nVIDIA在对PCI Express的支持上一直采用“桥接”方式,这也是此前业界争论的一个焦点,不过,这种局面要被打破了……
采用NV首颗原生PCI Express核心
nVIDIA在对PCI Express的支持上一直采用“桥接”方式,这也是此前业界争论的一个焦点,不过,这种局面要被打破了。
采用nVIDIA首颗原生PCI Express核心NV43的GeForce6600 GT即将上市,PCHOME评测室最近拿到了一块nVIDIA 6600 GT的工程样品。
NV43核心采用0.11微米制造工艺,核心频率500MHz,显存频率1000MHz,拥有8条渲染管线,支持PCI Express,支持SLI,支持Shader Model 3.0及Direct X 9.0c。
nVIDIA SLI的实现技术就是如果你拿两块具备SLI技术的GeForce 6800,再加上一块特殊的两端有接口的PCB卡连接即可。接口有点类似于PCI Experss x1。
选择这种PCB卡,nVIDIA表示可以保证信号通讯的质量和速度。另外值得一提的是,nVIDIA SLI采用的是数字传输方式,这样可以防止因为信号干扰所导致的画面不同步问题。
SLi技术此前只有PCI Express版本的6800 GT、6800Ultra、Quadro FX 3400支持,但是它们的售价都在3000元以上。如今售价199美圆的6600GT支持这种技术,多少有点让人惊喜。
不过我们也要看到,目前支持双PCI Express x16的芯片组并不多见,而且价格昂贵,尽管nVIDIA表示在下一代芯片组nForce 4 SLi中将提供对双PCI Express x16的支持,VIA也宣布在其未来芯片组PT894及K8T890Pro中将支持SLi技术。但是等到支持SLi技术主板的普及,恐怕还需要很长时间,可以猜测,支持SLi技术在短期内只是显卡上的一个摆设而已。
nVIDIA公版6600GT工程样品外观
我们拿到的这款6600 GT,是nVIDIA的工程样品。
从PCB板的板型上来看,6600 GT要比6800 GT短些。
整体看起来更紧凑些。
这款6600 GT的IO输出接口部分。
核心供电电路的设计和用料没有6800Ultra和6800 GT那么夸张,同时也不在需要额外的供电电路接口,这说明NV43的功耗已经得到了很好的控制。
显存采用的是三星GDDR3 2ns颗粒,容量128MB,显存位宽为128bit。
终于看到了NV43核心,可以发现上面清楚的标着TAIWAN ENG SAMPLE。
背面有一个比较特殊的芯片Philips的SAA7115HL,这在电视卡上比较常见,但是在显卡上并不多见,在这里它的作用是提供视频输出功能。
测试平台与测试方法简要介绍
测试平台
硬件平台 | ||||
处理器 | Intel Prescott 3.4GHz(800MHz FSB,1MB L2-Cache) | |||
主板 | 技嘉915P | |||
内存 | Ramaxel DDR400 512MB×2 | |||
硬盘 | 希捷SATA 7200.7 160G | |||
显卡 | PCI-E nVIDIA GeForce 6600GT | PCI-E nVIDIA GeForce 5900 | PCI-E X600XT | |
电源 | 航嘉磐石355 | |||
软件平台 | ||||
主板驱动 | Intel inf 6.2.0.1005 no IAA | |||
显卡驱动 | nVIDIA ForceWare 66.00 | ATi DNA 2.8.4.8a | ||
操作系统 | Windows XP 英文版,Service Pack 1 | |||
测试软件 | ||||
3DMark2001 3DMark03 Aquamark v3.0 Quake 3 DOOM 3正式版 |
测试说明
由于6600GT只是定位中低端市场,其性能不象6800系列那么夸张,因此测试中我们并没有考察打开全屏防锯齿和各向异性过滤特效后的情况。我们注重的是常规测试下的成绩,因此测试项目中基准测试比较多。
另外为了让大家能对6600 GT的性能更好的了解,我们选取了评测室的另外2块PCI Express的显卡做对比,一块是nVIDIA公版的PCI Express版的5900,另外一块是国内著名板卡厂商未公开零售的PCI Express版本的X600XT。
我们采用的驱动是Forceware66.00版,在寻找驱动的时候我们是几经周折,在nVIDIA的官方网站都没找到6600 GT的驱动,最后在国内一家并不知名的小网站上找到了支持6600 GT的Forceware66.00版驱动,然后的1,2天里的,国内网站上66.00驱动就到处都是了。
