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然后在游戏世界的正东,大家不难发现对应森林/草原的主体地形特征分布着另一势力,目前还没有资料表明他们在世界中的立场,但显然并不直接隶属于同盟/帝国任一方。而我恰恰也查到,在中世纪,北欧的斯堪迪纳维亚民族所属的势力范围,也就大约到此对应方位为止,半岛上这些地区所居住的是一群部落式民族,他们不属于斯堪的纳维亚诸王国的势力圈,夹在北欧三国和更东方的罗斯帝国之间成为一种过渡,其民族文化也有明显的独立性。也许大家在此也不会怀疑,这所谓的“东方三国”,完全就是来自现实中的历史世界,而其本身也会是一群有游牧特征的自由民族吧。
正好说到罗斯帝国,现在大家也来看看游戏中如何赤裸裸借用的吧:“RAZE帝国”。原谅我日语完全没有经过任何正规学习途径而纯粹瞎蒙,但无论我勉强将原日文单词发音包括参照台湾公布的译名还是将现在这个“英语”以一些发音规则念出声,我都觉得,这和中世纪的“RUSS帝国”,简直就是双胞胎嘛。更确切地说,RUSS民族本来也就是和北欧人一脉而成,维京时代扩张移民的半岛居民对后世那个民族的形成有很大关系,而游戏背景交待中我们也同样找到这种感觉,所谓同盟和帝国的互相征讨,完全就如同一个大民族之间的长期自相残杀。当然,在实际中世纪中斯拉夫人也还未建立真正的帝国而仍然是以基辅等另一系列公国的形式出现,但是普通玩家更能想象的恐怕还是那个沙俄帝国,于是现在设置的这“帝国”也已经有了那一种足够应付场面的历史错真感。
接着,我们再从帝国出发继续顺时针观察地图,在南方又发现数个小公国,根据游戏目前的交待,那些地区恐怕就是帝国和Berwick同盟500年战争的主要拉锯区了吧。按照现实说来,这些地区属于波罗的海沿海区,当地本身也是一些小民族的居住地,而且又是中世纪北欧三国以及包括更南部的神圣罗马帝国(德国)向外扩张的主要目标区,也就是他们日后和罗斯人冲突中直接争夺的领土,这又是巧合么?无论是历史还是游戏舞台,这里也都是民族间的恩怨之地。
最后看回我们的Berwick同盟,Berwick这个词语的源出处我并不清楚,但已知的是,跨过北海在西方的不列颠岛上,英格兰和苏格兰之间,有一个省份也就是以Berwick命名。位于岛上南北部之间大约最狭窄的区域,这个省份注定要成为另一个多民族之间战争的重要舞台,历史上从Pict人和罗马人、7国时代、一直到苏格兰反抗英格兰人的数百年战争,它先后替换过13次主人,也就是那些轰轰烈烈史诗般战争的重要舞台。而且必须一说的是,维京时代的北欧人也在这主人队列之中占据了很大成分,他们的血统,如上文所述,已经一同并入了英国的盎格鲁-撒克森民族中,完全可以说,弱小但是民族精神异常坚韧的苏格兰民族,也就是北欧人的另一种继承者,于是Berwick也就找到那另一种和Saga之间紧密联系的味道。
话题现在回我们自己的北欧半岛和游戏舞台,中世纪的北欧人,由于维京时代的习俗还留着深刻影响,建立的王国体制也和大陆有很大区别。强大的勇士受到尊敬,随之则以其为中心建立起一个有势力的家族,这些可上溯到旧时代的家族互相并立,构成了最初的贵族来源,而国王仅仅是一个比较有势力的特殊家族族长而已。和大陆上君王分封诸侯建立起的贵族体系不同,北欧这种深远风俗背景和实际体制已经注定了他们的国王们没有更多的影响力,他们握有的直辖领地少于大陆的国王们,自己的身份更如同一个部落联盟中选举出的临时联盟领袖而更需要赢得他人的认同和支持,“王权”概念在这里也就如此松动。再细入地说,根据北欧的法律,国王在远征半岛以外的世界时,那些下属贵族完全没有义务出钱或者出人支持,而在国王本土受到攻击时必须集中保护。于是现在,不仅我们已经理解到游戏中这个“Berwick同盟”在历史上有多少对应内容,而且已经不难想像,无论是游戏还是历史,那种缺乏统一号召但是有充分自卫能力的体系,又是如何在数百年之间和各种对手始终拉锯却不能取得最终结局。在真实历史中,北欧民族争夺波罗的海沿岸的努力作为其主要对外活动内容延续贯穿了几乎整个中世纪甚至可到更晚,而实际上更多的政治事件则是那些内部不断发生的各势力重组,也包括一度建立过完整但是并不牢固的同盟又随后分裂。游戏世界中我们看到的是,这是一群貌似拥有优秀血统又有庞大势力的国家,他们似乎能够联合面对强大对手,但是实际上在内部却始终不难想象的是隐藏着更多勾心斗角的潜伏矛盾,也就因此和RAZE帝国的长期争夺却只是维持平衡。在游戏正式开始时,又是联盟国王遭进攻而失去了首都而正在召集下属盟友们反击,这也完全就如同那历史一样只不过是宣告又一波拉锯的开始,真正的矛盾冲突却都仍然留在水底。
这里还能一说的是,很多人会知道北欧三国中除了挪威/瑞典还理应包括丹麦,而游戏中这个“丹麦”似乎已经被划出了联盟范围,这也好似一个“抄袭不到家”?。但是再次去北欧历史中寻求答案后可以得知,丹麦的发展情况和斯堪的纳维亚半岛不同,由于和大陆直接接壤,他们比其他两个国家更直接受到以德国/法国为代表的大陆风俗影响,无论是政治体制还是战术发展都有更明显的大陆味,这种有别于其他二国的情况尤其在中世纪的前几个世纪中更为明显。于是,游戏中干脆已经将其设置成联盟外的其他国家,以我所见,一方面精纯了联盟之间的地理联系,一方面也恰好避免将地图拉开后让人注意力不自觉分散到更南部的世界,何况还能通过设置其和联盟之间的具体外交关系来进一步调整其在游戏中的实际作用和地位,于是恰恰就是把这个历史还抄得颇有技巧。
综合以上,关于游戏和现实历史的国家关系已经找到了不少有趣的对应,现在没有人怀疑,在这个虚拟游戏世界的架构过程中,制作者收集并借鉴了相当一些北欧的资料为其蓝图吧。顺便一说,这次主角的一头醒目金发,正是北欧人/日耳曼人有别于其他欧洲民族如拉丁人的重要外貌特征,也就是一种北欧高贵血统式的象征。我觉得仅仅是这一个发色定位,也就看得出一些设计者所掌握的知识和想法理念,而且同样将其巧妙地和现实世界概念进行了一种糅合,TRS2主角所谓的“贵族相”来源,背后也有着那种知识和思维的支持。

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