200拉开太多。Geforce 256的得分仍然高高在上,没有Hardware T&L的G400只能位于倒数第一。

大厅场景相信很多人都已经知道它的原型,这个测试对系统要求就低了很多——当然,人物的造型也的确不怎么样,挺生硬的。但是,出人意料的是,G400居然获得了绝对的性能优势,排除Voodoo3的话,位于第三名,GF256 DDR高居第一,其次是GF256 SDR。看到这里,恐怕大多数都已经能领会到了,这个测试考验的是纯粹的显卡显存带宽,图象处理倒在其次,这也是为什么人物造型很生硬的原因了——防止显示芯片成为测试瓶颈。所以,显存方面大占优势的128bit族就取得了优势,而被“阉割”过的MX200只有64bit的SDRAM,所以性能自然大打折扣,排名最后。

硬件光影转换能力测试,分别为单光源和8光源,其中单光源测试中图象运动还算流畅,8光源时,所有显卡都只能看到画面一帧一帧跳动。这个测试完全考验显卡的芯片处理能力,可以看到,SiS315仍然位于末尾,我们考虑,是否不使用硬件T&L测试得分会高一些,而MX200得到了完全的胜利,当然,我们估计这也并非MX200所谓的“第二代硬件T&L”功劳,只是MX200显卡的核心频率高(175MHz)了一些而已。至于这个性能是否能发挥出来,恐怕前面众多的测试结果就可以证明一切了。

纹理处理方面的结果与3DMark 2000测试很像,尤其是MX200和G400之间,MX200几乎完全落败,不过SiS315获得那么高的数据让人比较惊讶。

这又是几个不同的特殊定义光影处理测试,具体分析也并无太大意义,各位网友简单看一下即可。

这是一个特殊的映射功能,是硬件T&L中的一个,由于G400和Voodoo3不支持,所以也就没有测试得分。三顶点映射在未来的游戏中可能会有所用到。

环境映射测试没有悬念,只有G400支持。

3DMark 2001的测试的确可以拍一个性能名次,但与3DMark 2000之间的区别也仅在于SiS315的排名得分而已,不过,各位应该已经看到,所有测试项目中,很少有超过20FPS的显示效果,在这样的状况下,其基本没有实际使用意义,只有Geforce 256系列似乎可以勉强正常使用,所以,购买经济型显卡建议还是不要打算玩最新的3D游戏——“你玩不起的!”

3、Quake III Arena 1.29h测试成绩

  640×480
16bit
1024×768
16bit
640×480
32bit
1024×768
32bit
3dfx Voodoo3 2000 75.2 44.8 N/A N/A
Eagle Geforce MX200 87.2 58.7 72.7 32.4
Gainward Geforce 256 DDR 87.7 83.7 87.6 76.2
Gainward Geforce 256 SDR 87.8 83.8 88.2 64.1
Matrox Millenium G400 57.1 43.3 56.6 31.6
Spark SiS315 45.2 30.8 44.3 25.6
七仙女 Geforce MX200 87.5 58.3 72.4 32.3

测试结果显示Geforce 256系列显卡在实际3D游戏中仍然占有无可比拟的性能优势,当然,MX200在16bit色下还能较量一下,但到了高分辨率或者高色数以后,显卡的性能就大幅度下滑,根本无力与拥有大带宽优势的Geforce 256 SDR相抗衡。至于SiS315则有点让人大跌眼镜,得分比没有硬件T&L的G400更差,虽然它能32bit贴图,但这又有何意义呢?从实际应用来看,Voodoo3完全有能力在16bit色下与MX200相较,倘若你的处理器频率更低的话,如600MHz,那么或许Voodoo3就会和MX200打个平手了。

至此,显卡的3D性能测试就要告一个段落。从以上的测试结果我们可以清晰得看到,GF256 SDR和GF256 DDR性能出众,比起价钱高,性能低的MX200和SiS315来说,显然优秀许多。此外,Voodoo3的性能也挺不错,我们测试的还仅仅是Voodoo3 2000,其频率为143/143,目前市场上最后一批销售的都是Voodoo3 3000,频率为166/166,性能又可以高一个档次,以它现在的测试得分来看,Voodoo3 3000要超过MX200也非常有可能,至少可以打个平手。至于G400显卡,似乎它的强项并非在3D游戏上,拉它进来测试有些勉为其难,不过好歹也可以和MX200。SiS315一较高下,SiS315就有点让人难以置信了,广告大做的产品,性能居然如此,而且这款产品还是64MB显存的,几乎就是浪费。关于3DMark 2001的测试结果,我们也同样准备了一个完整性能对比列表,有兴趣的网友可以点这里查阅。

接下来,我们将进行的是包括Video 2000和3DMark在内的显卡画质测试,对于显卡来说,不仅速度重要,显示图象的准确性也是需要的。(待续……)

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