500元以下的经济型显卡市场上的争斗可谓愈演愈烈,nVIDIA的MX200似乎成为了市场的主流,但SiS推出SiS315显卡开始威胁它的市场,一些濒于淘汰产品也不断顽强反抗,以求得最后的生存余地。究竟谁更强大呢?评测室为您带来了7款不同类型的经济型显卡的横向评测。
接上期
七款显卡性能对比测试
这七款显卡中的不少都曾经称霸一时,在过去的年代中, 都曾经位于显赫辉煌的地位,但如今,这些产品却由于产品更新等各种原因濒于淘汰,另一方面新生的MX200和SiS315则依靠它们强劲的后台和宣传攻势登上了低价产品的舞台,他们之间必然在市场上引起一场大战,虽说由于MX200和SiS315必然会凭借它们的巨大生产产量来逐渐控制价格,最终占领市场,同时,老产品已经不再生产,完全是最后的存货,逐渐在市场上消亡是必然的结局,但从它们之间的性能对比,至少,我们可以了解到一些内幕,同时,也可以从中获得消费的指导方向。
由于是低档产品,我们没有必要选择1GHz以上的处理器来烘托这些显卡的无能,用高频的处理器来掩盖显卡的较低得分,反而是不真实的。所以,我们使用了如下比较“低端”的测试平台:
Intel Pentium III 733
ABit SA6 i815EP芯片组
PC-133 SDRAM 128MB CL=2-5/7/2/2
IBM DTLA-307030 7200转 2MB缓存
驱动分别采用最新型号的WHQL版本,尤其是nVIDIA系列显卡,采用的是21.81版的雷管4代。操作系统采用Windows 98 SE版。
评测采用的软件包括3DMark 2000,3DMark 2001,Quake III和Video 2000,与以往不同的是,我们这次测试不仅仅进行性能速度上的对比,而且将会针对显卡显示画质细节来加以对比,全面考教这些显卡之间的性能差别——而不仅仅是速度。
1、3DMark 2000测试详细分析
3DMark 2000是Voodoo3、G400、TNT2时代的标准测试软件,至今对于低档产品来说都是非常经典的测试软件,甚至笔者认为其实际意义或许大于3DMark 2001,因为用这类经济型低档显卡玩的游戏肯定不会是太高档的新型游戏,所以往往对一些新的技术没有什么支持,色彩数往往也限制在16bit,用3DMark 2000正好符合这些要求,能比较真实模拟实际应用需求,所以我们在这里对该软件的测试结果给予详细解剖。
3DMark 2000进行的是完整的3D性能测试,只涉及DirectX性能,对OpenGL不涉及,而且是第一个支持硬件D3D T&L加速的测试软件,对Geforce系列也是首次进行优化。这个测试采用的是默认标准状态:1024×768,16位色。测试结果有些令人惊讶,Geforce 256 DDR和Geforce 256 SDR的性能大幅度高于它的下一代产品Geforce MX200,两款MX200均在3100到3150左右,而Geforce 256系列均超过了4500分,考虑到它们之间的价格差距,产品做工差距,以及潜在的超频潜力,Geforce 256的确优势明显。SiS315表现也不佳,居然输给了G400,而Voodoo3 2000则表现出乎意料之外居然与SiS315并驾齐驱,差距仅在10分。两款新型的3D显卡性能相当弱小,让人为之惊叹,此外,MX200的性能并不如过去传言所说低于SiS315,反而要好出不少。
游戏场景测试一,低分辨率和高分辨率下情况都与整体性能基本类似,排名完全相同。
第二个场景游戏则值得仔细品味,首先是Voodoo3 2000的性能超越了SiS315,导致SiS315名落孙山,排名最末,这个结果让新贵产品似乎有些脸面上挂不住,其次是两款MX200似乎分出了高下,七仙女的MX200比Eagle的产品有了少量,但持久的优势,无论低细节还是高细节,虽然差距不是很大,但根据3DMark中的误差范围考虑,这并非误差导致,而是实际性能差距,我们估计是两款产品在显存CL上的设计差异导致的。
采用相同的CPU,居然会有不同的CPU Speed,倒也是奇闻一件,其中的机理我们还不是很了解,似乎T&L硬件对其有影响。
