摩尔线程MTT S80的发布上市可以说是国产GPU行业的里程碑事件,这意味着我们自己的显卡能玩游戏,能处理视频负载,能进行AI创作,解决了“有没有”的关键问题。
理论性能测试 硬件性能尚没有发挥出全部实力
关于MTT S80的理论图形性能,我们也在Windows环境和Linux环境下进行了测试。
首先提到GPU,大家可能第一时间想到3DMARK,但由于最新的3DMARK采用DX11/DX12引擎,MTT S80目前的驱动版本尚不支持,因此我们使用了比较老的3DMARK 06来进行DirectX的图形测试。
在1080p分辨率的设定下,MTT S80取得了23373的总成绩,这个成绩大约可以达到GTX 1650的一半左右,但是在纹理填充率项目中是超过GTX1650的。其中单纹理填充率为151.44 GTexels/s,多纹理填充率为194.2 GTexels/s,就MTT S80的硬件基础来看,驱动对硬件的优化还不够充分,显然是没有发挥出完全性能的。
在Unigine Valley的测试中,在DirectX 9、超高质量、x8反锯齿、1920*1080p分辨率的设定下,测试结果得分为1490分,平均FPS为35.6,如果后续驱动程序继续优化的话,还有继续提升的空间。
正如前述,摩尔线程MTT S80作为首款采用PCIe 5.0通道与高速显存的国产游戏显卡,硬件的性能上限其实很高,我们在Ubuntu环境下进行了显存带宽、浮点计算性能以及PCIe接口带宽的运算测试。
实测MTT S80的显存带宽可以跑到372GB/s,相比理论带宽可以发挥出85%的性能;单精度浮点运算算力高达13.9 TFLOPS,两项成绩均超出了RTX 3060。
关于PCIe接口带宽方面,我们使用MUSA MemoryCopyRate在Ubuntu环境下进行了测试,测得最高H2D下⾏带宽为28.95 GB/s,D2H上⾏带宽最高为42.45 GB/s,比PCIe 4.0x16的带宽要高出33%左右。
需要指出的是,由于MTT S80图形API接口优化的问题,目前Windows平台的GPU-Z和GPU Caps Viewer还不能完整显示MTT S80的信息,同样的由于MTT S80在Windows平台下还不支持OpenGL 2.0,因此FurMark暂时无法运行的,目前还不能通过这个软件来进行满载功耗与温度方面的测试。
MTT S80 GPU TEST Plot3D@Linux
因此我们在Ubuntu系统下测试了MTT S80的OpenGL图形性能,使用了可以运行在Linux环境GPU Test软件,主要包括衡量显卡压力的Furmark、用于像素着色器渲染的Piano和顶点着色器渲染的Plot3D三个场景。
测试显示,Furmark与Piano两个场景下MTT S80的成绩接近RTX 3050,Plot3D场景下的表现要好很多,超出RTX 3050,与12GB显存的RTX 3060相比,仅有11%左右的差距。
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