GeForce RTX 5070 Ti多达20%以上的代际性能提升,不仅可以全方面满足游戏玩家的需求,在内容创作方面也能带来生产力的全面提升。尤其是堪称黑科技的DLSS多帧生成技术,相信对于游戏玩家来说是难以拒绝的。
DLSS 4测试 多帧生成让游戏帧率实现飞跃
NVIDIA的DLSS(Deep Learning Super Sampling)技术是一种基于AI深度学习的提升画质的方法,可以让玩家在不花费额外成本的情况下享受到更高的帧率,对于不少硬件配置不是那么高的用户来说,是福音功能。
GeForce RTX 50系列显卡带来最新的多帧生成功能,也就是DLSS 4将帧生成(FG)升级为多帧生成(MFG),每次可为每个渲染帧生成多个帧(最多3帧),得益于第五代Tensor Core和新的速度更快的AI模型,帧生成速度更快,并且显存占用更低,这意味着DLSS 4对于游戏帧率的提升是革命性的。
我们先来看看在3DMark DLSS Feature专项测试中的表现。在4K分辨率性能档的设定下,DLSS 4默认2x帧生成的情况,iGame RTX 5070 Ti Ultra的帧率相比关闭时的41.14 FPS提升到152.69 FPS,提升幅度高达271%,这个提升已经属于巨大,相信使用过DLSS 3(2x帧生成)玩游戏的用户们已经有所感受。
但如果使用DLSS 4的4x多帧生成的话,帧率则由原生的41.00 FPS猛增到255.38 FPS,提升高达522%!这是什么样的黑科技?直接单车变摩托,游戏帧率就像坐火箭一样的提升!值得一提的是,DLSS 4中可以选择最新的Transformer模型,相比原始的DLSS CNN卷积神经网络模型,图像稳定性更高,提升了抗锯齿功能,意味着超分后的画质具有更多细节。
《赛博朋克2077》在最新的V2.21版本游戏中,已经加入对DLSS 4多帧生成的支持,分为2x、3x、4x三档,也就是支持在原生渲染的一帧画面中再插入AI生成的1、2、3帧。实测表现非常惊人,开启4x之后游戏帧率直接来到新高度。
4K分辨率下4x多帧生成相比2x多帧生成帧率几乎翻倍,直接达到原生性能的10倍多!即使是3x帧生成也是直接迈过4K@120FPS的顶级体验门槛,游戏流畅度提升非常明显。
除了已经正式更新DLSS 4的游戏,我们也可以使用NVIDIA APP程序强制开启DLSS 4多帧生成。例如在《漫威争锋》游戏中,4K分辨率下,我们测试了使用NVIDIA APP分别开启2x、3x、4x帧生成,实测游戏帧率都有着明显提升。4x帧生成下高达266 FPS,相比2x帧生成的160 FPS提高了66%,如果与原生性能(81FPS)相比,帧率提高了2倍多。
帧率提升巨大,但是也有不少玩家担心延迟会不会高。为此,NVIDIA还带来了新的Reflex 2技术,与原生渲染相比最高可降低75%延迟,提高单人游戏操作时的响应速度。玩家们所担心的开启DLSS后鼠标不跟手的情况会得到改善。不过目前还没有正式支持Reflex 2的游戏发布,等发布后我们会进行详细测试。
DLSS 4得到了许多全球领先的游戏开发者和游戏引擎的支持,目前已有超过75款支持DLSS帧生成技术的游戏及应用在GeForce RTX 50系列显卡上升级至DLSS多帧生成。推荐大家更新到最新版本的游戏,以享受DLSS 4技术所带来的畅快游戏体验。
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