接上期
2、3DMark 2001测试详细分析
3DMark 2000测试结果显示,目前在低价显卡中,Geforce 256 DDR的性能似乎最为强大,当然这个测试比较针对现实应用性,如果考虑到一些新游戏,那么3DMark 2001也需要测试一下,让我们看看这些老显卡对目前新技术、新应用有多少程度的支持和实际应用价值。
测试平台与3DMark 2000测试相同,但是默认测试状态改为1024×768,32位色,无FSAA,当然,众所周知,Voodoo3 2000不支持32位色,但它可以通过16位色的抖动得到22bit色,接近32bit色中的纯色彩色数(24bit,其余8bit为特效,如雾化、透明等功能)。我们测试时将Voodoo3 2000就设置为了16bit色,公正期间,评判性能时,我们将不考虑Voodoo3的测试结果,但各位可以读取它作为参考。
3DMark 2001测试得分指出,Geforce 256 DDR仍然独占鳌头,依靠其强大的带宽优势,得到2405的高分,在同样配置下,Geforce MX400对这个分数也只能望而兴叹——当然,超频的不算。两款MX200的得分相当接近,而SiS315终于超越了MX200,成为老三,但仍然敌不过Geforce 256 SDR版,看来它的硬件和软件上还有相当的问题。Geforce 256 SDR仍然得分不错,甚至可以和标准版的MX有得一拼。不过G400得分就相当低了,但超过1100分,仍然可以让人满意,毕竟这款产品已经很老了。
飞车追逐场景基本能体现出三款显卡之间的性能差异,但仅止于Low Detail,当High Detail时,显示芯片的处理能力不足,显存带宽对性能的制约已经不再明显,不过倒也正好反应出几款显示芯片之间的性能差异,没有硬件T&L的两款显卡落到了很后面,但SiS315似乎硬件T&L没有发挥出来,得分反而比MX200更低。
喷火的飞龙场景得到的结果与刚才第一个飞车场景基本相同,只不过飞龙场景对显存带宽的依赖程度稍高一些,所以SiS315才没有被MX200拉开太多。Geforce 256的得分仍然高高在上,没有Hardware T&L的G400只能位于倒数第一。
大厅场景相信很多人都已经知道它的原型,这个测试对系统要求就低了很多——当然,人物的造型也的确不怎么样,挺生硬的。但是,出人意料的是,G400居然获得了绝对的性能优势,排除Voodoo3的话,位于第三名,GF256 DDR高居第一,其次是GF256 SDR。看到这里,恐怕大多数都已经能领会到了,这个测试考验的是纯粹的显卡显存带宽,图象处理倒在其次,这也是为什么人物造型很生硬的原因了——防止显示芯片成为测试瓶颈。所以,显存方面大占优势的128bit族就取得了优势,而被“阉割”过的MX200只有64bit的SDRAM,所以性能自然大打折扣,排名最后。
硬件光影转换能力测试,分别为单光源和8光源,其中单光源测试中图象运动还算流畅,8光源时,所有显卡都只能看到画面一帧一帧跳动。这个测试完全考验显卡的芯片处理能力,可以看到,SiS315仍然位于末尾,我们考虑,是否不使用硬件T&L测试得分会高一些,而MX200得到了完全的胜利,当然,我们估计这也并非MX200所谓的“第二代硬件T&L”功劳,只是MX200显卡的核心频率高(175MHz)了一些而已。至于这个性能是否能发挥出来,恐怕前面众多的测试结果就可以证明一切了。
纹理处理方面的结果与3DMark 2000测试很像,尤其是MX200和G400之间,MX200几乎完全落败,不过SiS315获得那么高的数据让人比较惊讶。
这又是几个不同的特殊定义光影处理测试,具体分析也并无太大意义,各位网友简单看一下即可。
这是一个特殊的映射功能,是硬件T&L中的一个,由于G400和Voodoo3不支持,所以也就没有测试得分。三顶点映射在未来的游戏中可能会有所用到。
环境映射测试没有悬念,只有G400支持。
3DMark 2001的测试的确可以拍一个性能名次,但与3DMark 2000之间的区别也仅在于SiS315的排名得分而已,不过,各位应该已经看到,所有测试项目中,很少有超过20FPS的显示效果,在这样的状况下,其基本没有实际使用意义,只有Geforce 256系列似乎可以勉强正常使用,所以,购买经济型显卡建议还是不要打算玩最新的3D游戏——“你玩不起的!”
3、Quake III Arena 1.29h测试成绩
640×480 16bit |
1024×768 16bit |
640×480 32bit |
1024×768 32bit |
|
3dfx Voodoo3 2000 | 75.2 | 44.8 | N/A | N/A |
Eagle Geforce MX200 | 87.2 | 58.7 | 72.7 | 32.4 |
Gainward Geforce 256 DDR | 87.7 | 83.7 | 87.6 | 76.2 |
Gainward Geforce 256 SDR | 87.8 | 83.8 | 88.2 | 64.1 |
Matrox Millenium G400 | 57.1 | 43.3 | 56.6 | 31.6 |
Spark SiS315 | 45.2 | 30.8 | 44.3 | 25.6 |
七仙女 Geforce MX200 | 87.5 | 58.3 | 72.4 | 32.3 |
测试结果显示Geforce 256系列显卡在实际3D游戏中仍然占有无可比拟的性能优势,当然,MX200在16bit色下还能较量一下,但到了高分辨率或者高色数以后,显卡的性能就大幅度下滑,根本无力与拥有大带宽优势的Geforce 256 SDR相抗衡。至于SiS315则有点让人大跌眼镜,得分比没有硬件T&L的G400更差,虽然它能32bit贴图,但这又有何意义呢?从实际应用来看,Voodoo3完全有能力在16bit色下与MX200相较,倘若你的处理器频率更低的话,如600MHz,那么或许Voodoo3就会和MX200打个平手了。
至此,显卡的3D性能测试就要告一个段落。从以上的测试结果我们可以清晰得看到,GF256 SDR和GF256 DDR性能出众,比起价钱高,性能低的MX200和SiS315来说,显然优秀许多。此外,Voodoo3的性能也挺不错,我们测试的还仅仅是Voodoo3 2000,其频率为143/143,目前市场上最后一批销售的都是Voodoo3 3000,频率为166/166,性能又可以高一个档次,以它现在的测试得分来看,Voodoo3 3000要超过MX200也非常有可能,至少可以打个平手。至于G400显卡,似乎它的强项并非在3D游戏上,拉它进来测试有些勉为其难,不过好歹也可以和MX200。SiS315一较高下,SiS315就有点让人难以置信了,广告大做的产品,性能居然如此,而且这款产品还是64MB显存的,几乎就是浪费。关于3DMark 2001的测试结果,我们也同样准备了一个完整性能对比列表,有兴趣的网友可以点这里查阅。
接下来,我们将进行的是包括Video 2000和3DMark在内的显卡画质测试,对于显卡来说,不仅速度重要,显示图象的准确性也是需要的。(待续……)
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