Life Returns回归的《火焰之纹章》

互联网 | 编辑: 2005-06-06 00:18:04 一键看全文

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  冥王星 248 年的公转对于所有地球人来说,或许是一个遥不可及的岁月,也正是因为这样一个轮回般漫长等待的时光,让人们在地球与冥王星连成圆半径直线时感受莫名的兴奋与骐骥。6 年的等待对于一个游戏来说又意味着什么呢?如果说游戏带给我们最大等待和期待的价值是什么,那一定是游戏凝聚的精神和气息。在彷徨与精彩之间连接诸多任天堂游戏爱好者们的,当属翘首期盼足足等待 6 年之久的《火焰纹章FIRE EMBLEM ~ 苍炎的轨迹》……

   当 FIRE EMBLEM(简称FE)的生父加贺昭三为1999年的《火焰纹章~多拉基亚776》划上一个未完的句号时,所有的 FANS 似乎陷入一种未明的绝望。如同宫本茂之于 MARIO ,加贺昭三强大的个人魅力对于FE这个亲历打造的系列作品,也是日本S.RPG金字塔作品来说,失去了灵魂人物的 FE 是否能再续辉煌,或者说以后是否还能有 FE 作品的出现,所有 FANS 都无从得知……

   作为任天堂3D革命最完美的 N64 主机来说,自社旗下所有著名系列几乎全数登场(传闻银河战士PRIME最初实为N64作品,后经强化后才正式推出NGC版本),惟有幻一般的《FE64 ~ 暗黑巫女》在发售表中经历了漫长的等待,最终竟成了 GBA 更名后的作品(无从得知FE64的原始内容是否等同于GBA的封印之剑,但至少开发者最初认定的FE 3D化已经确实成为FANS的幻想)。诚然,GBA的三作 FE 都获得了极大的成功——不论是来自媒体的评价还是销量,抑或是作为首部进驻欧美市场的FE作品的重大意义。即使是已经脱离了任天堂的加贺昭三也多次在公开场合对《封印之剑》大加称赞。但是,一些FANS对GBA三作FE仍颇有微词,多是围绕在三作整体风格相对以往家用机版本的变化上。


   于是乎,闪电一般公开的FE15周年纪念作品《火焰纹章FIRE EMBLEM ~ 苍炎的轨迹》(初作诞生于1990年4月20日FC平台),也是FE系列时隔6年之后首部家用机版本的回归。之间穿插着加贺昭三自创会社完成的FE外作《泪指环传说》,还有系列首度3D化的巨大挑战(曾几何时,与FE系列并称的几部日本优秀S.RPG作品均早已完成了3D化的成功过渡:SS的《光明力量3》,PS的《最终幻想战略版》(较之于皇家骑士团系列),机器人大战系列等)。可以说,《苍炎的轨迹》所承受的巨大压力,不仅是空前,也是悲壮的。

   事实上,《苍炎的轨迹》所展现的FE全新世界,是很值得FANS们细细品位个中蕴藏的闪光点。

   最后的一段剧情:
   艾克:伊娜,不要靠近它,很危险!
   最终章结束BOSS黑龙骑士战后,众人面对BOSS的黑色骑龙,伊娜却向黑龙走去。
   伊娜:……
   艾克:它还有气息,会攻击人!
   伊娜不顾艾克的劝阻,继续向黑龙靠近。此时黑龙突然咆哮……
   众人惊呼:不要啊!
   只见伊娜偎依着黑龙,充满了慈祥和忧郁的神情。
   与伊娜一起同是龙鳞族的那森低沉的说:让她去吧,黑龙,其实是伊娜的婚约者……

   众人再次被眼前残酷的事实所震惊。为了获得拉克兹兽族化身后拥有的强大力量以充实自己的军事实力,德因王国进行了大量残忍的兽族生体实验,这些实验所谓的成功品在化身为兽类后将无法再恢复原本人类的姿态,心智丧失的它们唯一的解脱就是在战场上选择被敌人赐予死亡。

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