Khronos Group公布Vulkan SDK 1.2.162.0版本,完整支持新的Vulkan光追扩展,包括验证层(Validation Layers),更新版GLSL、HLSL、SPIR-V着色器工具链的集成,开源的Vulkan实例、指南也同步更新介绍了光追技术。
目前光线追踪是当今GPU领域最热门的技术之一,在11月Khronos Group发布了Vulkan、GLSL、SPIR-V光追扩展规范的最终正式版。在现有Vukan API框架中无缝集成了光线追踪支持。
这也是业界第一个开放的、跨平台的、跨厂商的光追加速标准,完全支持NVIDIA、AMD、Intel的新老GPU,无需特定硬件单元。
最近,Khronos Group放出了Vulkan SDK 1.2.162.0版本,完整支持新的Vulkan光追扩展,包括验证层(Validation Layers),更新版GLSL、HLSL、SPIR-V着色器工具链的集成,开源的Vulkan实例、指南也同步更新介绍了光追技术。
Vulkan对于光追的支持已经集成于DXC,也就是微软的开源HLSL编译器,因此开发者可以在Vulkan光追程序中使用HLSL着色器,包括从微软DXR向Vulkan移植光追程序。
AMD Radeon Adrenalin 20.11.3、NVIDIA GeForce R460驱动已经支持Vulkan光线追踪,后者还支持Quadro专业显卡,而操作下方面都同时支持Windows、Linux。
Intel将于明年推出的Xe HPG高性能独立显卡,Imagination计划明年推出的IMG C系列移动GPU,也都会支持Vulkan光追。
4A Games、Avalanche Studios、Basemark、Blender、Crytek、Dassault Systemes、EA、Epic Games、Holochip、IO Interactive、MachineGames、OTOY、Quantic Dream、Rebellion、SiliconArts、Traverse Research、Valve等游戏开发商、应用开发商、基准测试开发商都已经表达了对Vulkan光追的大力支持,所以相信很快就能看到Vulkan光追的广泛应用。
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