单纹理和多纹理材质填充速率。非常奇妙的事情,在单纹理填充时,G400非常接近标称值250M,达到了224.5MTexels/s,将大大低于标称值的Geforce MX200、SiS315和Voodoo3甩得远远的,排名第三,Geforce 256系列仍然排名第一和第二,但采用SDRAM显存的Geforce大幅度落后于DDR型号。但这个情况在多纹理填充时就得到了改观,Voodoo3达到了接近其标称值286M的273M,Geforce MX200也提升了足足有一倍,甚至SDR版本的Geforce 256也非常接近Geforce DDR版本。这就让我们不得不深思其中的内涵了,相对来说,被阉割过的MX显卡,失去了标准版Geforce系列在任何时候都能达到多纹理填充速率的能力(将多个单纹理作为多纹理填充),而只能和SiS315、Voodoo3一样在单纹理填充处理上苦苦挣扎,非要采用多纹理时才能全速运作,G400和Geforce 256就没有这个问题,随时随地都能稳定处理多纹理填充。此外,显存带宽在多纹理处理时不在成为瓶颈,同样体积下,多重纹理会导致需求的数据量减少,因此DDR的Geforce 256就不比Geforce 256 SDR有太多优势了。
这个系列的测试考验的是7款显卡在大量多边形多种光影处理条件下的性能对比,Voodoo3、G400是没有硬件光影转换功能T&L的,所以完全依靠Pentium III 733进行处理,表现虽然非常低,但也非常平稳,而有硬件T&L的5款显卡表现就不尽相同了,SiS315表现最差,在单光源条件下就不敌Voodoo3,虽然比G400高一些,但随后就大幅度落后于G400,以至于到8光源时,只有G400和一半,也就是说,这个硬件T&L还不如Pentium III 733的软件处理。Geforce 256在单光源和4光源时,有一定的性能领先,而到了8光影时则显然落后Geforce MX200。关键在于Geforce 256的显存带宽比MX200要高很多,因此,当单光源时,数据处理对显存带宽要求很高,MX200受制于显存带宽而无法与Geforce 256一较高下,但由于Geforce 256硬件T&L为第一代,而Geforce MX200为第二代,因此当处理要求高,而对显存带宽要求不大的8光源场景时就败下阵来。
8MB、16MB、32MB纹理渲染速度,Geforce 256独占熬头,其余数据基本反映了各显卡的标称性能,但Geforce MX200的得分有些让人摸不着头脑,或许是显存上受到了太大的瓶颈吧。
浮雕纹理映射测试,很奇怪的是Voodoo3居然无法通过最后一个测试,但其整体性能还是基本表现出来了。这个测试中,显卡主要还是受制于显存带宽。
最后一项测试没有任何悬念,只有G400支持Environment环境凹凸映射,所以也只有它可以获得数据,无论是MX200还是Geforce 256都不支持,不过最新的Geforce3支持这一特性。
从整体来看,Geforce 256在3DMark 2000测试中性能优势显著,而MX200受到显存的制约,明显无法发挥其处理速度上的优势,64bit位宽,166MHz显存频率,甚至比Voodoo3 2000的143MHz 128Bit位宽显存都不如,怪不得空有一身T&L本领,而无法发挥性能了。从各项子性能测试,更可以看到该产品的相对G400、Voodoo3这些老2代的显卡没有任何优势,倘若遇上不支持硬件T&L的游戏程序,恐怕会输得一败涂地。SiS315的测试得分与预期的差不多,关键原因还在于它在这个价位上只提供了64bit位宽的显存,虽然容量达到64MB,却没有任何用途,而且SiS315的硬件T&L光影转换能力实在不忍目睹,经过单一子性能测试显示,3DMark 2000根本无法用好SiS315的硬件T&L,比Pentium III 733软件处理能力更低下。
点这里可以查看3DMark 2000实际测试数据列表。
待续……
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