第二届网游原创大搜查圆满落幕

互联网 | 编辑: 2005-09-13 15:40:48
  继2004年网游原创力量大搜查之后,2005年,第二届大搜查行动也于7月15日正式开始。此次调查由游戏工委与17173联合举办,涵盖全国五大区域:华东、华南、华北、华中、西南。17个城市,100多家厂商。7月15日——8月31日间,17173新闻采访部的五位记者,带着版署及游戏工委的殷切期望,顶着烈日走遍了网游开发的每个角落。北京、上海、苏州、杭州、南京、镇江、成都、西安、武汉、广州、深圳、珠海、厦门、长春、东营、秦皇岛,还有香港特别行政区。
  
  华北部分由记者风贼、微微妖负责。走访北京25家以上、秦皇岛一家、东营一家、长春一家共计28家以上的开发厂商。
  
  华东部分由记者七月流火、利利安娜负责,走访上海28家以上、杭州7家、苏州2家、南京1家、镇江1家共计40家以上的开发厂商。
  
  华南部分由记者乱飞因、微微妖、七月流火负责,走访厦门9家、福州1家、广州3家、深圳5家、花都1家、珠海1家、香港6家共计26家的开发厂商。
  
  西南及其他部分由记者七月流火、微微妖负责,走访成都9家、西安2家、武汉2家共计13家的开发厂商。
  
  以上所有合计共走访游戏开发厂商110家以上。
  
  去年,这个数字还只是80(附:2004年首届网游原创力量大搜查)。2004-2005年,曾经被预测为中国大陆网络游戏行业洗牌年,据说有大量公司会倒闭,资源会越来越集中在几家行业巨头手中。但现在为这个预言下结论还为时过早。本次原创大搜查的结果表明:在这个“洗牌年”里,游戏开发公司不仅没有减少,反而增加了一半还多。
  
  正如在这次调查的前言里说,“也许,三年不飞的国产网游,就要一飞冲天了么?”
  
  今年的游戏业里,政府的力量越来越强大的体现出来。不仅有直接来自新闻出版署及游戏工委的支持,各地政府的信息产业局或信息化办公室,也都对本地游戏产业投入了非常大的关注。记者也分别拜访过各地信息部门的相关负责人,无一例外的,他们都对游戏行业抱着支持与鼓励的态度。
  
  要隆重推荐的,是在本次调查中最新加入的香港区。香港特别行政区,似乎在大多数玩家心目中都是个神秘的所在。香港出品的游戏在大陆游戏市场上目前只有一款:原名《星空之门》,现名《星战情缘》。
  
  此次调查一开始,我们就获得了来自游戏工委的大力支持。游戏工委香港年会早在六月就发来邀请函,却因为种种原因推迟到8月上旬才成行。记者乱飞因在香港的两天一夜,共走访了六家厂商,这些走访成果都被收在本次调查的香港特辑里面。
  
  古人说,读万卷书,不如行万里路。对于参与此次调查的记者本身来讲,这也是难得的经验:能够通过自己的眼睛,观察到行业的方方面面;通过自己的耳朵,聆听行业各阶层的想法。从大公司总经理到小工作室普通员工,从最高端到最低层,我们欣喜的看到整个行业的蓬勃发展,我们也无奈的发现,潜藏在平静表面下的重重风浪。
  
  本次调查的结果将分为数个版本发布:电子版已经制作成特别专题在17173网站上陆续发布;实物版蓝皮书也即将开始制作。和去年一样,我们将会制作免费赠阅版本;和去年不一样的是,我们也许会把一些更具有价值的资料提供给某些独特的客户。
  
  感谢新闻出版署、游戏工委对第二届网络游戏原创力量大搜查的大力支持。

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