namco《传说》系列的泥潭

互联网 | 编辑: 2005-09-03 06:31:24 一键看全文

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TOD2:PS2上的首作,和PS上首作TOD一样,褒贬不一,甚至可以说是贬略多于褒的一部作品.本作的最大特点感觉应该是战斗系统的改变.以往的传说给人感觉就是主角冲上前去一阵乱砍,可能考虑到这一点,制作组给游戏加了个SP槽,肉弹攻击会另SP消耗,最后就是命中率下降.其实在下觉得SP槽的设计完全是神来之笔,杜绝了以往的乱砍的局面,攻击,防御,魔发,战斗节奏感很强,另外如何削减敌人的SP,如果利用SP来随时随地放秘奥义,也使得战斗的深度深很多,可以说,用得好,战斗有节奏感的,SP不会造成任何负面影响.游戏的剧情也是在下玩到现在感觉最好的一部,由于不断的时空跳跃,使得游戏在剧情上是存在不少BUG,但游戏的主题,幸福从何而来,可以说是比起其他传说那种英雄战魔王的要高很多.游戏里主角从原先一个想当英雄的小P孩逐渐成长为一个拯救世界的人,这一成长的过程,也不是其他传说能够比拟的.不过本次传说最大的毛病有三.一是继承了其前作的地图,虽然借助PS2的机能的NAMCO的3D造诣,地图画面已经干净很多,但仍然是难走.二是鸡肋的炼制屋,要让这个炼制屋达到顶级,所花的时间是无数的,有这闲工夫不如去隐藏迷宫,深层里同样可以打出很多高等级的SLOT,何苦在炼制屋上费时费力?如果能把炼制屋的培养弄得再简单一点,感觉就好很多了.第三点最为重要,就是游戏里的命中回避问题.不少人都说TOD2的战斗不够爽,其实原因不在那个SP槽也不在于低攻击力,在于敌我双方的命中回避率设置得不够合理,游戏将难度调高后敌人的回避率令人发指,攻击时常落空无效,另外很多空中的敌人即使被打成受伤状态竟然仍然浮空........这些设定才是扼杀爽快感的罪魁祸首.另外,TOD2的死机现象严重,不过这似乎看RP了..........评分:8.5

  TOP(GBA):神作的第二次复刻,这在喜欢复刻移植的日本也不是很多的.但是,这次的GBA版几乎就是糟蹋了TOP.GBA版TOP基本就是SFC和PS版的综合,再略微加点新东西.但GBA版的战斗速度实在是太慢了,再加上主角的动作数量是PS版的,而敌人却是SFC版的,所以主角的出招动作就是比敌人慢一拍,传统的冲上去砍砍必杀的打法时常是行不同的.另外一点比较可恶的是,虽然等级是PS版的LV999的上限,但却没卖经验的死神,这个实在是.......后来钱基本就是废物了.最后一个可恶的地方,就是缩水,不是复刻的缩水,而是和公布时候比的缩水,本来公布的时候是有FACE CHAT的,虽然没配音但有字幕,原本公布的时候是可以和NGC版TOS联动的,但最终也被取消了.评分:5

  TOS(NGC):藤岛的再次执笔,一切都是阴谋,玩到后来就会发现,原来,TOS就是TOP的前传么........首次采用3D的战斗模式,但手感则很好地保留了2D的感觉,战斗系统又回归老作品,非常简单.迷宫设计得不错,只可惜后期的迷宫过于复杂而前期的又太简单了一点.剧情刚开始还不错,但到了后面就成了流水帐,隐藏要素不少但其中的魔武器完全破坏了游戏的平衡.总体上将本作是不过不失.但对于TOP的FANS来说,震撼是大大的.评分:7.5

  TOS(PS2):pS2的移植版内容上基本和NGC版一样,但PS2的画面略微差一点,主要表现在贴图模糊且略有闪动,大地图上战斗完的读盘时间略长,战斗时候的拖慢比较多.但相应增加了一些新的东西新的招数新的小游戏新的称号.如果没玩过NGC版值得一玩,否则的话积极性是比较受打击的.评分:7

  TOR(PS2):回归2D的作品.战斗系统继TOD2后又一次大幅度变更,三线战斗系统,FG,RG槽,取消TP,给人耳目一新的感觉.因为是3线的,本作被敌人两面夹击的情况变很多,再加上没了历代恢复HP的僧旅类角色,如果没上手,主角上来三天两头挂,熟悉以后基本就是不败的了.装备方面简化到了武器和防具两个,但是可以强化可以继承,但发生变异的竟然是随机的,使得TOR成了又一SL大户........游戏流程偏短,隐藏要素也不很多,但个性十足的几个角色还是给人印象很深的,剧情里感人的东西也比较多,继TOS后有一部以种族之间矛盾为主线的作品(其实TOS里种族矛盾不算主线........)TOR给人的最大感觉就是战斗的华丽,华丽到找不到自己人的地步,最大发挥了2D那独有的手感,配合全新的战斗系统,说战斗系统是目前最好的在下觉得也不为过.评分:7.5

  TOE(PSP):pS的移植版,几乎就是完全移植的,只不过追加了当年因容量问题而别取消的一段CG动画,取消了要用POCKET STATION才能玩的小游戏.其他就没区别的.评分:7.5

最终回,展望美
   TOL还未入手,TOA就公布了,TALES STUDIO独立出来开发传说带来的就是量产化,但这两部传说都走了3D路线.其实,2D,3D是各有特色的两种不同表现方式,但有的游戏,就不适合做3D,因为FANS玩的一大目的就是欣赏其2D的维美和2D才独有的手感.前者诸如一些恋爱类游戏,后着诸如一些格斗动作类游戏,而传说这游戏可以说是同时拥有这两大特色的,那就更不应该3D化了,但NAMCO却依然决定随大势,连续两部3D传说,以前一起走过来的2D爱好者真的是欲哭无泪.但在下仍然相信,2D的传说会回来的.老传说的美丽和激烈一定会重新展县在FANS们的面前.但在此之前,希望TALES STUDIO能够略微方面以下脚步,精雕细刻,出一部剧情能匹敌TOP TOD2,游戏性能匹敌TOE的强作,让传说从此能成为一个和FF DQ齐名的RPG神作.

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