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前一阵考试忙得很,现在考试密度下降有了点空,于是翻翻几本自己喜欢的书,顺便喷点口水来。Berwick Saga这游戏想必经常泡游戏论坛的都知道点大概了,于是就当这读书和闲聊的subject吧。说是闲聊,但下面请做好接受长篇大论的思想准备(或许很多人已经跳过这话而自己发现那事实了)
众说周知,Saga这个词语源自北欧,那些斯堪迪纳维亚半岛上的民族以及其它一些泛日耳曼人,其所传述的民间传说,按照他们自己的语言就叫“saga”,包括后来有人就此整理留下好几本著作也皆以“萨迦”命名。一提到Saga,我们就能想到那一群“野蛮”而豪爽的民族,他们用简陋的船只横行北欧海域甚至据信发现了格陵兰岛和北美、依靠勇气战胜其他各种民族活跃于大半个欧洲,入主英伦三岛。这些人的活动为欧洲乃至全世界都留下了深刻的烙印,他们的血统分散并且成为了大半西欧人的祖先,其文化风俗特征在随后年代中成为了“骑士”的构成部分之一,也就成为了欧洲人深处隐藏的一种民族精神骨髓。而那种坚毅、顽强的精神,也就在他们的传奇故事中显现无遗。(严格说中世纪Medieval应从5世纪西罗马彻底结束开始,但大众理解中的那个“骑士的中世纪”还常常要更晚一些而可从维京时代之后的11世纪开始,本文下述所有“中世纪”也以此概念为准)。北欧民族及其Saga传奇,和骑士这种事物一样仿佛离东方人很远,但实际上却已经深入我们周围而难以想象如果突然失去了它,精神文化世界,即使仅仅是大众游戏娱乐世界也将失去多少内容:奥丁和女武神这些在游戏中普及度极广的事物直接来自于北欧神话、欧美RPG中很多著名种族诸如矮人Dwarf也来自于北欧人的传说故事、甚至前几年在国内突然被炒得火热的指环王,其“戒指”概念的原型也就可以一直上溯到Saga中。
很有趣的是,虽然发自西方,千年之后在东方也出现了一批为Saga而中毒的人,以舞台剧为初职,后转为著名游戏制作人的加贺昭三即是其一,其游戏Fe系列,虽然打着“骑士世界”的外衣,本质来说还是那些神话故事又一种形式的延续。Fe有虚拟而宏大的背景世界,每一次它都在一个巨大的舞台下完成一段英雄事迹,也许是可以用一种眼光来认为其“雷同的段子”如此“俗套”,然则它又往往能从自己的宏大中,找出一些细节情节来感动爱好者,这就像那些看似老掉牙的民族神话故事却总是一代代地传承下去一样,给爱好者留下深刻的印象。真正的欧洲中世纪是教会和王权深刻斗争的世纪,而那种时代以来所诞生的所谓“史诗”,已经愈加掺杂进特定阶级的加工痕迹,因此往往并不能替代那些由全民族完成、又总是能打动民族自身情感的传奇故事。对此Fe采取了一种折衷的手段,一方面对自己的舞台突出了复杂的国家相互立场关系,一方面又绕开或者说回避了中世纪那些令外人困惑不解的宗教派系及相关神学概念,这也就像把原本那些朴素时代的Saga故事进行了更显著的渲染突出,却又没有越雷池一步。
在加贺为我们带来的Fe中,相当数量的名词及内容概念比如飞马骑士皆可从北欧神话中找到原型出处,而经过若干年业界风云后,现在我们又遇到了干脆直接以Saga为名的系列游戏。这次的TearRingSaga2已经直接将副标题注为“编年史”,在对其公布出的宏大的背景感动之余,我忍不住去读了些北欧人在中世纪的历史,然后又发现了不少和“真实的Saga”有千丝万缕联系的内容,于是,下面方为正文开始......(Ok,达人们不要嫌上面啰嗦,只是顺便给一些新人扫盲而已,有空不妨继续往下读,下面才是更啰嗦的内容咧)
首先看看这个游戏世界地图,觉得似曾相识吗?有人和我说像FE系列之圣战系谱的西连西亚,而我觉得,这个根本就是北欧的斯堪迪纳维亚半岛嘛,也许,系谱中那个冰封而且以飞马骑士闻名的王国,本来也就是以这个半岛为设计原形的吧。除了第一眼就感觉地理边界轮廓酷似,再深入看看北欧在11到15世纪这个“中世纪”的具体民族势力分布情况来作个对照吧:整个半岛由于纬度较高,不难想象的是越靠近北部人口越稀疏,在东北处的那些地区已经几乎属于无人区,回到游戏世界地图,我们看到游戏中那个半岛,东北方也就是空空的一片。也许那里还并不是啥人口真空区,不过至少那已经说明,游戏剧情中涉及的政治关系将与该地无关,而且不难想象,那里就像真正的北欧半岛一样也已经被海所环绕。这个小小的比较,也就发现了游戏和历史的第一处有趣的相似

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