深度分析 当英雄豪杰遇到网络游戏??

互联网 | 编辑: 2005-09-28 16:28:17

     偶尔看到这样一则消息:“为减少外国网络游戏对未成年人的影响,国家出版总署将组织开发以雷锋、岳飞等为主角的网络游戏”。先不说这样的网络游戏会不会有玩家来支持,单说说设计这样的游戏目的是什么?
 
 
  “游戏”之所以被称之为“游戏”,就说明游戏不是教育,不是工作,不是训练,游戏只是一种娱乐方式。玩游戏与看电视、听音乐、唱卡拉OK、法定假日爬泰山逛西湖、新马泰7日游是同一种事物。娱乐业的宗旨是给人们工作学习之余带来轻松与享受,有了娱乐业人们才不至于像机器一样365x24的不停运转。那么推出这样内容为主题的游戏目的何在呢?其实从电子竞技从中央台被拿下的那天开始,游戏就已经被定性为歧视性的娱乐内容。也许这么说有些过分,但是游戏这样高技术含量高资金投入的产业在娱乐业中确实跟本难以抬头。游戏往往被与暴力等等的这些不健康因素联系在了一起。


  看过好像是《法治在线》的一个节目,一个小男孩父母离异,男孩跟着父亲生活。后来小男孩经常逃学去网吧,父亲也管不了他。由于他经常上网所以零花钱不够用,一次把家里新买的水泵偷出去便宜卖了。父亲知道以后打了他一顿。后来小男孩一气之下就在父亲的白酒里放了农药。最后由于抢救及时父亲脱离了生命危险。


  当时就有许多人说“网络害人啊!”“经常上网的小孩肯定要学坏!”等等等等。其实他逃学虽然是为了上网,但是假如现在没有网络那么这个小男孩就肯定好好学习了吗?我想他逃学的根本原因在于他的家庭环境、在于他心中空虚寂寞没有家人的关爱。而绝不是因为上网而改变了他。诚然,众多的游戏靠着对抗、战斗、武力吸引着众多的玩家乐此不疲。但是强加的就把现实中的不法活动归咎于游戏造成的后果不免有些过于牵强了吧。很多人说CS暴力,都在练习杀人。但是看警匪片、枪战片就不暴力了?我敢说“蛊惑仔”给中国的年轻一代塑造了一个黑社会的模版,“指导”了大量的未成年人模仿者他们的行为。而CS造成的影响能和这个比吗?要是管理的话不应该先从电影电视开始吗?为什么一定要拿游戏开刀呢?上面说这么多其实就是为“英雄游戏”的设计目的找一个原因。因为现在很多孩子、年轻人都在玩游戏,那么在这么大的一个用户群中做宣传想必肯定有搞头。可是又没有想过,现在的年轻人天天耳朵里塞着MP3,有人听“八月桂花遍地开”吗?我决没有抵制革命歌曲的意思,因为本人也是学音乐出身,对这些划时代的歌曲除了崇拜还是崇拜。但是作为娱乐产品健康虽然是必须的,可娱乐终究是娱乐,它不可能实现教育所能实现的效果。虽然现在大家都泡在电脑前玩,但是玩物丧志的毕竟是少之又少啊。况且玩什么没有丧志的呢?绝大多数人玩游戏只是为了消遣、为了寻求一些再现实中不能实现而梦想里却一直有的东西。比如小时候看武侠、看科幻就有想入非非希望自己是主人公的时候。而在当今的游戏中竟然能实现这个梦想,那我们能不热衷吗?但又有几个人儿时的梦想是成为雷锋,谁做梦都在想明天公共汽车上一定要给别人让座呢?别说我思想不进步,但事实就是这样啊!


  所以我说健康的游戏产业,优秀的游戏作品不是体现在有我们的光荣传统、优秀美德上的。而能反映出民族气节、创造出自己文化才是立意的重点。既然游戏是娱乐,那么为什么就不让这种娱乐把它的本职工作做到最好呢?不说它带动多少经济发展、促进多少技术进步,就拿它当让我们劳动人民开心的一种活动吧。我们不必在游戏中刻意的设计“教育内容”,就像你不能要求刘德华的新专辑上一定要写“我爱祖国”一样。因为我们爱国、爱社会、我们的民族感不在这里表现!而在游戏中为了行会、为了自己阵营的荣誉而厮杀的玩家们正从游戏的侧面显示出了他们的“集体荣誉感”和“爱国心”。


  作为一个生机勃勃的新兴产业,它的健康成长需要的是扶植和规范。从政策和经济上支持我们的本土游戏开发才能从本质上提高游戏业的整体素质。走在开发最前沿的都是充满激情的年轻人,给他们足够的空间和指引才是生产出真正意义上的“英雄游戏”的正道!  
 

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