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DLSS 4加持的纯白水冷旗舰 iGame RTX 5080 Neptune OC首测

PChome | 编辑: 刘灿 2025-01-30 22:00:56原创 一键看全文

一起来看看RTX 5080在“加量不加价”的前提下,对比上代究竟有着多少提升。

· 生产力测试 主流需求全面满足

看完游戏测试,我们一起来看看这套采用了旗舰处理器和显卡的配置在整机性能以及生产力上的表现如何。

在PCMARK 10的整机性能中,我们使用面向更多工作负载的PCMark 10 Extend测试,整机得分高达13992,其中数位内容创作22917分,游戏性能子项高达39620分,拥有出色表现。

在面向3D应用的V-Ray 6测试当中,iGame RTX 5080 Neptune在RTX项目测试中获得9378分,对比RTX 4080的7602分有着大约23%的提升。

而在Blender 4.3.2的渲染测试当中,iGame RTX 5080 Neptune在实测室内场景渲染当中耗时约53.08s,在进行3D渲染时同样有着出色的表现。

我们还使用了UL Procyon当中的视频剪辑测试,iGame RTX 5080 Neptune在开启GPU加速后,在基于Adobe Premire Pro的视频编辑场景中得分为66386分,对比上代RTX 4080的59562分提升约11%。

我们还使用了剪映进行实际的视频导出测试,将一个源文件大小为5.29GB的4K60P视频分别以H.264、HEVC以及AV1三种编码,压缩为动态比特率50000Kbps的4K60P视频,实测导出速度非常快,最快的HEVC编码仅需30.86s,最慢的H.264编码也仅为48.03s,AV1编码则为37.43s,对于视频创作者来说有着更好的使用体验。

而在AI性能方面,我们依旧使用了UL Procyon当中的AI Text Generation测试了其内置的四个本地LLM模型,都有着不错的表现,无论是加载速度,TTFT(首Token延迟),还是每秒生成的Token数量都有着出色表现。

整体来看,七彩虹iGame RTX 5080 Neptune OC显卡在生产力上同样比起上代有着不错的提升,可以满足大多数用户在创作、渲染以及生成式AI上的需求。

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