一起来看看RTX 5080在“加量不加价”的前提下,对比上代究竟有着多少提升。
·强无敌!DLSS 4让帧数不再是问题
在上一部分的游戏测试当中,《赛博朋克2077》凭借着DLSS 4的新技术带来了非常显著的帧数提升,那么全新的DLSS 4技术到底有多“神奇”,又如何改变了我们的游戏体验呢?
全新的DLSS 4提供了多帧生成功能,即在每个传统渲染的帧之间生成多达三个额外的帧。这使得基于Blackwell的帧生成模型比上一代快了40%,显存占用降低30%,而且用于提供光流场信息的不再是RTX 40系列上的硬件光流加速器,而是一个更高效的AI模型。英伟达还引入了Flip Metering功能,能够将帧平滑逻辑从CPU转移到GPU的显示引擎上,让GPU更精确地掌控显示每一帧的节奏并降低帧时间。
此外,DLSS 4还改善了DLSS超分辨率、DLSS光线重建、DLAA,它们的模型从CNN换成了Transformer,这是一个采用自注意力机制的神经网络,能够提高画面的稳定性,提升光照细节,给动态物体带来更多细节。预计在未来数年里,图像质量会持续提升。
那么全新的DLSS 4表现究竟如何呢?我们使用了目前已经支持DLSS 4的内测版3DMark DLSS Feature专项测试,分别测试了iGame RTX 5080 Neptune开启DLSS性能档时开启不同版本及倍数帧生成时的帧数表现。
可以看出,在原生帧数极为接近的情况下,DLSS 3以及DLSS 4在2X设定下的帧数是非常接近的,但在开启3X以及4X之后,帧数提升就非常明显了,4X对比2X提升约62%,对比原生帧数更是提升约4.6倍,带来极为出色的体验改善。
我们也用iGame RTX 5080 Neptune实测了两款目前已经支持DLSS 4多帧生成技术的游戏,来看看在实际游戏当中提升是否还是如此显著。在《赛博朋克2077》当中,开启4X帧生成之后,帧数对比开启2X下提升76%,提升还是相当明显的。
而在目前外网大火的《漫威争锋》当中,开启4X帧生成后的帧数对比2X帧生成下有着60%左右的提升,表现也很不错。并且在极高帧数之下,画质依旧出色,对于FPS游戏来说体验改善相当明显。
当然,目前DLSS 4还是在画质以及场景细节丢失等方面存在一些问题,但对于大部分玩家来说,足以畅玩的帧数显然还是第一位的,特别是对于RTX 50系列的中低端显卡来说更为重要。
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