让游戏走入校园,令距离不再遥远

互联网 | 编辑: 2005-09-21 16:49:59

  2005第三届“跨入游戏行业之门”上海高校活动周前瞻

  记得上海市多媒体行业协会游戏开发者专业委员会主席刁劲翀先生曾经不无感慨的说过,“游戏公司的通常分工是程序、美工和策划,把所有的专业课程内容混在一起是一种对学生不负责任的行为,任何一位游戏行业的从业人员都会毫不犹豫的选择某一特定专业的知识技能。事实上,在游戏行业中根本找不到哪个人什么都会做,也不会有谁什么都要去做。”这一点在游戏培训中是如此,在一场系列讲座的筹划中也被体现的淋漓尽致。

  这场由上海市多媒体行业协会游戏开发者专业委员会(SGDA)、上海多媒体设计与应用能力考核办公室以及GA游戏教育基地共同主办的2005第三届“跨入游戏行业之门”的上海高校校园巡回讲座逾期10天,参与合作的游戏公司阵容强大,包括上海盛大网络发展有限公司、上海育碧电脑软件有限公司、Pear Digital Entertainment(PDE)、Webzen China(网禅)、绩思思(JCC)等业内知名的18家大型企业。

  由于主办方对于本次系列讲座犹为重视,在选择主讲人和选题时都是斟酌再三,1场综述发端、2场策划2场美术和1场程序为主体、最后的游戏与人才专题收尾,恰好满足了不同人群所需又保持了总体的完整性。而整次活动不仅仅只是邀请各专业的资深人士浅谈辄止,每场3个小时的授课时间足可以看出每位讲师的诚意。

  届时,GA游戏教育基地特别邀请的“古墓丽影”制作人TROY、育碧软件(上海)的前总经理 Gilles Langourieux、以及韩国绩思思公司的副总经理白一胜先生等高层领导都将走入学生中进行专场讲座,学有所长的应届毕业生还将能得到关于就职择业的最新信息!

  游戏公司的强强联合从另一侧面应证了对于高素质人才的渴求,游戏走入校园从第一届的初出茅庐到第二次的成果卓著,而即将举行的第三届活动得到上海市高校毕业生就业指导办公室的大力支持,以规格高、规模大著称,将走进沪上7所高校,吸引到10余家新闻主流媒体的关注,相信必定会成为游戏业界一次难得的盛事。面对如此近距离接触游戏全方位讯息的契机,你准备好了吗?
 
 

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