namco《传说》系列的泥潭

互联网 | 编辑: 2005-09-03 06:31:24 一键看全文

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第三回,动人美
   经过了TOD和TOP两作为,在下彻底沦为传说粉丝,基本是是传说就玩,后来用模拟器补了SFC版的TOP,打通了号称游戏性最高的TOE,还有之后的TOD2,TOS,TOR,基本每作都有200小时以上的游戏时间.现在TOL攻略中。

  而在在下玩过的传说里,给在下印象最深刻的,就是TOD2和TOR了.一来这两部作品是近年来非常少有的以2D为主的游戏,二来这两部作品在战斗的基本系统上下了很大工夫,变化非常之大,第三,也是最重要的,就是这两部作品都有几段催人泪下的感人剧情,特别是TOD2。

  在众人被卷入艾露蕾茵的虚假世界中去后,凯依鲁得知他的父亲史丹其实已经死去,罗尼则懊悔不已,娜娜丽和虚假的弟弟生活,罗尼则拼命想唤醒她这两段,煽情十分到位,而TOR里,HILDA遇见她母亲后被再度赶走,后来她母亲死在托马的手下,看了她母亲的遗书后痛苦,也是叫人鼻梁发酸的。

第四回,评分美
   TOP(SFC):SFC史上第一款48M大容量游戏,当时NAMCO正值水深火热之季,为了讨好任天堂度过困难时期的献媚大作连发只一.首次在卡带游戏上加如主题曲,战斗里也都有名声优的配音,藤岛康介的人设相当萌(他画的男人基本可以无视),BGM非常动听,游戏流程份量十足,未来获得飞行器后自由度非常高,隐藏要素丰富,BUG同样丰富(某禁召唤的召唤后果是高确率死机,果然是禁召唤兽).但是,作为传说系列的一大卖点,战斗系统,本做应该说很不到位.SFC是个2DACT走向成熟甚至可以说是走向顶点的年代,但TOP的战斗手感竟然如此之糟糕,也真的是另人大跌眼镜,虽然有指令输入必杀技的方法,但就那手感..........还是算了吧.评分:7

  TOD:pS上的第一作,猪股老师第一次帮传说做的人设,美丽的片头动画,迷到无数人的DEEN的主题曲,大幅度改良了手感的战斗系统,以及传说系列里最高人气角色里昂的悲惨人生.打造了这么一部优秀作品.但是非常可惜的是,TOD的毛病不少,说是传说系列里毛病最多的作品在下觉得也不为过.一来就是那个世界地图,那个3D建模简直就是加了3D芯片的SFC水平.地形复杂但看不清楚,所以看了地图就在眼前但就是过不去的地方到处都是.遇敌率高得令人发指(虽然没后来NAMCO的神来高),但迷宫却是异常复杂,如果不停在原地看一下地形的话,恐怕还没看清自己在哪里就开始第二场战斗了.隐藏要素不够多,而且都集中在60层的多尔加塔里了,而恰恰这个MINI游戏除了少数关键层是可以从游戏里找到提示的外,其他的不看攻略基本是不可能拿到该层宝箱的.另外游戏难度实在是低,不用特意连级,可以我方无伤KO掉最终BOSS的游戏也是比较少见的.评分:6

  TOP(PS):如果说SFC版的战斗手感是SFC版的致命伤的话,那PS版的TOP就是一部完美的作品了.在TOD的战斗系统上进一步改良,这手感即便是现在来看也是非常好的.复刻版复刻得非常厚道,画面几乎100%重新制作(似乎只有斗技场是挪用的TOD里的斗技场),新加角色,新加隐藏要素,就连等级上限也上升到LV999,让练级狂大呼过瘾(救命).如果一定要找出TOP(PS)的缺点,那只能说我方肉搏类角色太少,很长一段时间里都只有主角是可以上去和人拼的,这样双打的话就会比较无聊?评分:9

  TOE:被不少传说爱好者说成是传说系列里的最高作.原因就是一个,强到没边的游戏性.(关于游戏性的定义,可以参考在下的拙作游戏性)论战斗系统,本作不再是单纯的为了领悟新招而积累使用回数,部分招数随着使用回数的提升可以进一步取消接上原本不能接的奥义,秘奥义也可以根据连携的回数不同在较低的使用回数的时候使出,秘奥义的发动的敌人HP残量也和使用次数有关.敌人取消了属性吸收使得边帮加HP边无限连杀成为不可能,更自由得跑动跳动也使得战术上更自由,而我方的新必杀技的获得也类似TOP,各不相同,有单纯依靠等级的,有通过合成的,也有通过发现隐藏要素的.论隐藏要素,游戏里可以探索的东西实在是太多了.那些数不清的SUB EVENT不说,光地图上的隐藏迷宫,海里的一些小东西就够玩家探索上一阵的了.但是.本作在游戏性之外却有着一些缺点,一个是角色设定,特别是主角,性格塑造得不到位,与正义感十足的大哥哥型的克雷斯和热血白痴史旦比起来,里德的性格实在是不突出,另外游戏剧情上的良点也实在是太少.感觉上离神作还差那么一小步。评分:8.5

 

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