在游戏测试中我们这次选择的是Quake3和Doom3。在使用了Doom3自带的扫描硬件并推荐显卡设置功能后,我们发现6600 GT被推荐的设置为640×480分辨率,Medium Quality,而6800GT和X800 XT被推荐的设置是800×600分辨率,High Quality。
测试成绩对比图表与分析总结
在3Dmark03测试中,默认设置下的测试成绩是8035分,这个成绩是非常不错的。
下面的数据表中是6600 GT、5900、X600XT的测试成绩对比。
GeForce6600GT | GeForce5900 | X600XT | |
核心频率 | 500MHz | 390MHz | 500MHz |
显存频率 | 1000MHz | 700MHz | 740MHz |
3DMark2001SE (1024×768×85Hz) | |||
总分 | 18139 | 15788 | 14576 |
Fill Rate(S) | 1802.4 | 1449.4 | 1238.2 |
Fill Rate(M) | 4508.7 | 2846.2 | 1973.0 |
Vertex Shader | 238.7 | 161.1 | 177.1 |
Pixel Shader | 330.3 | 189.8 | 238.2 |
3DMark03(1024×768×85Hz) | |||
总分 | 8035 | 5600 | 4173 |
GT1 | 227.1 | 182.5 | 158.7 |
GT2 | 58.4 | 38.9 | 24.4 |
GT3 | 51.2 | 32.3 | 22.5 |
GT4 | 46.7 | 33.8 | 27.2 |
Fill Rate(S) | 1576.6 | 1336.0 | 1067.3 |
Fill Rate(M) | 3875.1 | 2787.5 | 1945.7 |
Vertex Shader | 23.5 | 17.3 | 13.0 |
Pixel Shader | 108.0 | 42.6 | 33.7 |
AquaMark3 (1024×768×85Hz) | |||
AquaMark3 (Overall) | 53141 | 38808 | 31972 |
AquaMark3 (GFX) | 7380 | 4878 | 3846 |
Quake3 1024×768 | 386.4 | 340.2 | 312.5 |
Quake3 1280×1024 | 344.5 | 275.5 | 204.6 |
Quake3 1600×1200 | 278 | 211.7 | 139.0 |
Doom3(High Quality)800×600 | 81.9 | 49.5 | 41.1 |
Doom3(High Quality)1024×768 | 76.8 | 36.2 | 27.3 |
Doom3(High Quality)1280×1024 | 61.6 | 25.2 | 17.9 |
Doom3(High Quality)1600×1200 | 47.8 | 18.8 | 12.2 |
总结:Doom3的绝佳拍档
nVIDIA的首颗原生PCI Express核心的表现果然异常出色,昔日的王者5900在它面前已经不堪一击,X600XT也全面落败。
它在Doom3测试中的成绩更是非常抢眼,甚至超过了此前测试的X800XT,与6800 GT的差距也在10fps之内,不知道是不是因为66.00版的Forceware特别针对Doom3做了优化。
6600GT应该是目前Doom3游戏中最具性价比的显卡了,在未来的中端市场,相信6600 GT会有不俗的表现。
需要提到的是6600 GT的超频性能,尽管此前有网站测试指出6600GT超频能力突出,能超到591MHz/1.17GHz的核心/显存频率,但是实际测试中我们发现在超到590MHz/1.1GHz的时候,开始出现花屏,降到590MHz/1GHz时,问题依然存在,因此我们对6600GT的超频能力表示怀疑,不知道这是不是工程样品的缘故。同时我们认为,核心频率500MHz算是比较高的了,没有必要再去超频,超频的空间也不大,相信nVIDIA推广6600GT并不会把超频能力当作一个卖点。
总体而言,6600系列将是未来中端市场的希望之星,9550在中端市场火暴的场面在未来可能会在6600系列上重现。
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