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照目前情况看,任天堂极有可能推出类似《烈火之剑》和《封印之剑》这种关系存在的续作,游戏最后那段CG中,旁白曾交代特利乌斯大陆纪元646年,历史翻开了新的篇章。按照《多拉基亚776》以年代纪元作为副标题和之于《圣战系谱》关系的假想,笔者斗胆认为本作的续篇将是《特利乌斯6XX》(主角艾克出生前后的年代故事)。当然,鉴于结局CG时的那句“对于艾克将军来说,或许这一切才刚刚开始”,我们也不排除续作可能以艾克继续揭示未完的故事为主线。日刊有不可靠消息称,任天堂本作实为探路,如果本作市场反响强烈,则按原计划推出续作;如果市场反响不如预期效果,则可能通过其它方式,如官方杂志,书籍,漫画,OVA等来补完剧情的疑惑。不管怎么说,玩家们都希望看到任天堂完整的交代。
作为FE15周年纪念作品,3D化后的《苍炎的轨迹》还是让我们找到了许多久违的感动。
战斗画面切换的都非常不错,地图因为立体化后因此设置都相当精美,看到制作人员名单中动作捕捉技术的辛勤工作者,不禁让人联想到游戏中的人物动作都真实而细腻。唯一的不满是战斗画面并没有加入语音,这多少都有些看似脱离了时代的节拍。也许是必杀技的表现失去了象GBA几作那种虹光效果,因此没能给人太多的惊喜,但细心观察会发现,人物必杀技的连贯性很强,很多角色的双段必杀发动时还接连两种完全不同的招式效果,犹如武侠电影一般爽快呵成。S级雷魔法的表现堪承游戏最出众的特效,满天乌云密布,一道雷光划破晓空直落,洗礼整个大地。可惜整个游戏S级的魔法仅有光和雷两个,而且S级光魔法更是被敌方操用,我们也无法独自领略,残念啊……
人物性格刻画依然渲染得相当成功,笔者前期印象较深的是那位狙击弓箭手西侬,高傲自大,而且瞧不起刚开始率领大家“乳臭未干”的艾克,所以言语中总是带着些讽刺。比如战斗之前会故意对艾克说“小朋友你要记得看战术指南啊”。后来因为主角父亲的死亡而离开了佣兵团,游戏进行到第18章再次见到他时,他还会表现出对雇佣他的敌方首领嘟嘟囔囔,还要依次用基尔罗伊,蜜斯特和约珐分别说得后再用艾克打倒他过关后才能加入。这类型的人在我们生活人际交往间也不乏其人,个性强烈,对社会有许多的不满和埋怨。FE 就是这样把人物个性鲜明地展现在我们面前,让玩家喜欢他们,并融入到整个 FE 深邃的世界观与人生观中。
游戏所谓“革命”的新意不少,例如我们无法在标题时听到那熟悉的主题音乐FIRE EMBLEM,能使用轻剑和魔法的贤者,利用体当酷似仓库番般推开敌人前行的版面,落石攻击的登山攻守战,兽族化身系统的战略性考虑,据点自由分配经验值不断RESET的凹点,打造属于自己独有武器的锻造系统,企图说得敌方反被说得成为敌人……制作者不断进取欲打造全新FE系列的用心我们可以深深地体会到。
玩家们关心的音乐问题,在游戏的最初是饱受争议,更确切地说,应该是指责之声不绝耳。辻横由佳,这位任天堂音乐三巨头之一的FE系列音乐御用制作人,已经由制作者的身份转为了监制者,因此负责这次音乐的是在前几作FE作品中作为音乐协助积累了丰富经验的新人们。毕竟是15周年的纪念作品,玩家们的期待自然是满怀,然而本作刻意地表现剧情的苍茫和悲剧色彩,因此运用了大量的管弦乐。我们也知道,管弦乐的引子多是平和且承接性强的,全曲的副旋律往往非常重要,当音乐把聆听者的思绪带入高潮的时候,会与曲子产生高度的共鸣。这个过程或许平凡了点,但点题的副旋律一旦出现,定能激起千层浪花。在游戏间笔者时刻都能感受到FE本作的音乐完全是以一个统一的主线在进行,那就是是欧洲中世纪皇家骑士的风味。大量的小提琴和大提琴运用穿插于旋律,然后让玩家在彷徨,失落,平实与精彩间找到心灵的享受。全部64首BGM里,笔者最钟情于PLIGHT(困境)和Bittersweet Victory(涩甜的胜利),PLIGHT在紧张的几段前奏之后,会迎来小号和中号的激情,犹如在黑暗中找到光明,通往胜利的道标。笔者对这段音乐印象最深的是第9章面对越来越多的敌人,主角艾克的妹妹蜜斯特和佣兵团三兄弟最小的约珐要求加入与众人并肩作战,虽然他们的能力在当时简直就是危险而微不足道,但那份团结与进取的精神让所有人都鼓足了勇气。Bittersweet Victory 被笔者喻作游戏通篇的灵魂所在,当凄美的弦音响起的时候,玩家的心扉仿佛成了被撩动的琴弦,在一种说不出来的苦涩中静静地思索战争的意义……
游戏的末段,伊娜偎依着黑龙,安详地闭上双眼感受黑龙的温存,咆哮过后的黑龙,也在伊娜的抚慰下静静地等待自己生命的终结。
白鸟翼族的王子和公主唱起重生之歌 Life Returns,在奇迹的照耀下,黑龙重新恢复了他本来的面貌,与含泪的伊娜紧紧地相拥。经历过战乱洗礼的人们,还有什么比生命的回归更让人欣慰呢……
Life Returns ……
FIRE EMBLEM Returns ……

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